原标题:从开发人员那里获得有关《三角策略》的见解详情>>
漫威作为世界范围内的顶流IP,其影响力早详情>>
苹果公司发布了其编程工具SwiftPlaygrounds的最新测试详情>>
虽然在今日看到久未见动静的《霍格沃兹详情>>
国产的动作游戏《师父》在今天正详情>>
近日曾任职于id Software的知名开发人员Mark Diaz正式宣布详情>>
《黑相集》系列和《直到黎明》开发商 Supermassive Ga详情>>
《死亡空间:重制版(Dead Space Remake)》早在今年7月就已亮详情>>
如果将世界上所有格斗游戏排个榜单,由NetherRealm开发的详情>>
《马力奥疯兔》新作《马力奥+疯狂兔子 详情>>
Android 开发可能一开始是一堆集成不良的库,没有文档,详情>>
从7月1日开始,Google会将Play商店的佣金费用降低至每年详情>>
近日,《APEX英雄》开发人员已经对班加罗尔的烟雾弹问题做出详情>>
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V社Dota2游戏开发者Jeff Hill近期回应了一位Reddit用户的建议,后者提议Dota2开发者能够添加地图视角旋转的功能。 我们曾经尝试过类似的东西,但是从结果来看非常非常详情>>
第一步 游戏需要平衡 美国每年要上映很多部电影,有各种你能想到的电影类型:喜剧电影、惊悚电影、动作电影、爱情电影等,然而并不是所有的电影都能大卖,也并不是所有的电影都详情>>
良好的游戏设计都存在整体协调与拼搭硬凑这两种基本内容。一款游戏,如果缺乏整体协调性或者说存在不协调内容,无论成功与否,通常都称作是有缺憾的游戏。 幸运的是,大部分不协详情>>
每个人都害怕那个“F开头的单词”。不不不,不是你想的那个。我们这里说的是“failure”这个单词,它关系着一家公司的运营。 作为人类,我们努力在不受伤害的状态下追求成功,但详情>>
负责Dota 2的Valve开发人员Jeff Hill在Reddit上解释了为什么在战争迷雾中能看到粒子效果的问题。 现在的情况是,几乎所有的粒子效果都有一个数值,大家可以在战争迷雾详情>>
游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分。 游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。 从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形详情>>
移动手游是一个大市场行业 你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞详情>>
我们已经听到有关Windows 11小工具改进方面的传闻有一段时间了,但微软今天终于证实,它将很快在Windows 11中开始接受第三方小工具。 这些实现将由Adaptive Cards平台提详情>>
尽管我们觉得游戏发行报道不应该成为向媒体推广游戏的唯一路径,然而它始终是一个非常重要的推广工具。我曾经被非常非常多次地请教过要如何写一份游戏发行报道。这里是需要一详情>>
各位亲爱的玩家朋友们大家好,我是《逆水寒》手游制作人听雨。今天我们正式开启预约了,很高兴可以有机会和大家在这里展开畅所欲言的交流。我们在官网还开启了“共话江湖”详情>>
我想我们都会觉得有些游戏玩起来的感觉给人是有所不同的,总有那么些游戏玩起来让人感觉它们比其他游戏更像“游戏”——就比如说《超级玛丽》就比《亲爱的艾斯特(Dear Esther)详情>>
在《文明6》的发行后,Sean Cleaver和Sarah Darney(Firaxis公司的副制作人)进行了一次座谈,聊了聊她在QA的相关背景是如何对她在游戏行业工作产生根本性影响的。 《文明》系列详情>>
《Band of Defenders》并非一款常规现代化的可合作(coop)第一人称射击游戏(FPS)。也许在你击杀那些试图砍杀你并破坏你的保护目标(“基地”)的敌人之前,你都会觉得它是(coop FPS),然详情>>
在游戏开发界有一点很奇怪的是——许多开发者会在相当浅显的基础构架上搭建游戏或者app,投之以海量的时间、经历与资源。有强大的产品愿景是好的,不过如果开发者不了解市场境详情>>
Psyonix向我们详述了他们的雄心壮志以及如何地把飞车足球竞技游戏引领成主流运动 这个故事是关于电子竞技成为国际赛事,登上主流电视台,这些个令人兴奋的事。 就其本身详情>>
外媒GmaeInformer日前确认新一期的杂志封面将讲述科幻生存恐怖游戏《木卫四协议(The Callisto Protocol)》故事,此外开发商Striking Distance工作室也确详情>>
