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2月全球移动游戏指数 天天过马路、疾行转弯居榜首

时间:2020-03-27 11:42:33  来源:234游戏网  作者:网络

   2014年,FlappyBird掀起了简单一键式游戏或所谓的“超级休闲游戏”风潮,2月表现突出的应用中火起来的《疾行转弯》、《天天过马路》、《战争游戏》也能看到这类街机风的休闲游戏很受玩家欢迎,从榜单来看,游戏的下载量及排行榜表现亮眼,一起来看看这些游戏之所以受欢迎的非常规盈利模式解读。  AppAnnie2014热门趋势报告中,FlappyBird掀起了简单一键式游戏或所谓的“超级休闲游戏”风潮。FlappyBird历经短暂辉煌之后归于沉寂,KetchappStudio再度成为聚光灯下的焦点。Ketchapp推出的另一款“超级休闲游戏”新作–《疾行转弯》现已跻身2月iOS下载量榜首。  《疾行转弯》一经推出便跃升至美国iOS游戏排行榜首位  Ketchapp一向擅长简单至上的游戏风格。


 2月全球移动游戏指数 天天过马路、疾行转弯居榜首

在这款游戏中有一道蜿蜒狭窄的墙壁,墙边有一颗球,游戏的目标便是通过轻击来改变球的方向,从而不让这颗球从边缘掉落下来。你需要尽可能地让球一直待在墙上,停留时间越长成绩越好。这类简单的游戏方式已成为Ketchapp的制胜法宝,我们很期待Ketchapp的下一步动作。  《天天过马路》也反映了“超级休闲”主题的火热,在2月GooglePlay下载量榜单上攀升了6位。我们曾在2014年12月AppAnnie全球游戏指数中指出,类似《青蛙过河(Frogger)》的街机游戏已经在iOS平台上取得完美战绩。


 2月全球移动游戏指数 天天过马路、疾行转弯居榜首

这类游戏的成功法则值得关注,因为它摒弃了用于加快游戏进度的应用内购买设置,而是采用购买新角色以改变游戏格局的内购模式,盈利策略非常独特。  《天天过马路》对玩家友好的盈利模式获得了强烈反响  《天天过马路》非常规的盈利模式备受玩家们的青睐,这也可能是提高用户参与度的主要因素。与此同时,它在盈利方面的效应也不可小觑。这款游戏的开发商最近宣布,《天天过马路》在推出后的90天内实现了5000万的下载量,为他们带来了1000万美元的收入。对于一款试图以全新方式实现免费增值的实验型游戏而言,这无疑是一次可喜可贺的胜利。


 2月全球移动游戏指数 天天过马路、疾行转弯居榜首

  MachineZone的GameofWar–FireAge在2月iOS收入排行榜中上升2位。得益于邀请KateUpton代言的超级碗广告,《战争游戏》即使在非游戏玩家当中也十分有名。根据Bloomberg最新发布的专题报告,这款游戏的发行商已经为此制定了一项历时4个月、耗资4000万美元的市场营销专案。不过《战争游戏》并不仅仅是视觉盛宴,背后还有更多精彩故事有待发掘。与《部落冲突(ClashofClans)》这种关注一对一或单人战争的战略游戏不同,《战争游戏》是一款大型多人移动游戏,可在全球范围内同时进行多场战争。


 2月全球移动游戏指数 天天过马路、疾行转弯居榜首

这要求跨国玩家之间实现实时的社交互动。  《战争游戏》翻译功能可帮助不同国家的游戏玩家使用其母语进行实时沟通  为了鼓励玩家互动,MachineZone开发了一款游戏内置的语言实时翻译程序。让《战争游戏》的所有玩家都能发送和接收以其母语显示的实时消息。此外游戏还加入了众包元素,玩家可更正任何翻译错误并用来交换游戏中使用的虚拟货币。根据MachineZone的调查,每位玩家每天会平均进行10项更正。


 2月全球移动游戏指数 天天过马路、疾行转弯居榜首

这种翻译辅助的社交互动方式显著提高了用户参与度,促使每位玩家每天平均玩两小时游戏。AppAnnie3月IOS

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