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完美世界娱乐并入Gearbox发行开发项目无变化

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完美世界娱乐并入Gearbox发行开发项目无变化_文章_包括_公司

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开发商表示《火星孤征》比《飞向月球》长得多

KeokeN Interactive即将推出的科幻冒险游戏《火星孤征》(Deliver Us Mars)在过去几个月里引起了广泛关注。从冒险和谜题到故事叙述和视觉效果,这款游戏在许多关键领域都进行详情>>

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日期: 2022-11-30
开发者:《漫威暗夜之子》将包含6.5万句配音对话

《漫威暗夜之子》作为开发团队 Firaxis Games 即将推出的一个战术RPG游戏,近日团队在新的开发者日志中透露,游戏中玩家在操控超级英雄建立关系的过程详情>>

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日期: 2022-11-29
开发者谈《天穗之咲稻姬》二代构想 邀请专业农家担任监制

《天穗之咲稻姬》作为发售以来黑马级别的种田游戏已经迎来了两周年的时间,而该作的开发者在近日也发布了游戏的两周年纪念贺图,同时也透露了有关该作详情>>

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日期: 2022-11-15
开发组分享《漫威暗夜之子》将提供8种不同难度

《漫威暗夜之子》和《幽浮》一样主打战术策略,不过它采用了卡牌机制,而不再用《幽浮》那详情>>

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日期: 2022-11-01
开发组决定移除《破月勇者》中的内购机制!

现在,《破月勇者》中的所有单位都将直接全部开放,未来新加入的单位也都能直接免费获取 详情>>

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日期: 2022-11-01
开发者披露《辐射3》白宫为何是废墟 因为没时间做完整版

熟悉《辐射3》都知道,在游戏中的白宫似乎已经被摧毁,只剩下柱子一片废墟,近日B社当年的开发者解释了为何这样设计,原因真的朴实无华,是因为根本没时间做完整版了。•B社的艺术总详情>>

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日期: 2022-10-27
开发9年、投入1.2亿美元 育碧《碧海黑帆》宣布第五次跳票

  《赛博朋克2077》在近期的翻红,大家想必都有所耳闻。靠着动漫带来的流量以及Steam的打折,这款发售后口碑并没有达到预期的游戏,靠着后期的优化,渐渐挽回了风评。在过去的5个详情>>

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日期: 2022-09-30
开发者自制MOD:2004年的《半条命2》,可以用VR玩了!_游戏_Team_玩家

原标题:开发者自制 MOD:2004 年的《半条命2》,可以用 VR 玩了! 整理 | 郑丽媛 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 这两天, 《GTA6》遭黑客大规模泄详情>>

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日期: 2022-09-21
开发商申请《遗迹:灰烬重生2》商标 或将推出续集

  根据美国专利商标局网站显示,开发商Gunfire Games注册了《Remnant 2(遗迹2)》和《Remnant: From The Ashes 2(遗迹:灰烬重生2)》的商标,申请日期是2022年9月1日。    详情>>

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日期: 2022-09-07
开发者分享《泰拉瑞亚2》早期概念艺术图 将使用新引擎

《泰拉瑞亚》作为一款深受玩家喜爱的作品,其续作《泰拉瑞亚2》也在准备当中,该作将会在游戏最后一个更新1.4.4之后开始制作,近日游戏的开发者Andrew Sp详情>>

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日期: 2022-08-31
开发出超过万人在线的游戏,秘密就在这款996引擎里

《传奇》品类游戏的老玩家都知道,在十几二十年前,喜欢PK又不愿意在官方服务器里肝的玩家大有人在,因此开个《传奇》的私服是非常赚钱的,甚至详情>>

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日期: 2022-08-11
开发商解释《漫威暗夜之子》跳票原因:确保最佳的体验

  此前,《漫威暗夜之子》已被宣布延期至2023年3月31日之前发售,登陆Xbox Series X|S、PS5和PC,PS4、Xbox One和Switch版要更晚一些。在最新的推文中,开发商Firaxis解释了延期详情>>

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日期: 2022-08-11
开发者谈合格游戏文档的基本构成要素

