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一群前EA和拳头开发者做了款糖豆人画风的射击游戏,你会玩吗?

时间:2021-06-11 07:54:23  来源:  作者:网络转载
神界2:开发者版 PC版

神界2:开发者版 PC版

大小:更新:2020-09-10

分类:正版游戏

Lava Games是一家初创独立工作室,汇聚了来自EA、拳头游戏的一群开发者,并获得了EA创始人特里普·霍金斯和Makers Fund提供的资金支持。就在前不久,Lave Games宣布《A Far Away Realm》(暂译《遥远领域》)已经开放Alpha版本测试。这是一款第三人称过关平台射击游戏,在玩法上有点像个“缝合怪”,融合了《马力欧赛车》《糖豆人》和《星球大战:前线》的一些元素。


按照Lava Games在一篇新闻稿中的说法,《遥远领域》的开发始于2020年,玩家在游戏里可以挑选“可爱”的英雄角色,前往不同星球冒险,并使用魔法能力进行战斗。开发团队希望《遥远领域》能够吸引广泛的受众群体,玩家既可以随意玩玩,也可以展开竞争。游戏还拥有“爆炸机制、古怪的物理效果”,“你每走一步都能感受到弹球式的弹跳(感)”。

“我们的目标是通过让玩家的操作方式变得更精简,来实现萌蠢的玩法,创造出一种仿佛在湿滑道路上走路的效果。”LavaGames创始人兼创意总监凯亚·提勒弗(Kaya Tilev)表示,“你可以将我们想要实现的玩法理解为‘可控的混乱’:地面湿滑、角色有弹性,武器拥有夸张的后坐力和冲击力。”

“作为一款轻度射击游戏,我们试图吸引那些不太喜欢典型的《使命召唤》游戏的玩家,这对我们来说很重要。总的来讲,我们希望让玩家能够在游玩时乱中作乐。”

Lava Games的核心团队曾供职于EA、Dice工作室和拳头游戏,而在《遥远领域》开发期间,他们也受到了过往项目的影响。“例如,我们在设计武器机制时就借鉴了《战地2》的一些做法,希望尽可能让它显得紧凑。”提勒弗说,“虽然《遥远领域》并非一款军事射击游戏,在体验上更接近《糖豆人》,但我们经常问自己:怎样才能让某种武器带给玩家出色的手感和沉浸感?另外,游戏音效也是由一群曾经为《战地》系列制作音效的人制作的。”


“我们的首要原则是制作一款人人都能游玩并乐在其中的游戏。《守望先锋》或《堡垒之夜》等竞技游戏的玩家相对硬核,但我们希望为玩家提供更轻松的体验。除了互相战斗之外,玩家还可以通过不同战术来完成一些小目标,例如射击、团队合作,或者使用地形优势等等。如果一名玩家拥有丰富的平台游戏经验,擅长在秩序与混乱之间把握平衡,就肯定能在这款游戏里大展身手。”

提勒弗承认,多人射击游戏市场的竞争非常激烈,但他觉得《遥远领域》和大部分同类游戏都不太一样。“在最近一段时间里,许多射击游戏非常关注战争、反乌托邦未来等主题,采用死亡竞赛或战术竞技等玩法模式。但在《遥远领域》中,我们的英雄更像是在进行体育比赛,不会只注重击杀次数。”

“我们认真思考过这样一个简单问题:如果《糖豆人》拥有武器(系统)和更紧凑的控制方式,那会怎么样?市场上的3A射击游戏太多了,我们想做一款不会显得太严肃,让玩家可以与朋友一起开怀大笑的游戏。从某种意义上讲,《遥远领域》就像一款嫁接了部分平台游戏玩法的另类射击游戏。”

提勒弗解释称为了实现这个目标,Lava Games“从《马力欧赛车》《糖豆人》等游戏中借鉴了大量灵感”,同时还“添加了平台玩法,让玩家可以专注于迷你游戏”,“实现最高击杀次数并不一定等同于赢得比赛胜利”。


“在游戏的第一季,《遥远领域》会提供8名拥有独特技能的英雄角色。我们也是《星球大战》的铁杆粉丝,所以除了英雄的能力之外,我们还会设计一些小型武器。这能促使玩家尝试各种不同的游玩风格,例如使用特殊技能治疗朋友,或者使用高强度的彩虹冲击波将敌人击出地图。”

按照提勒弗的说法,《遥远领域》距离完成开发还有一段时间,Lava Games暂时无法透露游戏的正式发售日期。不过提勒弗证实,《遥远领域》将登陆PC平台,在发布抢先体验版本前还会经历几轮测试。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5QJw-7XNKfQXTZlMeNOTbg
原译文https://www.pcgamesn.com/a-far-away-realm-announcement

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