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开发棋牌类游戏原型工具有哪些

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开发商透露《中世纪王朝》推出VR版沉浸体验中世纪_Render_Cube_平台

原标题:开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 根据法国网站VRPlay详情>>

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日期: 2022-05-05
开发商Crytek宣布《杀手3》游戏总监加盟《孤岛危机4》开发团队_系列_玩家_作品

原标题:开发商Crytek宣布《杀手3》游戏总监加盟《孤岛危机4》开发团队 此前在1月份是,开发商Crytek确认旗下科幻游戏《孤岛危机4》正详情>>

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日期: 2022-05-05
开发者透露《采石场惊魂》平均游戏时长约为10小时

  Supermassive Games的《采石场惊魂》是近期公布的一款基于选择驱动的叙事恐怖冒险游戏,它将成为备受喜爱的2014年恐怖游戏《直到黎明》的精神继承者,所以这款作品自公布伊详情>>

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日期: 2022-05-03
开发人员现在可以申请测试SwiftPlaygrounds4.1版本

  苹果公司发布了其编程工具SwiftPlaygrounds的最新测试版,适用于Mac和iPad,但开发者必须申请才能获得。 2021年12月,苹果发布了SwiftPlaygrounds 4,它带来了在iPad上构建A详情>>

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日期: 2022-05-02
开发商Rovio公布Q1财报 《愤怒的小鸟》宝刀未老

近日开发了经典游戏《愤怒的小鸟》的开发商Rovio公布了2022年Q1财年的财报,根据数据显示,在Q1季度公司的用户和收入都有了明显的增长,而这都是因为《愤怒详情>>

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日期: 2022-05-01
开发者解读Angry Birds Evolution的开发创意设计

在2017五月发行了《Battle Bay》以后,Rovio又重新启用了它的旗舰IP,并将其带向了一个全新的方向上Angry Birds Evolution 在新游戏中,你不再是把愤怒的小鸟弹射到由坏猪、猪详情>>

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日期: 2022-04-26
开发组确认《收获日3》2023发售 后续项目虚幻5开发

最近《收获日》开发组在Reddit论坛上举办了玩家问答活动,期间他们回答了一些玩家提出的问题。比如原来的4个劫掠者都有很希望回归,游戏项目之后可能会使详情>>

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日期: 2022-04-24
开发者谈APP Store应用优化的五个普遍错误方式

在近几年,apps替代了台式电脑和手机浏览器,成为连接互联网的主要工具。我们现在可以与世界上十亿的智能手机互通有无;这意味着app已经成为了用户数字化体验至关重要的途径。不详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者探讨:独立游戏如何衡量和定义成功

成功对于不同的人来说意味着不同的事情,有些人可能认为活过了今天就是成功,但其他人可能需要跳进现金池里才会觉得快乐。 有人可能会觉得独立开发者的目标是前者,可是存活下详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者谈《拳皇15》欧米茄卢卡尔 代表性的头目角色

《拳皇15》免费DLC角色“欧米茄·卢卡尔”近日正式上线,该角色是格斗游戏《拳皇》系列登场最多的BOSS,KOF界有名的恶役角色代表者,初登详情>>

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日期: 2022-04-15
开发商对《漫威银河护卫队》销售情况并不后悔

  在 Eurogamer 的采访中,《漫威银河护卫队》高级创意总监 Jean-Francois Dugas 谈到,虽然本作首发销售表现不佳,但对销售情况“并不后悔”。对于将来出续作,他表示不排除详情>>

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日期: 2022-04-09
开发者以多款游戏的实际案例谈4种有效的游戏教程设计

没有人喜欢所谓的游戏教程。我们每次买游戏来玩基本都直接跳过这一步,因为我们懒得花时间看那么多菜单和流程图——然而,我们得懂怎么玩啊,得知道每个游戏的新规则呀——总之,如详情>>

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日期: 2022-04-07
开发者谈如何以实际行动构建高质量游戏

在该文章中我将对我所认为作为构建高质量游戏以及一般软件所应具备的良好基础进行探索。我会讲到很多不同的主题,这些主题的共同点是——我相信它们都为构建高质量游戏的目标详情>>

