Jon Radoff是Disruptor Beam的首席执行官和创始人,该工作室打造了《权利的游戏:崛起》和《星际迷航:时间线》等知名游戏。 每个人都害怕失败。作为人类,我们会尽最大努力在没有任何颠簸或擦伤的情况下取得成功,但大多数人都没有意识到,在这整个旅程中所获得的创伤正是能够帮助你和你的公司加倍成长的东西。 league of legends_Champions(from sarcasticgamer.com)
失败以后,重点是要把它当做一个课程,去拥抱这个课程,而不是尽可能地避开它。 你应该接受失败,而不是害怕失败。 移动游戏公司不可避免地要面对大大小小的失败和挫折,然而失败必须表现为一种选择,而非达到无法挽回的地步。 为了创建一个创新驱动的组织,并最终做出一款创新游戏,你必须承担风险;比起成功的经验,你能从失败的尝试中学习到更多东西。 作为一名经营过五家不同游戏和技术公司的企业家,我想与大家分享四条建议。 首先,将“接受失败”文化灌输到公司的DNA里。 创建一家移动游戏公司时,“地基”一定要打好——没有人会建造一座风一吹就倒的房子,或一艘浪一打就沉的船。一旦公司面临挑战,不稳的地基只会为公司带来不利。 无论做什么事,障碍都是不可避免的。建立公司的时候,心理要想着 “失败不仅是可以容忍的,而且还是受到鼓励的”,这对公司的可持续性发展和未来增长都至关重要。 移动游戏是一个巨大产业,因此你必须接受“失败是不可避免的”这一事实,这样才会有随之而来的潜在成长。成长意味着你能够反思失败,而通过反思失败你就会知道怎么做才是对的。 无论失败是大是小,一定要用开放的心态和新的视角去鼓励改变。 一旦人们习惯于庆祝失败所带来的学习成果,你就可以带着成长的心态继续前进,进而努力改进你的新创企业和游戏。 其次,利用你从失败中学到的东西。 在偌大的游戏市场上冒险、作出尝试,在将来的某一时刻你总会遇到失败,但这是意料之中也是完全ok的。 尝试新事物、大胆冒险、潜入不熟悉的领域,有时结果不一定会达到我们的预期,但好消息是当你最终达到那里时,你可以从后视镜中的每个裂缝和坑洞中学习到新的知识。 教导员工如何从错误中学习只会带来积极的结果。在公司范围内制定一个从失败中学习的最佳实践流程,这能从根本上改变公司文化,并使其成为公司中的一种积极体验。 第三,让你的团队知道有些失败其实是好的。 因为大多数人都非常害怕失败,所以他们很难充分理解“有些失败是好的”这个概念。 那要怎么做才能让你的团队懂得如何正确面对失败? 首先,只要员工能够从失败中吸取教训、获得成长,那你就没有必要因为这个失败而惩罚TA。庆祝这个从失败中学习的过程,有时甚至可以给点小小的奖励,这些做法都能向你的员工表明只要能依据失败作出积极的改变,失败是可以接受的。 如果你的员工掌握了公司的价值观并对公司的发展充满热情和好奇心,那么请你有点耐心,和他们一起成长并帮助他们达到工作中最理想的状态,从而绽放出最好的表现。 作为管理人员,重点是要保持对业绩的高度容忍,让员工知道他们有喘息的空间可以去冒险。 初创公司有很大的发展空间,如果公司员工不怕犯错并勇于冒险,那么很快你的公司就会找到通往成功的秘诀。 第四,创建护栏以避免无法挽回的失败情况。 尽管失败可能是好事,但也有些失败是不能被接受的。重点是你要向你的员工强调哪些失败是不可以被接受的,这样才能避免认知混乱和误解。 “不能被接受的失败”指的是什么? 总是因为同样的原因而失败是不能容忍的。如果有人一次又一次地犯同样错误,他们显然没有作出正确的改变,也没有从错误中吸取教训。未能从失败中吸取教训是一种破坏性的威胁,而不是建设性的踏脚石。 此外还包括“安全行事”和“不敢在多个领域冒险”。不要害怕进入陌生的领域或在不同领域中失败,只有这样我们才能学到更多东西,所以一定要鼓励你的属下们去试水! 总结 学习和进步总是需要经历一些挫折和失败。鉴于增长空间总是存在,尤其是对初创企业而言,所以正确对待这些失败将为未来的发展铺平道路。 失败并不可怕!既然是冒险就肯定会有面临失败的可能,但你也必定会从中取得收获。 来源:游戏邦 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5HnEVu7_JqgCzUUmToDGzQ |
相关下载 |
