2006年,也就是15年前,韩国国内有三款被称为“BIG 3”的端游期待作。而网禅的《奇迹世界》,就是其中之一。虽然《奇迹世界》在当时,通过高品质的游戏画面,吸引了玩家们的关注,但遗憾的是以战斗区域(Battle Zone)为基础的特殊的系统,并没有被玩家所接受。
但是,韩服《奇迹世界》还在运营,并在15年之后,以《奇迹世界:经典》之名重新回归。那么,网禅为什么还要推出一款PC平台的《奇迹世界》,而不是手游呢。
《奇迹世界:经典》宣传视频
日前,外媒采访了SUN-Studio系统开发组组长,和全球发行组组长。
Q:《奇迹世界:经典》是怎么开发出来的。
A:其实,原本是准备开发原作的更新。但是在开发的过程中,改变了一些重要的内容,所以就干脆做成了全新的游戏。感觉是准备了4-5年。不仅改善了游戏画面,效果等外在内容,内部系统也基本跟原作不一样。主要是针对原作的缺点进行了修改。
Q:能不能说说《奇迹世界:经典》的跟《奇迹世界》的不同。
A:首先,最显眼的就是游戏画面的改善。《奇迹世界:经典》的效果和界面发生了变化。而且,界面变化等于是提升了便利性。其次,在看不见的部分上修改了道具等级体系。虽然原作中的道具体系很简单,但是《奇迹世界:经典》拥有更多的道具,也存在更多的等级。
Q:游戏画面的升级重点放在了哪里?
A:虽然背景和其他部分也有升级,但是没有效果方面的变化多。背景方面,影子效果变化比较大。比如,之前影子只存在于角色上,背景上并没有。所以地板看过去像是平面。于是,这次添加了明暗效果。而效果方面的变化非常大,只是很难通过语言进行描述。
由于目前使用的还是公司旗下引擎,而不是商业化引擎,在画面修改方面比较困难。这点有点遗憾。从此次公开的视频中可以看出,效果方面不会输给最新推出的游戏。
Q:除了游戏画面之外,还修改了哪些部分?
A:剧情方面的变化不会太大。但是对角色等级和成长速度等进行了重新设计。之前,玩家可以一次性升级到最终阶段,但是《奇迹世界:经典》则对此进行了修改,让玩家们可以在升级过程中也可以随时停下来去刷不同级别的装备。怎么说呢,就是改成让玩家们体验“配装”的乐趣。
同时,攻城战的变化也比较大。之前,攻城战奖励是角色BUFF。但是,由于在攻城战中失败的玩家们因为没有BUFF,所以总是打不过守城方。所以对奖励改善了很多。比如,不给BUFF,改成奖励游戏货币等方式。
Q:感觉更像是部分提升,而不是全部重做。
A:确实是这样。刚才也说过,本来是想做成更新或者资料片的。而且,也没有因为开发《奇迹世界:经典》而增加了人员,都是由《奇迹世界》的开发组来开发的。所以,开发时间会比较长。
Q:最近,游戏公司常用老IP来开发手游。选择PC的理由是什么。
A:上面也有说到,一开始准备时只是更新。也就是说,从一开始目标明确,所以才会开发成PC版。同时,也是因为开发组内部的开发者都是PC游戏开发者的缘故。
Q:原作虽然具备独特内容,但有些人认为不适合在当时推出。对此怎么看。
A:当时,战斗区域是《奇迹世界》最独特的系统。往好的来说,是独特,往坏的来说,就是没能让大众接受。所以,游戏在上线之后,大家都在想,为什么没有野外地图,以及到底要做什么。
Q:《奇迹世界:经典》有改善这一部分吗。
A:《奇迹世界:经典》最大的特点就是可以在野外进行刷装备。不仅道具数量变多,等级也有增加。同时还支持自动打怪。所以,野外可能会成为自动打怪的地方。
Q:既然说在野外可以自动打怪,那就不怕大部分玩家都去野外吗。
A:在副本中,可以得到野外完全得不到的道具。还有,副本虽然每天的入场次数有限制,但奖励会比野外多很多。也就是说,两者可以共存。
Q:《奇迹世界:经典》刚开始用的是重置服务器。为什么会这么做?
A:主要是为了让玩家们快速体验游戏的变化。毕竟《奇迹世界:经典》不像现在的游戏,能实现快速升级。所以,若是正常速度去运营,担心不少玩家体验不到所有内容。所以,才选择先开重置服务器。可以理解成为提前体验。到时候若是反应好,也可以跟正式服务器一起运营。
Q:正式上线是什么时候。
A:应该是在重置服务器快要进行重置的时候。
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