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开发棋牌类游戏软件

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开发者谈高价付费游戏的市场容量和不容乐观的现状

这个主题之前在我们的手游时讯专栏已经有过讨论,但对此的讨论仍旧在继续:真的有可能在移动手游端找到高收费游戏的成功之路吗? 正如今年早些时候讨论过的那样,有很多给人印象详情>>

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日期: 2022-05-06
开发商透露《中世纪王朝》推出VR版沉浸体验中世纪_Render_Cube_平台

原标题:开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 根据法国网站VRPlay详情>>

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日期: 2022-05-05
开发商Crytek宣布《杀手3》游戏总监加盟《孤岛危机4》开发团队_系列_玩家_作品

原标题:开发商Crytek宣布《杀手3》游戏总监加盟《孤岛危机4》开发团队 此前在1月份是,开发商Crytek确认旗下科幻游戏《孤岛危机4》正详情>>

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日期: 2022-05-05
开发者《脑航员2》称是工作室最佳作品 销量口碑双丰收

虽然Double Fine工作室已经确定了《脑航员》系列将会暂时搁置,短时间内不在打算推出续作,但这却不是因为游戏表现不佳,近日Double Fine的艺术总监Lisette详情>>

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日期: 2022-05-02
开发人员现在可以申请测试SwiftPlaygrounds4.1版本

  苹果公司发布了其编程工具SwiftPlaygrounds的最新测试版,适用于Mac和iPad,但开发者必须申请才能获得。 2021年12月,苹果发布了SwiftPlaygrounds 4,它带来了在iPad上构建A详情>>

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日期: 2022-05-02
开发商Rovio公布Q1财报 《愤怒的小鸟》宝刀未老

近日开发了经典游戏《愤怒的小鸟》的开发商Rovio公布了2022年Q1财年的财报,根据数据显示,在Q1季度公司的用户和收入都有了明显的增长,而这都是因为《愤怒详情>>

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日期: 2022-05-01
开发商莉莉丝游戏设立旗下游戏发行商Farlight Games

  4 月 25 日,手游《剑与远征》开发商莉莉丝游戏宣布推出发行品牌 Farlight Games。   公司表示,该品牌将有助于在全球范围内提供其游戏。未来莉莉丝旗下新游戏将通过 详情>>

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日期: 2022-04-26
开发组确认《收获日3》2023发售 后续项目虚幻5开发

最近《收获日》开发组在Reddit论坛上举办了玩家问答活动,期间他们回答了一些玩家提出的问题。比如原来的4个劫掠者都有很希望回归,游戏项目之后可能会使详情>>

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日期: 2022-04-24
开发者谈APP Store应用优化的五个普遍错误方式

在近几年,apps替代了台式电脑和手机浏览器,成为连接互联网的主要工具。我们现在可以与世界上十亿的智能手机互通有无;这意味着app已经成为了用户数字化体验至关重要的途径。不详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者访谈:《浴火银河3:蝎狮号崛起》的制作过程

2016年12月,Deep Silver Fishlabs发布了《Galaxy on Fire 3 – Manticore》(浴火银河3:蝎狮号崛起)。 距离2006年发布的首版《浴火银河》整整10年,这两版游戏的鲜明对比应该最详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者谈《拳皇15》欧米茄卢卡尔 代表性的头目角色

《拳皇15》免费DLC角色“欧米茄·卢卡尔”近日正式上线,该角色是格斗游戏《拳皇》系列登场最多的BOSS,KOF界有名的恶役角色代表者,初登详情>>

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日期: 2022-04-15
开发商对《漫威银河护卫队》销售情况并不后悔

  在 Eurogamer 的采访中,《漫威银河护卫队》高级创意总监 Jean-Francois Dugas 谈到,虽然本作首发销售表现不佳,但对销售情况“并不后悔”。对于将来出续作,他表示不排除详情>>

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日期: 2022-04-09
开发者说:HTML5将会成为下一个主流游戏平台