Xbox主机独占恐怖游戏《蔑视》最初是在2014年首次公布,已经开发了很长一段时间,原定于2021年8月发售,随后被推迟到了2022年10月。该作被认为是2021年最受期待的恐怖游戏之详情>>
“制造人们想要的东西比让人们喜欢上你制造的东西要容易。”——Des Traynor 这张图描述了任何成功的商业或产品所需要素。对我们来说,这里指的是游戏。 我们可以很有详情>>
原标题:开发近五年!暴雪神秘3A大作新消息曝光:代号“奥德赛” 之前一直有消息称,暴雪正在秘密开发一款新的3A大作,近日,有人爆料了这款游详情>>
原标题:开发者确认不会加强《APEX英雄》罗芭 随着新角色纽卡斯尔的更多消息浮出水面,《APEX英雄》玩家也在社交平台上对于那些老牌角详情>>
RPG射击游戏《先驱者》的开发商近期详细阐述了这款游戏的商业表现,称《先驱者》目前仍未收回最初的开发、分销和推广成本,2021年都未盈利详情>>
原标题:开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 根据法国网站VRPlay详情>>
原标题:开发商Crytek宣布《杀手3》游戏总监加盟《孤岛危机4》开发团队 此前在1月份是,开发商Crytek确认旗下科幻游戏《孤岛危机4》正详情>>
Supermassive Games的《采石场惊魂》是近期公布的一款基于选择驱动的叙事恐怖冒险游戏,它将成为备受喜爱的2014年恐怖游戏《直到黎明》的精神继承者,所以这款作品自公布伊详情>>
苹果公司发布了其编程工具SwiftPlaygrounds的最新测试版,适用于Mac和iPad,但开发者必须申请才能获得。 2021年12月,苹果发布了SwiftPlaygrounds 4,它带来了在iPad上构建A详情>>
近日开发了经典游戏《愤怒的小鸟》的开发商Rovio公布了2022年Q1财年的财报,根据数据显示,在Q1季度公司的用户和收入都有了明显的增长,而这都是因为《愤怒详情>>
在2017五月发行了《Battle Bay》以后,Rovio又重新启用了它的旗舰IP,并将其带向了一个全新的方向上Angry Birds Evolution 在新游戏中,你不再是把愤怒的小鸟弹射到由坏猪、猪详情>>
最近《收获日》开发组在Reddit论坛上举办了玩家问答活动,期间他们回答了一些玩家提出的问题。比如原来的4个劫掠者都有很希望回归,游戏项目之后可能会使详情>>
在近几年,apps替代了台式电脑和手机浏览器,成为连接互联网的主要工具。我们现在可以与世界上十亿的智能手机互通有无;这意味着app已经成为了用户数字化体验至关重要的途径。不详情>>
成功对于不同的人来说意味着不同的事情,有些人可能认为活过了今天就是成功,但其他人可能需要跳进现金池里才会觉得快乐。 有人可能会觉得独立开发者的目标是前者,可是存活下详情>>
《拳皇15》免费DLC角色“欧米茄·卢卡尔”近日正式上线,该角色是格斗游戏《拳皇》系列登场最多的BOSS,KOF界有名的恶役角色代表者,初登详情>>
在 Eurogamer 的采访中,《漫威银河护卫队》高级创意总监 Jean-Francois Dugas 谈到,虽然本作首发销售表现不佳,但对销售情况“并不后悔”。对于将来出续作,他表示不排除详情>>
没有人喜欢所谓的游戏教程。我们每次买游戏来玩基本都直接跳过这一步,因为我们懒得花时间看那么多菜单和流程图——然而,我们得懂怎么玩啊,得知道每个游戏的新规则呀——总之,如详情>>
在该文章中我将对我所认为作为构建高质量游戏以及一般软件所应具备的良好基础进行探索。我会讲到很多不同的主题,这些主题的共同点是——我相信它们都为构建高质量游戏的目标详情>>
“字太多了。减半。” “减哪一半?” “不用的那一半” ——详情可以参看Their Finest《他们最好的(Their Finest)》(电影介绍) 我的终身事业都致力于撰写重故事情节详情>>
CDPR在本周确认一款采用虚幻引擎5开发的《巫师》系列新作正在开发中,从官方公布的主视觉图来看,新作或将以希里为主角。同时也有玩家注意到,该做并没有沿详情>>
虽然在今日看到久未见动静的《霍格沃兹:遗产》实机演示让粉丝们很开心,但随后的游戏介绍中玩家发现本作有收集材料合成物品的设定,这不由得让人联想起&ld详情>>
近几年来,塞尔维亚的开发团队Nordeus靠他们的足球经营游戏Top Eleven名利双收。 这个耗费多年悉心打造的游戏,如今在英国收益榜上取得了稳固的地位,在其他国家也是如此。从详情>>
过去两年的时间里,我的生活都和《我的战争》这个伟大项目融为了一体。我从一开始就以游戏设计师为主作家为辅的身份参与到项目的开发当中了。而今我与11bit工作室在《我的战详情>>