一个概念性游戏设计文案,其理想状态是能够在着手开发前概括出整个游戏的开发过程。 一旦这个游戏项目被通过,开发者就会为开发团队把这个概括文案具体化。因为游戏开发是一详情>>

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日期: 2022-08-09
开发者以经典案例谈7个典型的BOSS战役形式

BOSS战役在电子游戏里是极其普遍的,不过很少游戏能把它做好。事实上,很多设计者在设计大事记的时候要么绊在这方面要么绊在那方面——可能把对玩家的挑战难度设过头,或者可能没详情>>

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日期: 2022-08-09
开发者谈失败:有很多令人惊叹的故事却没有成功的结局

有抱负的独立游戏开发者们可以很容易地向成功吸取经验,但对于其必然存在的对立面:失败他们又是如何看待的呢?对于独立游戏界里那些知名人士来说,该行业的不足之处在于那些一个个详情>>

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日期: 2022-08-09
开发团队回应《模拟山羊3》为啥没2 精神分裂式答复

随着搞笑名作《模拟山羊(Goat Simulator)》推出续作《模拟山羊3》,也曾有玩家问过为啥没有“2”?推诿扯皮许久之后,在最近接受PlayStation采访时详情>>

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日期: 2022-07-31
开发商Frogwares宣布将推出《福尔摩斯:觉醒》重制版

近日,开发商 Frogwares 宣布正在重制2006年发售的冒险游戏《福尔摩斯:觉醒》,同时公布了游戏的首批截图,本作预计登陆PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Switch和PC详情>>

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日期: 2022-07-30
开发者介绍《MC传奇》创意来源 更倾向于寓言故事

Mojang工作室日前公布了《我的世界传奇(Minecraft Legends)》新一期开发日志,设计师在其中探讨了游戏创意来源,他们表示《我的世界传奇》故事的内容是英雄详情>>

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日期: 2022-07-18
开发者:《最后生还者 第一部》质量很高,不是骗钱作品

  索尼于上月公布了《最后生还者 第一部》。有玩家对本作 69.99 美元的售价感到不满,认为这是「消费粉丝情怀的抢钱行为」。  近日,一名开发者对这种观点作出了回应,表示本详情>>

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日期: 2022-07-11
开发者表示《重返猴岛》为该系列的最后一款游戏

  今年我们将迎来一款全新的《猴岛》游戏《重返猴岛》,这一系列最初的创意负责人也参与了该项目,对于这一系列的老粉丝来说,这无疑是个巨大的惊喜。从目前官方公布的各种信息详情>>

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日期: 2022-07-06
开发者曾不愿制作历史题材 却因《对马岛之鬼》而改变

近年来,索尼推出的一部分独占游戏中,表现比较两眼的也就属于《对马岛之鬼》这款了,这款游戏在2020年进行发售,同时也被称之为PS4的最后大作,事实证明,这个详情>>

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日期: 2022-06-26
开发人员直言对《索尼克:起源》失望 内容未被采纳

虽然在电影改编方面取得了不错的成绩,但是在游戏续作和炒冷饭方面,《索尼克》最近的表现未能让粉丝满意。先不说还未发售的正统续作《索尼克:未知边境》,详情>>

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日期: 2022-06-26
开发者探讨《FF7重生》萨菲罗斯登场效果 避免扁平化

Square Enix在上周《FF7》25周年纪念直播活动中正式公布了《最终幻想7:重制版》第二章“重生”。玩家对预告中“萨菲罗斯直接在光天化详情>>

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日期: 2022-06-26
开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大_蝙蝠侠_游戏_Fleur

原标题:开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 据报道,DC超级英雄游戏《哥详情>>

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日期: 2022-06-22
开发组调整《黎明杀机》对局环境 首批39种天赋截图

《黎明杀机》开发团队在推特中宣布,鉴于目前游戏对局环境的不平衡,游戏内的39种天赋将进行调整,部分几乎无人问津的冷门天赋也将被加强。目前游戏中一共详情>>

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日期: 2022-06-20
开发受使命召唤影响 《古惑狼》多人游戏艺术图泄露

