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展望15年值得期待平台:Steam独立游戏数量远超其他

时间:2020-03-27 12:42:09  来源:234游戏网  作者:网络

  3月3日消息,当地时间2015年3月2日至6日,在洛杉矶莫斯考尼会议中心,以各个游戏开发厂商为对象的世界最大规模的游戏会议-游戏开发者会议(GDC,GameDeveloperConference)举行。在会议开始的第一天(3月2日),BuildGames的迈克·罗斯(MikeRose)以“趋势的转折点:2015年的独立游戏销量”为题进行了演讲。tinyBuildGames是曾制作了数个游戏作品的独立游戏制作公司。这次的演讲他就以一位独立游戏制作方的视角出发,展望2015年值得期待的各个平台进行了分析。  如果你也尝试过之前大热的小游戏“flipperfish”的话,那么你也曾经是一位独立游戏的玩家。  独立游戏(IndependentGame)是相对于商业游戏而存在的另一种游戏制作方式。


展望15年值得期待平台:Steam独立游戏数量远超其他

就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。  独立游戏制作越来越受到各个游戏厂商以及很多游戏开发者的关注,昨天的会议也是座无虚席。  “仅仅以‘独立’作为目标而制作出一款游戏并不能算是成功。在哪个平台上发售,以及如何销售非常重要。


展望15年值得期待平台:Steam独立游戏数量远超其他

”以这句话为开头,迈克·罗斯对目前最主要的电子平台任天堂eShop,PC,移动设备(手机,平板电脑  PlaystationNetwork,XboxMarketpl的现状进行了分析。  首先是获得2014年年度游戏机的WiiU以及2014年最受欢迎的掌上游戏机3DS在独立游戏方面的情况:  WiiU(2014年年度游戏机),世界累计销量920万台,2014年内共计80个独立游戏在WiiU上发售,游戏平均价位:3至15美元(合20至95人民币)之间,折扣或者优惠活动:基本没有。以数字作为评判标准的话任天堂在2014年并不成功,游戏需要更有特点,也可能有降价之类对策的必要,同时也可能需要将其他平台的作品移植到WiiU从而加大销量。  任天堂3DS,世界累计销量5041万台,2014年内共计15个,独立游戏在3DS上发售游戏平均价位:3至15美元(合20至95人民币)之间,折扣或者优惠活动:基本没有。虽然商店规模不大,但仍然有提高收益的上升空间。  PC(Steam),已被激活的账号共计1亿2500个,累计超过4500个独立游戏在Steam上发售,2014年内共计超过1850个独立游戏发售,2015年可能会有超过2500个游戏发售(预计每天发售7款)。


展望15年值得期待平台:Steam独立游戏数量远超其他

折扣或者优惠活动:经常,且对于销量的影响非常大。捆绑销售的产品过多在每次SteamSales(折扣活动)之际,游戏销量都非常大  移动设备(iOS,安卓),目前累计售出的iOS设备约8亿台,2014年新增的用户在1亿3000万人左右。iOS的AppStore内约有143万个游戏应用,安卓的GooglePlay内约有121万个游戏应用。(2014年间,平均每天有500个新应用于iOS发售,250个新应用于安卓发售)虽然安卓设备正在迅速普及,但目前为止iOS设备方面仍然有更好的销量。因为新应用数量巨大,所以经常出现新应用迅速被埋没的情况。作为开发者,为了更好的发展,开始时把应用价格定低是必要的。


展望15年值得期待平台:Steam独立游戏数量远超其他

需要经常进行升级和新内容的添加,同时也需要时常开展折扣活动。亚马逊设备方面的应用销量占所有安卓应用销量的10%。  XboxOne,全世界累计销量1000万台,2014年内共计20个独立游戏作品发售,游戏价格在7至25美元(合20至150人民币)之间。目前有开发者们制定统一价格的现象。需要更多的独家游戏。  Playstation4,全世界累计销量1900万台,2014年内有60款独立游戏发售,价格在7至20美元(合20至130人民币)之间。


拥有自主应用发布功能,在去年的圣诞节前后销量排行居首,受PSPlus(PS会员)影响很大,以PSPlus为基础,向上再次发展的可能性很大。  游戏开发者应对WiiU平台更加重视,3DS也值得考虑;移动设备上的尝试很具风险性,但也会获得巨大的成功;XboxOne和PS4是2014年独立游戏领域的成功例子;PS4目前在独立游戏方面是当之无愧的佼佼者。


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