您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

开发者谈如何聚焦游戏的核心体验和进行残酷但必要的删减

时间:2021-12-29 20:57:13  来源:  作者:网络转载
神界2:开发者版 PC版

神界2:开发者版 PC版

大小:更新:2020-09-10

分类:正版游戏

Heaven’s Vault是一款由inkle开发的考古冒险游戏,他们的产品还有《80天环游世界(80 Days)》以及《巫术!(Sorcery! )》系列。

很明显,Heaven’s Vault是迄今为止我们做过的最复杂的游戏。实时、非线性、即时反馈的叙事方法,再加上全开放式的3D世界,这并不是随随便便就能做出来的。这也是目前为止我们制作过的最美的游戏,很大程度上要归功于游戏的环境设计。在之前的文章中已经跟你们小小透露了Maersi的森林之月。

80_Days(from gamasutra)

但游戏中还有沙漠考古区、杂草丛生的荒地,古代集市、城镇等等很多东西,我们必须在游戏可以发行前把这些东西都建好。

幸好,近期我们已经进入收尾阶段了。现在我们知道游戏会在哪里、以怎样的方式停止。意思就是我们知道哪一部分是真正重要的,哪些算是有趣的想法。我们知道哪些是伏笔,哪些是多余的。

所以,现在到了修剪的时候。既然明白了目标是什么,我们应该做的是诚实面对游戏,认识到哪些是必要的,哪些是可以抛弃的。

删减并不容易

删减是个很困难的工作,只有你做了才知道。所有东西看起来都好像是必不可少的,尤其是在这样一个前后关联十分密切的游戏中,要等到你把它拿掉的那一刻你才意识到这个东西只是虚有其表罢了。如果有什么东西不用怎么考虑就可以删了,那你应该早就已经就删了。

所以最适合删减的内容就是那些“有很多内容可以深究”的部分,因为这就意味直到项目接近尾声,你都还没把它完成。

删减需要成本

删减也是一项烧钱的工作:在过去的几天,我们把好几周的心血淘汰了,包括3D界面创建、文字内容、脚本、相机设计、测试……都抛弃了。我们希望在剔除没有价值的东西之后,留下来的内容是比原来更加吸引人的,但是我们也无法百分百保证。

但是不做删减的话,成本会更高。用到greybox的关卡花了好几周才敲定最终版本——要添加属性、确定颜色、加上光源,当然还需要另外的文字内容、脚本和其它适合的这个关卡的东西,让它变得更加有意思。一般来说我们不会去删减greybox之后的的内容,但对于删减的选择还是有一定自由的。(之前有一次我们删了一个已经做好的关卡的其中一节,然后把它单独做成了一个新关卡。)

直至在两周前,我们已经砍掉了整整两个关卡,把剩下来的东西混合到其它适合的场景中。如此一来这些场景的内容就变得更加丰富了,弥补了之前的空洞感。

删减需要找到焦点

在我们之前的游戏中从来没有出现过这样的状况——我们会删减台词、叙述文字,这很正常,但是砍掉整个城市、镇子?从来没有。我们只是将它们隐藏起来了。我们在制作《80天环游世界》的时候,收获了一个非常重要的建议就是“把所有东西都写下来”——如果你能想到什么东西,写下来,说不定我们会在别的地方用到。看看这张《80天环游世界》的原型图,这大概是开发进程中期的时候:

这距离最后版本大概还差40%,但《80天环游世界》是个让玩家自己决定焦点的游戏,对于玩家来说这就意味着挑战:他们要勇于坚持自己的想法,到那些别人未曾探索过的地方去冒险。游戏意在表达不随波逐流会让你的旅途变得更加珍贵。

这个方法用在Heaven’s Vault上的效果就是如此——一个内容丰富、相对完整的世界,同时还有棘手的限定问题,但是这个建议也只能把我们带到这里了。游戏制作虽然多少有遭受牵制,但也不完全是坏事。因为我们储备了大量的新想法,关于游戏时机、游戏概念以及游戏节奏。

