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2021中国游戏开发者大会(CGDC)7月31日技术专场演讲嘉宾(部分)!业内大牛抢鲜看

时间:2021-05-31 11:06:36  来源:  作者:网络转载
神界2:开发者版 PC版

神界2:开发者版 PC版

大小:更新:2020-09-10

分类:正版游戏

2021年第十九届ChinaJoy将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心盛大举行。官方同期的中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月30日-7月31日在上海浦东嘉里酒店浦东宴会厅举行。

更多演讲嘉宾信息请登录官网,访问CGDC官网>>>

技术专场演讲嘉宾(排名不分先后)


杜亚茹,英特尔亚太研发中心资深AI应用工程师

杜亚茹毕业于华东师范大学硕士学位,目前在英特尔亚太研发中心任职资深AI应用工程师,从事AI相关技术在游戏场景的落地和解决方案研究,并为AI部署优化提供Intel技术的咨询、培训与支持。

杜亚茹一直致力于AI相关技术在游戏场景的解决方案,引入利用Intel OpenVINO? 助力AI+OCR技术实时生成游戏精彩时刻。自动生成游戏精彩时刻并分享到社交平台是游戏玩家青睐的娱乐方式。


杨栋,Unity Technologies大中华区平台技术总监

杨栋目前担任Unity大中华区平台技术总监,负责管理技术讲师团队和Unity产品管理团队。他拥有丰富的Unity开发经验,致力于将Unity的最新技术推广给广大开发者。

本次演讲将为大家介绍Unity最新的实时光线追踪功能,以及一些相关的游戏和应用案例。演讲内容具体包括:

1. 实际使用案例介绍

2. Unity HDRP高清渲染管线介绍

3. Unity实时光线追踪技术介绍,包括软硬件要求,如何将光追功能应用到真实项目中

通过本次演讲可以了解到Unity最新的实时光线追踪技术,以及相关技术的发展方向等信息。


沈慧良,维塔士上海工作室程序专家总监

沈慧良,2007年加入维塔士,现任维塔士上海工作室程序专家总监,目前主要负责监督并带领团队参与Switch平台相关的游戏开发及和移植项目,其近年来参与的包括《幽浮2合集》《星链:阿特拉斯之战》《最终幻想12黄道时代》《黑色洛城》等在内的多部3A热门大作都取得了不俗的成绩。

演讲内容:上海维塔士工作室的游戏团队近年来深耕任天堂Switch平台,参与和带领完成了多部著名3A游戏大作在Switch平台上的移植及合作开发。如何对CPU和GPU进行有效合理的性能优化来提升游戏运行流畅度和整体表现,是移植过程中最重要的组成部分之一。2017年以来维塔士的技术团队不断探索,在这一领域积累了丰富的实战经验和系统化的解决方案。在本次演讲中,程序专家总监沈慧良将结合他和团队近期项目中的一些最佳实践经验,来深入介绍和解析CPU和GPU性能优化的各个方面,分享包括多线程渲染优化、主线程并行优化、shader优化等等核心优化技术经验。


连冠荣,腾讯科技(深圳)有限公司专家工程师

连冠荣拥有近二十年游戏引擎自主研发经验,现任腾讯科技(深圳)有限公司,专家工程师,渲染引擎技术专家。

曾任深圳市创梦天地科技有限公司游戏开发技术总监,带领《梦幻花园》《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《愤怒的小鸟》等国民级手游技术团队。

曾任美国哥维拉系统顾问公司游戏引擎总工程师,带领国外工程师团队,开发主机引擎, XBOX,PS3,PS4,Wii,PSP,Android,IOS。

为国外多家著名游戏发行商及开发商(Disney,THQ,Majesco)制作主机及手游(e.g. Hannah Montana–the Music Jam)。

中国香港理工大学/多媒体创新中心游戏技术研究员,负责实时Path Tracing,GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。

演讲内容:路径追踪是图形渲染的一个技术方向,有别于传统光栅化技术方向,路径追踪技术本身已经考虑了全局光照,所以可以模拟出真实的光照及材质。但路径追踪却有渲染效率问题,特别是采样数/像素的要求高(256至1024)。近年的图形加速硬件也支持路径追踪的应用。

这个议题是介绍在有限的采样数的情况下(如實時渲染),如何提高渲染质量。本技术曾应用在本人在深圳市科创委的一个渲染引擎项目(重:20150076)。

在这一讲中有以下议题:

Path Tracing基础及采样

多重要性采样,Next Event Estimation

Bilateral Grid过滤

人工智能对Bilateral Grid优化

未完待续

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