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日期: 2022-03-30
开发者谈游戏中过多的文字内容是否会沦为鸡肋

“字太多了。减半。” “减哪一半?” “不用的那一半” ——详情可以参看Their Finest《他们最好的(Their Finest)》(电影介绍) 我的终身事业都致力于撰写重故事情节详情>>

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日期: 2022-03-28
开发人员解释《巫师》新作改用虚幻5 重新老引擎麻烦

CDPR在本周确认一款采用虚幻引擎5开发的《巫师》系列新作正在开发中,从官方公布的主视觉图来看,新作或将以希里为主角。同时也有玩家注意到,该做并没有沿详情>>

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日期: 2022-03-24
开发人员澄清《霍格沃兹:遗产》无微交易 放心体验

虽然在今日看到久未见动静的《霍格沃兹:遗产》实机演示让粉丝们很开心,但随后的游戏介绍中玩家发现本作有收集材料合成物品的设定,这不由得让人联想起&ld详情>>

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日期: 2022-03-22
开发者谈Nordeus从足球游戏向奇幻题材的MOBACCG手游演进

近几年来,塞尔维亚的开发团队Nordeus靠他们的足球经营游戏Top Eleven名利双收。 这个耗费多年悉心打造的游戏,如今在英国收益榜上取得了稳固的地位,在其他国家也是如此。从详情>>

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日期: 2022-03-18
开发者谈设计《我的战争(This War Of Mine)》所学到的7件事

过去两年的时间里,我的生活都和《我的战争》这个伟大项目融为了一体。我从一开始就以游戏设计师为主作家为辅的身份参与到项目的开发当中了。而今我与11bit工作室在《我的战详情>>

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日期: 2022-03-16
开发者谈设计游戏时需要注意的7个关键点

在开发游戏的过程中,有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道,比如可以帮助你避免陷阱的关键点。本文将阐述设计游戏时需要注意的7个关键点。 第一:快速失败,不然详情>>

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日期: 2022-03-13
开发者分享在多个区域同步发行一款产品的实战经验

Tappx首席市场官Ignasi Prat给那些准备在多个市场发行手游的开发商们提供了一些建议。 争取到的游戏市场越多,潜在用户基础就越大。然而,想要确保你的手游能够在本土之外的详情>>

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日期: 2022-03-13
开发者探讨曾经火爆的塔防游戏在F2P环境里的生存空间

有谁还记得塔防游戏吗? 2000年末到2010年初这个时期的的App Store是由Fieldrunners,Kingdom Rush,还有Bloons TD这类的游戏占领的,除此之外还有各种在线塔防网游,这些游戏都不详情>>

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日期: 2022-03-13
开发4年《永恒之柱2》switch版宣布取消

原标题:开发4年《永恒之柱2》switch版宣布取消 早早在2018年就公布的《永恒之柱2》switch终于还是黄了!发行商Versus Evil通过该详情>>

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日期: 2022-03-06
开发商收回EA《球胜大本营》发行权 即将免费运营

  游戏开发商Velan Studios宣布多人竞技游戏《球胜大本营》即将免费运行,同时该游戏的运营也将从EA收回到开发商自己手中。以下为即将开始的第五赛季游戏预告。   《球胜详情>>

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日期: 2022-02-25
开发者谈如何让游戏的开发过程本身也相对有趣一些

游戏开发中的某些部分会让开发者觉得压力山大,这已经不是什么秘密了。但是有一些方法可以让开发的过程变得更加有趣,YoYo Games的总经理james Cox就总结出了自己的一套小秘诀详情>>

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日期: 2022-02-21
开发者魔改SurfaceDuo:Win11手机就此诞生

  开发者Gustave Monce晒出了微软Surface Duo开机照。这款 Surface Duo运行的是Windows 11专业版操作系统, 是一台真正意义上的Windows 11智能手机。  众所周知,Sur详情>>

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日期: 2022-02-09
开发商确认《脑航员》系列将暂时搁置 新作是原创作品

虽然在国内受众不算太多,但Double Fine新作《脑航员2》在国外还是有大批粉丝的,制作人Tim Schafer也凭借该作在第11届纽约游戏大奖颁奖活动中荣获“传奇制作人”大奖详情>>