Raul Otaolea是网页平台WiMi5的合作创始人和CEO。 在之前的文章中,我回顾了一下前10年网页技术领域的里程碑式进展。 目的就是来评估这些技术的成熟度,尝试着预测如果它详情>>

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日期: 2022-04-01
开发者谈如何以实际行动构建高质量游戏

在该文章中我将对我所认为作为构建高质量游戏以及一般软件所应具备的良好基础进行探索。我会讲到很多不同的主题,这些主题的共同点是——我相信它们都为构建高质量游戏的目标详情>>

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日期: 2022-03-30
开发者谈游戏中过多的文字内容是否会沦为鸡肋

“字太多了。减半。” “减哪一半?” “不用的那一半” ——详情可以参看Their Finest《他们最好的(Their Finest)》(电影介绍) 我的终身事业都致力于撰写重故事情节详情>>

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日期: 2022-03-28
开发者谈如何利用单一机制“电子玩具”在App Store取得成功

很大程度上是由于现在移动市场的可持续自主发展已经越来越难了。 用户获取成本上升,巨头公司大展拳脚,这都是很实际的问题。 但是,独立开发者们并没有放弃在这个平台上继详情>>

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日期: 2022-03-23
开发人员澄清《霍格沃兹:遗产》无微交易 放心体验

虽然在今日看到久未见动静的《霍格沃兹:遗产》实机演示让粉丝们很开心,但随后的游戏介绍中玩家发现本作有收集材料合成物品的设定,这不由得让人联想起&ld详情>>

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日期: 2022-03-22
开发者谈Nordeus从足球游戏向奇幻题材的MOBACCG手游演进

近几年来,塞尔维亚的开发团队Nordeus靠他们的足球经营游戏Top Eleven名利双收。 这个耗费多年悉心打造的游戏,如今在英国收益榜上取得了稳固的地位,在其他国家也是如此。从详情>>

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日期: 2022-03-18
开发者谈互动角色行为设计的12条原则

(本文的两位作者以及Sophie Peseux共同创建了Virtual creatures,这是一家专注于行为设计的初创公司,致力于创造出具有深度互动性的NPC。) 简介 在科幻电影《她》中有个十详情>>

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日期: 2022-03-13
开发者谈设计游戏时需要注意的7个关键点

在开发游戏的过程中,有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道,比如可以帮助你避免陷阱的关键点。本文将阐述设计游戏时需要注意的7个关键点。 第一:快速失败,不然详情>>

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日期: 2022-03-13
开发者分享在多个区域同步发行一款产品的实战经验

Tappx首席市场官Ignasi Prat给那些准备在多个市场发行手游的开发商们提供了一些建议。 争取到的游戏市场越多,潜在用户基础就越大。然而,想要确保你的手游能够在本土之外的详情>>

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日期: 2022-03-13
开发团队确定《最终幻想起源:天堂的陌生人》未来将拥有DLC

  《最终幻想起源:天堂的陌生人》即将发售,游戏官方推特在一封开发者的信中透露,该作在未来将拥有DLC内容。   在这封来自开发者的信中,Team Ninja的制作人安田文彦对最详情>>

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日期: 2022-03-09
开发4年《永恒之柱2》switch版宣布取消

原标题:开发4年《永恒之柱2》switch版宣布取消 早早在2018年就公布的《永恒之柱2》switch终于还是黄了!发行商Versus Evil通过该详情>>

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日期: 2022-03-06
开发商收回EA《球胜大本营》发行权 即将免费运营

  游戏开发商Velan Studios宣布多人竞技游戏《球胜大本营》即将免费运行,同时该游戏的运营也将从EA收回到开发商自己手中。以下为即将开始的第五赛季游戏预告。   《球胜详情>>

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日期: 2022-02-25
开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除

原标题:开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除 近日,《APEX英雄》最新推出的“控制”模式受到了玩家的热烈追捧,紧张刺激的详情>>

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日期: 2022-02-14
开发者魔改SurfaceDuo:Win11手机就此诞生

