在两会答疑过程中,马化腾谈到了很多腾讯近期所做的事和背后思考,对于腾讯游戏产业的发展,根据相关数据披露,腾讯在2014年年中即有50个投资案例,覆盖10个国家地区,且已完成了70亿元的退出。进入2015年,除了继续依靠微信孵化投资项目意外,腾讯投资全球手游厂商的步伐正在加快,仅2015年2月即披露了3起投资。 刚刚过去的春节假期,红包继续肆掠。就发红包的问题,马化腾表示:“今年的春节自己发了20多万元红包,大部分是发给同事。” 同时马化腾表示,“B2C的红包(比如央视的红包)是需要纳税的,5个亿的红包有一个亿是要交税的,也就是20%。单纯C2C的红包是不需要纳税的,因为非常小额。但是这个以后也不好说。
” 目前国内移动互联网市场上,虽然存在陌陌、友秘等具有一定人气度的陌生人社交应用,但腾讯微信已取得了熟人社交类的垄断性地位。 而对微信未来在海外市场的发展,马化腾表示:“微信和Whatsapp、Line等几家的竞争基本尘埃落定。我们的内容产业在海外发展得不错,自从去年下半年进入手游运营后,有很多精力都在布局全球手游,这是我们的主业。” 对进军台湾市场,马化腾表示:“我们在台湾的市场份额其实不高,Line比我们还要高一点。还是先做好根基,包括台湾的游戏厂商我们也有投资,一步一步来。” 对陌生人社交,马化腾表示:“匿名社交、垂直社交还有很多空间,匿名社交不适合腾讯来做,此前曾投资过一个小软件Same,很有意思,好像看出什么潜力,但又透着未来感。这类产品腾讯还是通过投资来做。
腾讯的架构适合做基础性架构性的服务,太深入的不适合我们来做。过去觉得只要跟我们有关的就不能放手,现在想得比较开。” 腾讯过去什么都做是弯路,布局全球手游是腾讯主业 对于腾讯过去业内戏称的“走自己的路、让别人无路可走”的行业印象,马化腾今天坦诚表示,这是腾讯过去走过的“弯路”。 “过去大家都以为腾讯什么都会做,我们也走了一段弯路。这两年我们变化很大,把越来越多业务都砍掉了,让给其他的客户。” 据腾讯投资部人士此前都表示,截至2014年7月,腾讯已经在游戏领域有50个投资案例,覆盖10个国家地区,投资覆盖天使到上市阶段,退出市值超过70亿元。这其中,包括游戏谷、爱乐游、苏摩科技等,以及最近刚刚上市的乐逗游戏。
进入2015年,腾讯所投资项目获得退出的则有掌趣收购的《全民泡泡大战》开发商晶合思动。 2014年3月,5亿美元收购韩国CJGames28%股份,为的正是韩国手游市场明星公司CJgames旗下Netmarble,Netmarble此前推出的《天天富翁》《Anipang》《一起车车车》曾横扫韩国市场,眼下《天天富翁》横扫中国市场之后、开始横扫台湾。 2014年9月,腾讯1.21亿元投资韩国手游开发商PATIGames成为其第二大股东,而这起并购导致阿里游戏原本与PATIGames签约的产品代理告吹。 2014年11月,腾讯与IM领域的竞争对手LINE合作,耗资1.1亿美元投资韩国游戏工作室4:33CreativeLab。4:33曾发行目前保持韩国收入高位、并曾取得收入榜第1的《Blade》、同时还开发了《Arrow》等手机游戏。 2014年12月,腾讯耗资1000万美元投资此前曾在全球取得极高人气度的休闲手游《Dots》开发商Playdots。 2014年12月,腾讯投资日本游戏厂商Animing,这是腾讯首次投资日本游戏公司,腾讯将在中国内地、香港和澳门发行Aiming的游戏,而Aiming则协助将腾讯的游戏引入日本。
同时据媒体透露,腾讯还将投资日本独立风险投资公司(VC)IncubateFund成立的新基金来投资日本市场。 其一:曾获得苹果2014年最佳游戏的《FatesForever》(永恒命运)开发商Hammer
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