原标题:坚决不向钱低头 《DARQ》开发商拒绝Epic独详情>>
原标题:Epic邀请独占《DARQ》开发商:不去,我们有承诺详情>>
《DARQ》是一款心详情>>
原标题:《少女前线》开发商新作《逆向坍塌:面包房行详情>>
【7月13日讯】在Brigton地开发者大会上,谷歌的客户技术经详情>>
IGN满分游戏《Inside》的开发商Playdead已经很久没有展示他详情>>
VR之家消息:《Rec Room》是开发商Gravity推出的一款社交详情>>
原标题:《暴雨》开发商:有网易支持 未来有更多疯狂想法
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原标题:《英雄联盟》开发商员工举行罢工集会 抵制职场骚扰
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原标题:《Atlas》开发商向玩家致歉 称会频繁更新完善游戏
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原标题:玩家至上《无畏》开发商PAX采访谈为何选择了Epic
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【17173整理报道】
《坦克世界》开发商Wargaming 于今日(6月1详情>>
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原标题:《教团:1886》开发商打造新3A游戏 将是第三人称动作游详情>>
原标题:索尼收购音频解决方案开发商Audiokinectic
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原标题:E3:《层层恐惧》开发商恐怖新作公布 对垒恐怖女巫
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在 Eurogamer 的采访中,《漫威银河护卫队》高级创意总监 Jean-Francois Dugas 谈到,虽然本作首发销售表现不佳,但对销售情况“并不后悔”。对于将来出续作,他表示不排除详情>>
没有人喜欢所谓的游戏教程。我们每次买游戏来玩基本都直接跳过这一步,因为我们懒得花时间看那么多菜单和流程图——然而,我们得懂怎么玩啊,得知道每个游戏的新规则呀——总之,如详情>>
Raul Otaolea是网页平台WiMi5的合作创始人和CEO。 在之前的文章中,我回顾了一下前10年网页技术领域的里程碑式进展。 目的就是来评估这些技术的成熟度,尝试着预测如果它详情>>
“字太多了。减半。” “减哪一半?” “不用的那一半” ——详情可以参看Their Finest《他们最好的(Their Finest)》(电影介绍) 我的终身事业都致力于撰写重故事情节详情>>
CDPR在本周确认一款采用虚幻引擎5开发的《巫师》系列新作正在开发中,从官方公布的主视觉图来看,新作或将以希里为主角。同时也有玩家注意到,该做并没有沿详情>>
很大程度上是由于现在移动市场的可持续自主发展已经越来越难了。 用户获取成本上升,巨头公司大展拳脚,这都是很实际的问题。 但是,独立开发者们并没有放弃在这个平台上继详情>>
近几年来,塞尔维亚的开发团队Nordeus靠他们的足球经营游戏Top Eleven名利双收。 这个耗费多年悉心打造的游戏,如今在英国收益榜上取得了稳固的地位,在其他国家也是如此。从详情>>
过去两年的时间里,我的生活都和《我的战争》这个伟大项目融为了一体。我从一开始就以游戏设计师为主作家为辅的身份参与到项目的开发当中了。而今我与11bit工作室在《我的战详情>>
(本文的两位作者以及Sophie Peseux共同创建了Virtual creatures,这是一家专注于行为设计的初创公司,致力于创造出具有深度互动性的NPC。) 简介 在科幻电影《她》中有个十详情>>
Tappx首席市场官Ignasi Prat给那些准备在多个市场发行手游的开发商们提供了一些建议。 争取到的游戏市场越多,潜在用户基础就越大。然而,想要确保你的手游能够在本土之外的详情>>
有谁还记得塔防游戏吗? 2000年末到2010年初这个时期的的App Store是由Fieldrunners,Kingdom Rush,还有Bloons TD这类的游戏占领的,除此之外还有各种在线塔防网游,这些游戏都不详情>>
《最终幻想起源:天堂的陌生人》即将发售,游戏官方推特在一封开发者的信中透露,该作在未来将拥有DLC内容。 在这封来自开发者的信中,Team Ninja的制作人安田文彦对最详情>>
游戏开发商Velan Studios宣布多人竞技游戏《球胜大本营》即将免费运行,同时该游戏的运营也将从EA收回到开发商自己手中。以下为即将开始的第五赛季游戏预告。 《球胜详情>>
游戏开发中的某些部分会让开发者觉得压力山大,这已经不是什么秘密了。但是有一些方法可以让开发的过程变得更加有趣,YoYo Games的总经理james Cox就总结出了自己的一套小秘诀详情>>
原标题:开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除 近日,《APEX英雄》最新推出的“控制”模式受到了玩家的热烈追捧,紧张刺激的详情>>
虽然在国内受众不算太多,但Double Fine新作《脑航员2》在国外还是有大批粉丝的,制作人Tim Schafer也凭借该作在第11届纽约游戏大奖颁奖活动中荣获“传奇制作人”大奖详情>>