我们随时可以把这些还没用到的设计投入使用,再加以适当的修剪,我们一定能把这个游戏打造成优秀之作。

我们有备用选项——如果游戏中的某个东西是重复的,我们可以替换成新的。

我们可以控制游戏节奏——如果觉得哪个章节的节奏过快,我们可以加入新内容。

我们的每一次删减对游戏来说都是一次真正的大进步,不断提升游戏的完整度。如果有一天我们砍掉了一整个关卡,可以说这就是最有效率的一天了。(但是如果我们的AI也这么认为,那就有大麻烦了。)

所以删减并不是个容易的任务,但是至关重要。我想我们还是做得挺出色的吧,你一定会爱上这份不为人所见的工作。


来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JieWgk5xed19T4tWUgVckQ


资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《英雄不再3》开发商招募大量开发者 为新作策划做准备

以《银白事件》、《英雄不再》系列而闻名业界的日本草蜢工作室在2021年5月31日被网易正式收购,不久后就传出将开发新作的消息。近日,草蜢工作室宣布大规详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-29
《英雄不再3》招募新开发者为新作做准备

《英雄不再》系列的草蜢工作室近日正在大规模的招募游戏开发者,官方表示这是为了新作做准备,这也印证了网易收购后的新作预告,详情让我们详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-29
开发者谈游戏场景设计中的文化渗透和传达

摘要:《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的作者CJ Kershner说,现代开发人员在游戏场景设计中的文化渲染方面做得越来越好了,但是仍有改进的空间。 在实施项目的时候,部分开发人员会选择详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-29
《FGO》开发商成立新公司 小野义德担任董事

  继此前DelightWorks被Aniplex收购之后,曾在Capcom任职多年的游戏制作人小野义德也转移至新公司。今天(12月28日),DelightWorks宣布成立全新公司“ラセングル”,并且由小野详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-29
《怪猎:崛起》开发者“挑战任务7”演示 6分24速刷

虽然在更新3.0版本天慧龙加入之后,《怪物猎人:崛起(Monster Hunter RISE)》再无新怪物追加,但是游戏活动任务和挑战任务仍保持更新。今日官方在发布“详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-24
长文探讨:开发者从留存角度谈为什么休闲游戏需要剧情

(三位移动产品业内人士讨论了如何利用连载式剧情有效提高玩家留存率) 对任何一个手游来说,玩家留存率是决定它是否能够在市场上生存下来的关键因素,更不用说留存率跟成功的之详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-24
RTS《英雄连3》新开发者日志 新系统、动态战役介绍

Relic Entertainment制作的二战RTS游戏《英雄连3(Company of Heroes 3)》预计2022年登陆PC,游戏开发商日前公布了《英雄连3》最新开发日志视频,展示了游戏详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-23
《消逝的光芒2》开发者访谈 深度定制用户界面

《消逝的光芒2》正式发售后,还将继续倾听玩家反馈意见,并做出符合游戏整体设计理念的改变。 详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-22
《狙击精英》开发商正在开发新3A游戏 据称为世界级IP

  据报道,《狙击精英》系列的开发商和发行商Rebellion正在开发一款全新的未公布游戏。   Rebellion网站上的招聘信息显示其正在招聘一名高级程序员,工作地点位于约克郡详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-21
开发者分享:语言支持怎样影响《Academia》在各国市场的数据?

《Academia: School Simulator》(下文简称《Academia》)是一款模拟经营类游戏,玩家扮演校长,可以设计、建造并管理一所高中,还能看到学生们在校园中谈恋爱、考试挂科或遭受欺凌详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-21
尽管玩家和开发者不满,育碧CEO仍要推行NFT项目

  育碧在今年 12 月开始推行 NFT 项目 Ubisoft Quartz,但很多玩家都表示反感。不仅如此,育碧自家的开发者也不看好这个项目。不过育碧 CEO Yves Guillemot 并不在意,他在本周详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-21
个人开发者Alex Goodwin如何创造《Selfloss》中的美景

以下文章来源于虚幻引擎 ,作者Brian Crecente 过去三年,Alex Goodwin一直在缓慢拼凑其电子游戏《Selfloss》中的元素。大部分时间里,他都在独立处理美术、音乐、编程和设计详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-21
瑞芯微第六届开发者大会:用芯做好产品共谋AIoT芯生态

