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解读腾讯财报:称霸中国的文化娱乐公司

时间:2020-03-27 13:09:44  来源:234游戏网  作者:网络

  3月18日,腾讯公布2014年报,华丽丽秀出789亿营收和238亿净利润。一如既往,腾讯在年报中披露了很多未来发展方向,结合腾讯年报和分析师会议,解读如下。  2014年终报中,腾讯将对内容业务的投资放在各项战略首位。以微信、手Q连接器,通过自营 合作输出内容成为2015年重点发展方向,甚至连最赚钱的游戏业务都被囊括在“内容”这个大概念下。  在腾讯的布局中,内容业务包括:OMG(网络媒体事业群)的门户新闻、网络视频业务;SNG(社交网络事业群)的QQ音乐业务;IEG(互动娱乐事业群)的游戏、文学、和影视业务。其中,高喊“泛娱乐”多年且老有钱、老有钱的互娱成为主力。  从架构上看,腾讯三个最大的事业群都有自己的内容业务,互相之间有配合也有PK,比如互娱的影视与OMG的视频、OMG的阅读与互娱的网络文学等,形成了不错的内部竞争机制。

 解读腾讯财报:称霸中国的文化娱乐公司

  内容来源方面,各项业务都对内容生产端有不同程度介入。比如新闻由腾讯门户采编;文学业务囊括内容生产、渠道输出、IP变现等多个环节;游戏业务则采用自研 渠道 发行的玩法;QQ音乐则更多作为渠道,并未特别深入到内容端。  但不管自营还是外部购买,其成本都不低,比如好声音投了2亿,华纳音乐投了5000万,以及对盛大文学的收购等等。内容采购和生产方面的成本,将是2015年拖累腾讯利润的重要因素。而除了游戏投入立竿见影外,其他内容业务似乎回报周期都比较长。  腾讯在财报中完整披露了2014年的投资并购金额数量,总计超过了400亿元,远超2013年。  除了对京东、点评、58等大公司的投资并购外,其余对小公司的投资被计入一项73.67亿元的“杂项”,可见腾讯虽然投了很多小公司,但钱还是主要花在投资大公司上。

  对于这些小公司的投资方向,腾讯概括为O2O、日常生活资讯、游戏等互联网相关。  另外,在财报中,腾讯披露了一项对中信资本的投资,信息显示在2014年11约,腾讯收购中信资本23%的股份,总计花费16亿元。有趣的是,最新消息显示,中信资本手里还有0.8%的阿里股票。  腾讯广告业务在2014年做的不错,这包括两部分,一部分是OMG的视频广告;另一部分是SNG的广点通效果广告。两者都在腾讯财报中有不同程度体现。  [企鹅生态]多次提及,在腾讯连接器逻辑中,广告业务将承担腾讯流量的分发和变现,战略地位很重要。  在分析师会议中,刘炽平则指出广告业务不依赖于自主销售玩法,而是靠京东、58、点评等战略合作方来推广到具体商家。

  刘炽平以点评和58举例:这两家公司覆盖百万级O2O商户,这使得腾讯广告平台需要打造一个生态,利用合作伙伴创造机会,壮大广告客户规模,所以腾讯无需建立太多线下销售网点。  有趣的是,刘炽平还重点谈到了订阅号(包括自媒体)与公众号广告的关系,他表示:公众号广告市场规模很大,腾讯希望在这方面挖掘更多收入,因此,腾讯希望让公众号生态(订阅号生态)变得更为活跃,同时要引入高质量的内容。  看样子,自媒体的大利好,也许很快了。  最后,就是腾讯广告业务开始触及腾讯剩下的几个富矿,一个是朋友圈,刘炽平表示用户对朋友圈广告反响不错、价值很高、要慢慢发展。  另一个是应用宝,应用宝今年要冲刺安卓市场第一,而此前应用宝负责人在接受[企鹅生态]采访时指出,应用宝要展开商业化运作。目前来看,广告接入是应用宝的重要变现方式之一。  腾讯公布新数据:QQ钱包、微信支付绑卡数过亿,这个数字距离大家广泛对比的支付宝,仍有不小差距。

  与移动支付相关的是O2O,O2O相关也是腾讯年报中重点提及的投资方向。  腾讯高层表示:O2O仍将是腾讯优先发展的业务。另外,在微信之外,手机QQ的移动支付和O2O建设也被腾讯提上日程。  微信仍然是腾讯如今的旗舰,其月活用户在2014年同比增长40%,但也明显进入瓶颈期,用户增长重点逐渐由国内转向国外。  在2014年,腾讯投资超过1亿美金用于微信海外推广,但总体效果称不上很好。  在分析师会议中,刘炽平指出微信的海外市场拓展策略将发生转变:从广告轰炸转向内容输出。刘炽平表示,微信希望在海外专注开发相关应用和服务,打造不同与竞争对手的生态系统。

  实际上,此前Pony马也公开表示过,在海外市场,IM类应用总体市场格局已定,Line、Kakao、WhatsApp等一旦占据市场主体地位,很难被颠覆。  由此来看,在海外市场寻求打造另外一套社交关系链是微信比较靠谱的玩法,在这方面,也许微信可以跟陌陌取取经。  腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

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