光荣特库摩旗下和风恐怖游戏《零》系列的第 5 作《零:濡鸦之巫女》(2014 年发行于 Wii U 平台)即将于 2021 年 10 月 28 日在任天堂 Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbo详情>>
许多游戏开发商在测试发行(soft launch)游戏时都存在这样一个问题:他们一次加入了过多的测试元素。 但这样做的后果是浪费时间、产生不必要的开支、并且危害了游戏未来的长详情>>
听说鹰角新游也要上场了 从《DNF》到《异界事务所》,这是一趟跨次元之旅。 近日,紫龙游戏发行的RTS游戏《异界事务所》国服正式上线。 谈及该作,或许很多人玩家并详情>>
Turtle Rock新作《喋血复仇》玩家数量逐渐下降,甚至低于Steam上的《求生之路2》,造成这种情况的原因是多样的,其中也包括游戏难度设置问题。游戏开发者之详情>>
Notability 半路调转船头直奔订阅制一事闹得沸沸扬扬,即便 Notability 迅速致歉并调整政策,用户对订阅制的抵触情绪依然吓到了不少开发者。 有开发者说,他认为目前的大环境有理详情>>
《宝可梦》近年来已经成为了很多粉丝玩家眼中游戏技术力的“反面典型”,无法包含当时所有宝可梦的《宝可梦 剑/盾》以及即将发售的“二头身探索,等比例战斗”《宝可梦 详情>>
由于《宝可梦》近年来的作品重复使用老建模、断代等问题,导致大量粉丝都在批评《宝可梦》甚至已经彻底失望,近日,宝可梦公司的消费者营销总监J.C. Smith详情>>
据Kotaku报道,育碧加拿大工作室宣布给《刺客信条》和《孤岛惊魂》的开发部门提薪,以应对许多资深开发者离职的问题。 虽然加薪是全面性的,但是据Kotaku的消息源称,那详情>>
。根据资料,Hyperreal是一家以A级人气明星为原型,打造超真实数码角色“HyperModel”的公司。仅扫描一次人脸,就可将该人脸灵活运用于电影,MV以及广告拍摄等活详情>>
就目前而言,冰女巫在召唤师峡谷的位置并不差。她拥有 52.17% 的胜率,并且在白金级及以上级别的游戏中出场率为3.02%。然而,她的比赛中有十分之九是在中路进行的,英雄联盟详情>>
因为丑闻舆论风波影响,暴雪高层走的走,辞退的辞退,核心管理层所剩无几,这也牵扯到旗下几大支柱IP的更新与口碑。据PC Gamer报道,暴雪近日宣布将开设《魔兽详情>>
Apex Legends 的排名系统可能会受到那些刚刚进入大逃杀游戏的人的好评。但是,对于长期玩家来说,这个系统已经被打破了一段时间。 服务器问题和更高级别的 DDOS 一直详情>>
据 MacRumors 报道,苹果今天面向开发者发布了即将到来的 macOS 12.1 Monterey 更新的第一个 Beta 版,具体版本号为 (21C5021h),用于测试,新软件是在 macOS 12 Monterey 正详情>>
原标题:《喋血复仇》开发商采纳玩家意见 开发投票踢人功能 《求生之路》精神续作《喋血复仇》已在这个月上线,作为一款4人射击僵尸游戏,玩家详情>>
《求生之路》精神续作《喋血复仇》已在这个月上线,作为一款4人射击僵尸游戏,玩家需要进行匹配来进行游戏,但有些玩家在游戏中会碰到挂哥、扰乱者,影响游戏详情>>
《尼尔》、《龙背上的骑兵》系列工作室打造的卡牌新作《Voice of Cards 龙之岛》今日(10月28日)正式登陆任天堂Switch平台发售,日前,FAMI通公布了本作开发详情>>
华为开发者大会2021(Together)期间,华为宣布HMS全球开发者已达510万,集成HMS Core开放能力的全球应用超过17.3万个,HMS生态开发者在2021年前三季度获得的收入增长62%,华为应详情>>
日前,开发商Panic分享了早期iPod的图片。可以看到,这是一个简单而超大的外壳,上面有一个点击轮和按钮,这可能是在iPod最初推出前两个月生产的。 10月23日是苹果前CEO兼联详情>>
近日,CDPR发布公告宣布正式收购曾经开发过《洪潮之焰》《空穴》等热门游戏的工作室The Molasses Flood,一起来了解下吧。CDPR高层Adam Kiciński表示:我们一详情>>
原标题:《质量效应3》开发者复盘:结局伤害了所有人 《质量效应3》开发者复盘:结局伤害了所有人 《质量效应3》开发者最近接受采访,对当年游详情>>
2021年10月4日,在Roblox开发者大会(RDC)2021上,Roblox首席技术官Daniel Sturman发表了演讲,为大家分享Roblox过去一年中取得的进步,以及接下来一些令人激动的更新。 以下是演讲详情>>