  2021年12月16-17日,由瑞芯微电子股份有限公司(以下简称“瑞芯微”)举办的第六届开发者大会(RKDC2021)在福州举行,本届大会亦是瑞芯微20周年系列中规模最大的活动,详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-20
《双人成行》开发者表示新游戏正在制作中

原标题:《双人成行》开发者表示新游戏正在制作中 今日(12月19日),双人合作冒险解谜游戏《双人成行》的开发者Josef Fares在社交平台上发详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-20
想为《潜行者2》加入NFT被玩家喷爆,开发商宣布撤回决定

  日前,《潜行者2》开发商 GSC Game World 宣布将在这款未发售新作中加入 NFT(非同质化货币),结果在玩家之间引起巨大争议。目前官方已经在社交媒体回应了争议,宣布撤回在游戏详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-18
《雨中冒险2》新开发者日志视频 全新地图和怪物公布

《雨中冒险2(Risk of Rain 2)》是由Hopoo Games开发、Gearbox Publishing发行的一款肉鸽类动作冒险游戏。今日(12月17日),官方公布了该作最新开发者日志。详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-18
Aniplex收购FGO开发商游戏业务

《命运 冠位指定》(FGO)开发商DelightWorks的游戏业务及开发团队现已拆分转让给一家新公司,该新公司全部股份由索尼音乐旗下分公司Aniplex所有。Aniplex从FGO上线以来一直是其详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-17
《黑相集》系列开发商正在开发一款未公布的多人游戏

据外媒gamesradar发现,《直到黎明》和《黑相集》系列的开发商Supermassive的招聘页面信息透露其正在开发一款未公布的多人游戏。招聘信息中写道:“详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-17
《黑相集》系列工作室正在为一款多人游戏招募开发人员

《黑相集》系列和《直到黎明》开发商 Supermassive Games 的官网招聘信息显示,他们正在为一个未宣布的多人游戏项目招募开发人员。 工作室招聘列表中的一个职位为详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-16
据开发商称 Android版壁纸引擎即将推出

根据公告,Android 上的壁纸引擎可能会在 10 月或 11 月推出。开发人员展示了许多动画 GIF,包括如何在智能手机上编辑壁纸的一些基本参数。其他功能包括音频可视化器详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-12
玩家质疑《匹诺曹的谎言》刻意模仿血源 开发商回应

NEOWIZ制作发行3D类魂残酷童话游戏《匹诺曹的谎言(Lies Of P)》最早于今年5月公布,该作在放出预告片后被许多玩家拿来与《血源》作比较,甚至质疑开发商故详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-06
《匹诺曹的谎言》风格和《血源》非常相似,开发商道歉澄清

早些时候《匹诺曹的谎言》的开发商发出了游戏的一些画面,该游戏是以匹诺曹为主题的类魂游戏,不过由于这款游戏的早期画面和血缘太过于相详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-04
动画「怪人开发部的黑井津」公布三位新追加声优

电视动画「怪人开发部的黑井津」公布了三位新追加的声优——稻田彻、M・A・O和寺岛拓笃,他们将在动画中为アカシック、メギストス和佐田巻健司配音。该作品将详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-03
《小骨:英雄杀手》开发商公开未来更新计划

近日《小骨:英雄杀手》的开发商Southpaw Games在他们的播客放出了这款游戏的未来更新计划,官方除了在后续中优化游戏的体验以外,还追更新详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-29
《DC宇宙Online》开发商在制作一款漫威MMO_Emmert_游戏_文档

原标题:《DC宇宙Online》开发商在制作一款漫威MMO 《DC宇宙Online》开发商在制作一款漫威MMO 据投资者介绍文档显示,《DC宇宙Online详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-28
Company of Heroes 3开发者增强了社区对游戏的影响

计划中的开发者日记系列中的第一篇尚未发布,它的重点是《英雄连队 3》“社区委员会”。有一个元素只是看着系列粉丝们滔滔不绝地谈论系列中的下一场比赛详情>>

阅读: 1
日期: 2021-11-21
LOL衍生格斗《Project L》新开发者日志 艾克技能简介

在维持《英雄联盟》主宇宙内容更新的同时,拳头在近期陆续上线、公布了多款LOL衍生游戏,包括《破败王者》、《海克斯炸欢天》等。今日(11月21日)拳头游戏又详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-21
《哥谭骑士》开发商已经在开发一个新的游戏了