  开发者Gustave Monce晒出了微软Surface Duo开机照。这款 Surface Duo运行的是Windows 11专业版操作系统, 是一台真正意义上的Windows 11智能手机。  众所周知,Sur详情>>

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日期: 2022-02-09
开发商确认《脑航员》系列将暂时搁置 新作是原创作品

虽然在国内受众不算太多,但Double Fine新作《脑航员2》在国外还是有大批粉丝的,制作人Tim Schafer也凭借该作在第11届纽约游戏大奖颁奖活动中荣获“传奇制作人”大奖详情>>

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日期: 2022-02-07
开发者从4个角度探讨游戏开发路径和市场路径

(一)优质产品 开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。记住,市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质详情>>

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日期: 2022-01-25
开发者从实际的运营角度谈塑造游戏角色的7大技巧

角色的塑造在电子游戏中起到了至关重要的作用。他们可以推动剧情的发展,同时增强玩家的浸入感。那么,我们该怎么做才能够创造出一个令人信服的游戏角色呢? 虽然看起来好像很详情>>

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日期: 2022-01-21
开发者谈游戏开发中的三大易耗资源:金钱,时间和士气

在联合创立Midnight Hub之前,我曾在Paradox和Tarsier等公司工作过。Midnight Hub是一个由五位开发者组成的瑞典游戏工作室。我们即将推出的《Lake Ridden》是一款第一人称益详情>>

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日期: 2022-01-19
开发者利用树莓派在特斯拉上安装了CarPlay系统

  一位开发者想出了一个办法让CarPlay在特斯拉上运行,其变通方法是允许司机在驾驶时访问他们的iPhone。虽然苹果的CarPlay可用于许多汽车信息娱乐系统,但它从未被正式允许详情>>

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日期: 2022-01-17
开发者经验谈:最好的想法不一定对游戏开发最有好处

刚开始制作战术RPG《Alkanaur》的时候,我和同事们在想要用什么主题,然后偶然间发现了一个新颖的想法,大家都兴奋极了:如果古希腊和古罗马的文化没有消亡,一直遗留到了工业革命,那详情>>

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日期: 2022-01-14
开发者谈游戏制作中实际需要的故事的壳和情节的外衣

透过观察我发现,许多独立开发者都会掉入这么一个陷阱:想要为自己的游戏加入一个故事,但却不知道这个故事到底是什么样的。实际上,每个游戏都需要一个故事,但并不是每个游戏都需要详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者谈:小型工作室将决定叙事游戏的未来

电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。 游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类似《FIFA》、《GT详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者日记:紫色宝石以及至臻点行将更新

紧跟赛季启动视频的脚步,一同来看看 2022 年《好汉同盟》神话限定内容将有哪些调整吧。这次更新分为三个阶段:第 1 阶段神话精萃宝石以及至臻点详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者称《地平线:山的呼唤》将重新定义3AVR游戏

索尼最近正式公布了PS5的下一代VR头盔——PlayStation VR2,与新设备一起宣布的还有独占VR游戏《地平线:山的呼唤》,这是《地平线》系列的衍生详情>>

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日期: 2022-01-06
开发者谈F2P游戏简要的六个角度运营效率分析

(一)每日活跃用户VS每月活跃用户 游戏需要有人玩! 一款游戏的玩家数量会直接影响到许多决策;每日活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU)之间的对比能让你对游戏的走向和稳定性详情>>

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日期: 2022-01-04
开发商:开放世界RPG游戏《ELEX2》将比前作更具活力

12月28日消息。尽管《ELEX 1》没有火起来,但其内容有许多值得赞赏的地方。华丽世界、有趣探索,自由度高,分支叙事动人等吸引了许多人加入。然而玩家们踏上冒险旅程后发现,详情>>

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日期: 2021-12-29
开发者经验谈:懂产品设计的人很少,懂营销的人很多

过去十年里,Chris McQuinn在DrinkBox工作室所承担的主要职责是:“设计并销售游戏。”作为《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》和《外星粒子觅食传说(Tales From Space: Mutant Blob详情>>

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日期: 2021-12-29