  不知道是不是两个小时的内容已经安排的太过于密集,今天凌晨的Xbox-Bethesda游戏展示会上虽然有不少大作,不过之前泄露的《007黄金眼》以及传闻中的古惑狼多人游戏并没有出详情>>

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日期: 2022-06-13
开发者谈怀旧游戏如何应对不断变化的新型市场

Tribute Games的蒙特利尔工作室在其创立以来6年里发行了5款游戏,最新的一款是这个月发行的怀旧平台冒险游戏《Flinthook》.有人可能会觉得说Tribute发行了这么多游戏应该有一详情>>

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日期: 2022-06-08
开发人员谈视角旋转:做过类似尝试但效果很奇怪

  V社Dota2游戏开发者Jeff Hill近期回应了一位Reddit用户的建议,后者提议Dota2开发者能够添加地图视角旋转的功能。   我们曾经尝试过类似的东西,但是从结果来看非常非常详情>>

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日期: 2022-06-02
开发者分享如何在游戏设计中做到难易程度的平衡

第一步 游戏需要平衡 美国每年要上映很多部电影,有各种你能想到的电影类型:喜剧电影、惊悚电影、动作电影、爱情电影等,然而并不是所有的电影都能大卖,也并不是所有的电影都详情>>

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日期: 2022-06-02
开发者谈游戏设计中的整体协调与拼搭硬凑

良好的游戏设计都存在整体协调与拼搭硬凑这两种基本内容。一款游戏,如果缺乏整体协调性或者说存在不协调内容,无论成功与否,通常都称作是有缺憾的游戏。 幸运的是,大部分不协详情>>

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日期: 2022-06-01
开发者分享如何从项目失败中寻找到有价值的崛起经验

每个人都害怕那个“F开头的单词”。不不不,不是你想的那个。我们这里说的是“failure”这个单词,它关系着一家公司的运营。 作为人类,我们努力在不受伤害的状态下追求成功,但详情>>

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日期: 2022-05-31
开发人员解释:战争迷雾中看到技能特效的问题

  负责Dota 2的Valve开发人员Jeff Hill在Reddit上解释了为什么在战争迷雾中能看到粒子效果的问题。   现在的情况是,几乎所有的粒子效果都有一个数值,大家可以在战争迷雾详情>>

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日期: 2022-05-31
开发者谈F2P游戏在长生命周期运营下的设计理念

游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分。 游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。 从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形详情>>

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日期: 2022-05-27
开发者探讨手游IAP盈利模式的未来

移动手游是一个大市场行业 你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞详情>>

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日期: 2022-05-26
开发人员很快就能为Windows11开发自己的桌面小工具

  我们已经听到有关Windows 11小工具改进方面的传闻有一段时间了,但微软今天终于证实,它将很快在Windows 11中开始接受第三方小工具。 这些实现将由Adaptive Cards平台提详情>>

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日期: 2022-05-25
开发者分享如何与媒介合作进行恰当的产品营销

尽管我们觉得游戏发行报道不应该成为向媒体推广游戏的唯一路径,然而它始终是一个非常重要的推广工具。我曾经被非常非常多次地请教过要如何写一份游戏发行报道。这里是需要一详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者的话:逆水寒手游到底是个什么样的游戏?

各位亲爱的玩家朋友们大家好,我是《逆水寒》手游制作人听雨。今天我们正式开启预约了,很高兴可以有机会和大家在这里展开畅所欲言的交流。我们在官网还开启了“共话江湖”详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者谈如何通过有效的规划让游戏核心更好玩

我想我们都会觉得有些游戏玩起来的感觉给人是有所不同的,总有那么些游戏玩起来让人感觉它们比其他游戏更像“游戏”——就比如说《超级玛丽》就比《亲爱的艾斯特(Dear Esther)详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者从QA角度谈如何从测试层面优化游戏最终体验

在《文明6》的发行后,Sean Cleaver和Sarah Darney(Firaxis公司的副制作人)进行了一次座谈,聊了聊她在QA的相关背景是如何对她在游戏行业工作产生根本性影响的。 《文明》系列详情>>

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日期: 2022-05-23