  根据华纳兄弟蒙特利尔工作室其中一个高级美工的领英简历,除了《哥谭骑士》外,他们已经在开发一个未公布的新作了。   这名高级美工在简历中提到他和创意总监联合设计了详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-21
Take2旗下公司扩张 收购《奥力奥力世界》开发商Roll7

Take Two旗下发行公司Private Division日前已收购了《奥力奥力世界》开发商Roll7,Roll7工作室位于英国伦敦,目前除了正在开发的《奥力奥力世界》外,还在详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-16
《喋血复仇》开发者承认游戏难度超出预期 将进行调整

《喋血复仇》开发者承认游戏难度超出预期,将进行调整,下面为大家带来了相关的详细消息介绍,一起来看看吧。 近日,《喋血复仇》的开发人详情>>

阅读: 7
日期: 2021-11-16
什么是日式恐怖的精髓?——《零》系列开发者与《咒怨》导演的特别对谈

光荣特库摩旗下和风恐怖游戏《零》系列的第 5 作《零:濡鸦之巫女》(2014 年发行于 Wii U 平台)即将于 2021 年 10 月 28 日在任天堂 Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbo详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-16
长文:开发者谈如何进行F2P游戏的测试发行?

许多游戏开发商在测试发行(soft launch)游戏时都存在这样一个问题:他们一次加入了过多的测试元素。 但这样做的后果是浪费时间、产生不必要的开支、并且危害了游戏未来的长详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-16
DNF开发商下注二次元,跟鹰角网络能不能比

听说鹰角新游也要上场了 从《DNF》到《异界事务所》,这是一趟跨次元之旅。 近日,紫龙游戏发行的RTS游戏《异界事务所》国服正式上线。 谈及该作,或许很多人玩家并详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-16
开发者坦言《喋血复仇》难度超出预期 后续版本将改进

Turtle Rock新作《喋血复仇》玩家数量逐渐下降,甚至低于Steam上的《求生之路2》,造成这种情况的原因是多样的,其中也包括游戏难度设置问题。游戏开发者之详情>>

阅读: 1
日期: 2021-11-15
Notability 变订阅制被骂上热搜,App 开发者还有更好的赚钱方式吗?|ifanrTallk

Notability 半路调转船头直奔订阅制一事闹得沸沸扬扬,即便 Notability 迅速致歉并调整政策,用户对订阅制的抵触情绪依然吓到了不少开发者。 有开发者说,他认为目前的大环境有理详情>>

阅读: 1
日期: 2021-11-15
宝可梦公司市场经理:开发者对玩家的批评已经习惯了

  《宝可梦》近年来已经成为了很多粉丝玩家眼中游戏技术力的“反面典型”,无法包含当时所有宝可梦的《宝可梦 剑/盾》以及即将发售的“二头身探索,等比例战斗”《宝可梦 详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-13
宝可梦公司解释开发者如何看待粉丝批评 基本免疫

由于《宝可梦》近年来的作品重复使用老建模、断代等问题,导致大量粉丝都在批评《宝可梦》甚至已经彻底失望,近日,宝可梦公司的消费者营销总监J.C. Smith详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-13
育碧为了留住资深开发者进行大幅提薪 涨幅高达20%

  据Kotaku报道,育碧加拿大工作室宣布给《刺客信条》和《孤岛惊魂》的开发部门提薪,以应对许多资深开发者离职的问题。    虽然加薪是全面性的,但是据Kotaku的消息源称,那详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-08
《黑色沙漠》开发商也搞元宇宙投资虚拟人公司2000万!

。根据资料,Hyperreal是一家以A级人气明星为原型,打造超真实数码角色“HyperModel”的公司。仅扫描一次人脸,就可将该人脸灵活运用于电影,MV以及广告拍摄等活详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-05
Riot开发者正在测试Lissandra

就目前而言,冰女巫在召唤师峡谷的位置并不差。她拥有 52.17% 的胜率,并且在白金级及以上级别的游戏中出场率为3.02%。然而,她的比赛中有十分之九是在中路进行的,英雄联盟详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-04
精彩推荐