2021云栖大会于10月19-22日在杭州云栖小镇举行,大会以“前沿·探索·想象力”为主题,设置近千场主题演讲和4万平方米科技展,并带来数百个技术领域的重磅发布。期间,阿里详情>>
Marcus Lehto因在Bungie创造了标志性的《光环》系列而被称为“士官长之父”,近日,Lehto发推宣布,将在西雅图地区建立一个新的EA工作室,并表示新工作室将致力于开发第一人称详情>>
对网游开发团队来说,如果涌入游戏的玩家远远超出预期,这可能是一种甜蜜的烦恼。 今年7月,当《Splitgate》启动公测时,开发团队1047 Games就遇到了这类情况。《Splitgate详情>>
《使命召唤:先锋》即将于11月5日正式发售,近日,根据外媒报道,《使命召唤:先锋》开发商Sledgehammer Games(大锤)将在英国吉尔福德镇(Guildford)开设一家新的工详情>>
GDC的人很快就逮到了我们,但我们还在考虑去参加的理由。通常来说,除了参加访谈、看看开发中的新游戏之外就是社交了。有人会觉得这种职业社交活动烂透了。如果你是这么想的,详情>>
模型服务是AI用例的一个关键组成部分。它涉及从人工智能模型中提供推论,以响应用户的请求。那些涉足企业级机器学习应用的人知道,通常不是一个模型提供推论,而是实际上有详情>>
Apple Insider 报道称,苹果悄然修复了一个零日漏洞,以封堵 App 能够访问 iOS 15.0.2 中敏感信息的安全隐患。 然而尽管 Denis Tokarev 早在 iOS 15.0.2 发布前七个月就详情>>
《消逝的光芒2》官方之前就宣布了该作品将会延期发售,最近该游戏的首席设计师对于游戏的延期发表了自己的解释。主要原因是游戏中新的抓详情>>
游戏社区总是能带给人们意外,主要是惊喜。 跟玩家对话总是能获得收获——不仅是对于你的项目(从交流中获得的品牌信任以及产品见解),还有你个人。《战争机器人》(War Robots)详情>>
漫画「怪人开发部的黑井津桑」公开了最新卷第3卷的封面图,该卷于今日(10月12日)正式发售。 「怪人开发部的黑井津桑」(怪人開発部の详情>>
steamdeck作为一款steam官方开发的游戏掌机而备受关注,据悉steamdeck将会于12月正式发售,近日包括xbox在内的许多行业知名开发者都尝试了这款全新掌机,几乎所有人都对它表达了详情>>
据《糖豆人》其中一名开发者称,自从Epic收购Mediatonic后,其从未尝试过参与《糖豆人》游戏的任何更新。 设计师Joe Walsh在2021年EGX大会上接受了TheGamer的采访,详情>>
苹果今日向 Apple Watch 用户 推送了 watchOS 8.1 开发者预览版 Beta3 更新 (内部版本号:19R5559e),本次更新距离上次发布隔了 1 周时间。 用户可通过 IT之家 App - 详情>>
彭博社表示,任天堂在宣布 OLED 型号时已经分发了 4K 工具包,并且已经要求开发人员创建具有 4K 分辨率的游戏。该出版物还表示,它与之交谈的 11 家公司由大型出版商和小详情>>
瑞士游戏公司 110 Industry 今日东京电玩展的直播中公布了由特酷摩前《忍龙》、《死或生》制作者开发的第三人称射击新作《通缉:死亡(Wan详情>>
Netflix 宣布收购生存恐怖游戏《奥森弗里》、冒险类游戏《派对之后》的开发商 Night School 工作室。 工作室共同创始人兼工作室总监 Sean Krankel 在声明中说,「Nig详情>>
近日,SIE(索尼互动娱乐)旗下第一方工作室 Firesprite 宣布收购游戏开发商 Fabrik Games,前者的员工总数因此达到 265 人。 Fabrik Games 的 logo Fabrik Games 于 201详情>>
Windows 11 提高了系统的升级门槛,要求设备支持 TPM 2.0、Secure Boot,并使用支持的 CPU,微软并不会因为大家的反对而改变什么。 对于无法满足升级条件的用户来说,开发详情>>
曾开发经典冒险解谜游戏《奥森弗里》(Oxenfree)和《派对之后》(Afterparty)的独立开发团队Night School工作室在近期博客上宣布,流媒体平台Netflix已正式收购该工作室。事实上该详情>>