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日期: 2022-02-07
开发者:双倍存眷双人作战

概要:咱们将保存双人作战模式,并将持续改良这个模式的排位体系、沟通机制、明晰度等方面。想理解这样做的缘由以及改良形式,那就请持续读上来吧!详情>>

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日期: 2022-01-25
开发者从实际的运营角度谈塑造游戏角色的7大技巧

角色的塑造在电子游戏中起到了至关重要的作用。他们可以推动剧情的发展,同时增强玩家的浸入感。那么,我们该怎么做才能够创造出一个令人信服的游戏角色呢? 虽然看起来好像很详情>>

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日期: 2022-01-21
开发者谈游戏开发中的三大易耗资源:金钱,时间和士气

在联合创立Midnight Hub之前,我曾在Paradox和Tarsier等公司工作过。Midnight Hub是一个由五位开发者组成的瑞典游戏工作室。我们即将推出的《Lake Ridden》是一款第一人称益详情>>

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日期: 2022-01-19
开发者宣布与Wordle开发者合作捐出应用全部收益

  据The Verge报道,Wordle是一款免费的网页游戏,而且只是一款网页游戏--它没有配套的应用程序,在这个几乎所有东西都有应用程序的时代,有些人可能没有意识到这一点。这就为详情>>

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日期: 2022-01-17
开发者经验谈:最好的想法不一定对游戏开发最有好处

刚开始制作战术RPG《Alkanaur》的时候,我和同事们在想要用什么主题,然后偶然间发现了一个新颖的想法,大家都兴奋极了:如果古希腊和古罗马的文化没有消亡,一直遗留到了工业革命,那详情>>

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日期: 2022-01-14
开发者谈游戏制作中实际需要的故事的壳和情节的外衣

透过观察我发现,许多独立开发者都会掉入这么一个陷阱:想要为自己的游戏加入一个故事,但却不知道这个故事到底是什么样的。实际上,每个游戏都需要一个故事,但并不是每个游戏都需要详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者以众多实际案例基础谈游戏剧情的合理性并不关键

在这个行业中,有些我们至爱的游戏实在是扯淡。为什么这么说?来举个例子吧,Puzzle Quest中玩家打那些巨魔、地精、骷髅是不是就像在玩双人版的《宝石迷阵》?类似地,在Professor La详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者日记:紫色宝石以及至臻点行将更新

紧跟赛季启动视频的脚步,一同来看看 2022 年《好汉同盟》神话限定内容将有哪些调整吧。这次更新分为三个阶段:第 1 阶段神话精萃宝石以及至臻点详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者称《地平线:山的呼唤》将重新定义3AVR游戏

索尼最近正式公布了PS5的下一代VR头盔——PlayStation VR2,与新设备一起宣布的还有独占VR游戏《地平线:山的呼唤》,这是《地平线》系列的衍生详情>>

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日期: 2022-01-06
开发者以真实案例谈游戏设计中的核心体验及其价值

游戏核心体验指的是开发者意图传递给玩家的3-5种主要元素或情绪。 那么,游戏核心体验的作用是什么?为什么我们需要将游戏限制在这些范畴之内? 读者可能会回复我说:“Max,我详情>>

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日期: 2022-01-05
开发商:开放世界RPG游戏《ELEX2》将比前作更具活力

12月28日消息。尽管《ELEX 1》没有火起来,但其内容有许多值得赞赏的地方。华丽世界、有趣探索,自由度高,分支叙事动人等吸引了许多人加入。然而玩家们踏上冒险旅程后发现,详情>>

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日期: 2021-12-29
开发者经验谈:懂产品设计的人很少,懂营销的人很多

过去十年里,Chris McQuinn在DrinkBox工作室所承担的主要职责是:“设计并销售游戏。”作为《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》和《外星粒子觅食传说(Tales From Space: Mutant Blob详情>>

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日期: 2021-12-29
开发者谈游戏场景设计中的文化渗透和传达

摘要:《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的作者CJ Kershner说,现代开发人员在游戏场景设计中的文化渲染方面做得越来越好了,但是仍有改进的空间。 在实施项目的时候,部分开发人员会选择详情>>

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日期: 2021-12-29