最近,一些小朋友看我经常发言,老是希望我能发表一些思路和看法,我其实有点盛情难却,主要M模式只打过XCB1和5,黑石H只打过6个, 所以一直无法给大家一个完整的诠释,而那些过M黑手的熊其实更适合来做分享,但是接着这个机会,先整理一些思路给大家看看,之后等6.2出来再更新一下。 当然的确属于偏弱,基于wcl的数据来看,应该是排第四,只比ZST强点,不如带耐力饰品的FQ,但是可喜的是有几个熊一直在WCL全明星上面屠榜。
基于个人在黑石H1-6的实战,个人感觉除了DKT和WST这样的Bug的存在,其实还行,而且HPS提升幅度很高,H双子,我HPS最高的一次有4.8w, 打团队木桩的时候也能打到这个数,只要这个boss没有突发伤害,坚毅200%的情况下能自疗回来。 个人操作的基本核心点,就是利用尖牙 回复的保持血线,对于野蛮防御,使用比较少,但可能M模式要使用耐力 野蛮防御的套路,尖牙 回复可能是次优选择。
2.个人基本循环 在不浪费裂伤CD的情况下,保持附录里面的单体循环,根据情况打减伤,同时当boss远离你的时候,打精灵之火产生怒气; 3.对6.2的更新 对6.2ptr上面的改进,还是很欣喜的,特别提升基础护甲和闪现保留熊状态,的确没想到,谢谢爸爸。 还有大触可能是一个亮点,因为估计吃坚毅,当然读条长很让人痛苦。
但是职业饰品的确有点水,套装还不错,但是都堆叠在野蛮防御上面,有点冗余。 4.6.2的思路 6.2根据爸爸的指示,主要就是用好野蛮防御降低物理伤害,同时用脸或者鸡毛抗魔法伤害。
那么主要会有两个分歧点: 其一是多少血是最合理的,需不需要堆溅射,打HFCH阿克,100w够吗?具体数据是在700的装等下,Buff下HP的起始值是53w, 那么在715装等下会估计在62w左右,如果带英雄地狱火大山的耐力饰品,耐力合计,耐力饰品,那么起始值会在72w,加溅射估计会稳定超过90w, 那么需不要堆溅射? 其二是粉碎还是鸡毛,当然初始方案,是根据具体场景选择,但是我个人一直希望能常用粉碎,因为粉碎如果能坚持50%uptime,用粉碎抗魔法, 特别是对于那些连续的魔法攻击,那么熊的整体TMI会很高,更关键的是操作简单,但是假如精通盾 高护甲 buff后野蛮防御使得应对物理攻击 很轻松的话,而魔法攻击总是离散的,那么这个时候可以考虑全程鸡毛。 5.6.2的bis列表 对于6.2,护甲加成可能在物理减伤和AP加成这两个方面都开始不如精通,特别当AP超过8000的时候,而精通在80%以下,基本上是线性, 理论上来说120%以下,精通在物理减伤和AP加成都是线性的。
溅射应该还不错,毕竟能提升耐力,还有对大触和结界有加成,而且对dps也有提升; 急速个人很看好,因为现在提升比较线性,而且能加强对怒气的获取,以及在6秒野蛮防御里面做更多的事情; 全能和暴击都不错,但太贵! 所以,6.2属性方面,我觉得应该是精通>=护甲加成>溅射=急速>全能>暴击,还有HFC魔法很多,所以闪避也很需要; 套装方面,除非打后几个M,个人推荐还是T17 T182件混穿,因为T172件套天赋特别适合那些没有野蛮防御的时候。 饰品方面,个人的list死眼急速饰品>护甲加成触发精通饰品>耐力饰品,还有黑石的石板不错, 最好拿个700版本的或者更好用来开荒HHFC,而熔炉那个可以在HFCPT时候就换掉。
附录:常用的宏 单体循环宏,主要用于抗boss,主要以生存作为主要考量的循环,以怒气和减伤为核心,但可能会出现割伤过期,卡在粉碎的情况。 所以大家可以使用下面那个宏来做对象切换 /castsequencereset=target/30痛击(野性、守护),割伤,割伤,割伤,粉碎 切换对象宏,用来解决上面那个窘境 /targetplayer /targetlasttarget 双重嘲讽宏 /cast低吼 /cast精灵之火 加血宏,可以通过对GCD理解来把握是否释放结界,为什么绑一起,因为快死的时候,你可能手忙脚乱,这个时候最好一键搞定, 为什么我们没有炼狱 /cast狂暴回复 /cast塞纳里奥结界 大减伤以及报警宏 /cast生存本能 /团队我熊T开盾墙了,大家注意我的血啊!!! 打断宏,因为团队本比较不缺打断,所以没插精灵之火打断雕文 /castsequencereset=15迎头痛击,蛮力猛击 纯报警宏当你不开麦的时候,或许管用 /团队我是熊T,我要被干了,给我警戒!!! 喷火宏,专门用于做成就 /clickExtraActionButton1 装B宏,其实本人之前安苏联盟的 /say为了部落! 还有,你为什么不要变身宏,我个人觉得如果大触会变身的熊,比我这种老年逗比熊都业余,不理解GCD。
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