概要:咱们将保存双人作战模式,并将持续改良这个模式的排位体系、沟通机制、明晰度等方面。想理解这样做的缘由以及改良形式,那就请持续读上来吧!详情>>
(一)优质产品 开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。记住,市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质详情>>
在联合创立Midnight Hub之前,我曾在Paradox和Tarsier等公司工作过。Midnight Hub是一个由五位开发者组成的瑞典游戏工作室。我们即将推出的《Lake Ridden》是一款第一人称益详情>>
据The Verge报道,Wordle是一款免费的网页游戏,而且只是一款网页游戏--它没有配套的应用程序,在这个几乎所有东西都有应用程序的时代,有些人可能没有意识到这一点。这就为详情>>
一位开发者想出了一个办法让CarPlay在特斯拉上运行,其变通方法是允许司机在驾驶时访问他们的iPhone。虽然苹果的CarPlay可用于许多汽车信息娱乐系统,但它从未被正式允许详情>>
透过观察我发现,许多独立开发者都会掉入这么一个陷阱:想要为自己的游戏加入一个故事,但却不知道这个故事到底是什么样的。实际上,每个游戏都需要一个故事,但并不是每个游戏都需要详情>>
在这个行业中,有些我们至爱的游戏实在是扯淡。为什么这么说?来举个例子吧,Puzzle Quest中玩家打那些巨魔、地精、骷髅是不是就像在玩双人版的《宝石迷阵》?类似地,在Professor La详情>>
电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。 游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类似《FIFA》、《GT详情>>
索尼最近正式公布了PS5的下一代VR头盔——PlayStation VR2,与新设备一起宣布的还有独占VR游戏《地平线:山的呼唤》,这是《地平线》系列的衍生详情>>
游戏核心体验指的是开发者意图传递给玩家的3-5种主要元素或情绪。 那么,游戏核心体验的作用是什么?为什么我们需要将游戏限制在这些范畴之内? 读者可能会回复我说:“Max,我详情>>
(一)每日活跃用户VS每月活跃用户 游戏需要有人玩! 一款游戏的玩家数量会直接影响到许多决策;每日活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU)之间的对比能让你对游戏的走向和稳定性详情>>
过去十年里,Chris McQuinn在DrinkBox工作室所承担的主要职责是:“设计并销售游戏。”作为《墨西哥英雄大混战(Guacamelee)》和《外星粒子觅食传说(Tales From Space: Mutant Blob详情>>
摘要:《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的作者CJ Kershner说,现代开发人员在游戏场景设计中的文化渲染方面做得越来越好了,但是仍有改进的空间。 在实施项目的时候,部分开发人员会选择详情>>
Heaven’s Vault是一款由inkle开发的考古冒险游戏,他们的产品还有《80天环游世界(80 Days)》以及《巫术!(Sorcery! )》系列。 很明显,Heaven’s Vault是迄今为止我们做过的最复详情>>
《Academia: School Simulator》(下文简称《Academia》)是一款模拟经营类游戏,玩家扮演校长,可以设计、建造并管理一所高中,还能看到学生们在校园中谈恋爱、考试挂科或遭受欺凌详情>>
Bennett Foddy制作的游戏向来都很奇怪,有时甚至会故意激怒玩家。尽管这类游戏完全不是我的菜,但我还是一玩就停不下来。Bennett最近刚刚发布了一款名为《和班尼特福迪一起攻克详情>>
设计师Axes公布开发者日记,发布了将来版本改动的标的目的,此中包罗炼金龙魂总结为如下几点:持续察看炼金龙地形以及其龙魂:12.1版本将在朝区添加占详情>>
在微软发给媒体评测的《光环:无限》中,没有提供战役模式下单独任务的重复游玩功能,这让媒体和玩家颇有不满情绪,不过好在开发商343 Industries已经听取了大家的意见,并且确认详情>>
在微软发给媒体评测的《光环:无限》中,没有提供战役模式下单独任务的重复游玩功能,这让媒体和玩家颇有不满情绪。不过近日开发商343 Industries协你将追详情>>
各位英雄好! 职业平衡一直是每一位梦境英雄关心的重点,也是开发组不断追求的目标。近期,开发组收到了不少英雄们给薇格雪崩暴走转职提出的建议,综合了雪崩的各项数据详情>>
和风恐怖冒险游戏《零:濡鸦之巫女》高清重制版已于 2021 年 10 月 28 日登陆各大平台,而 Atlus 旗下《真·女神转生》系列的最新作《真·女神转生 5》也即将于 2021 年 11 详情>>
Turtle Rock新作《喋血复仇》玩家数量逐渐下降,甚至低于Steam上的《求生之路2》,造成这种情况的原因是多样的,其中也包括游戏难度设置问题。游戏开发者之详情>>
E3距离我们还有三个星期,而《使命召唤11:高级战争》的开发商Sledgehammer早已为此做好了万全的准备。大锤工作室的联合创始人格兰.斯科菲尔德和迈克尔.详情>>