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腾讯互娱UP2015发布会亮点纷呈 11款手游蓄势待发

时间:2020-03-27 09:43:43  来源:234游戏网  作者:网络

  2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。  腾讯集团副总裁程武在开场演讲中表示,打造一个生态体系,让想象力自由绽放,是所有互娱人最大的梦想。“很高兴地看到,随着泛娱乐战略布局的推进,人们开始拥有更平等、更充分、更立体的想象力表达空间,最近许多行业同仁也加入到这一全新的探索中,让‘泛娱乐’从一个企业战略变成一种新的产业趋势。”  腾讯互娱三年前在业界率先提出“泛娱乐”概念,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,并在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影 ”四大具备关联性的实体业务。在“泛娱乐”成为新产业趋势并被写入中央部委行业报告的当下,本届发布会也成为外界了解腾讯互娱最新泛娱乐动态的重要窗口,同时也被视为洞悉中国互动娱乐产业发展趋势的重要风向标。  而作为腾讯互娱最核心的业务,腾讯游戏的业务布局和产品动态全部集中于30日下午集中发布。


据统计,腾讯在UP2015发布会上一口气介绍了。腾讯互娱UP2015发布会开场视频  在移动游戏30分钟的发布环节中,一向低调的腾讯移动游戏平台一口气发布了全新的11款手游,《星河战神》、《天天传奇》、《脑力达人》、《英雄杀》、《保卫萝卜3》、《奇迹暖暖》、《石器时代》、《地下城与勇士》、《无尽之剑》、《火影忍者》、以及一款代号为1.76的神秘产品,分别涵盖了飞行射击类、RPG类、休闲益智类、桌游类、塔防类、换装养成类、回合RPG、以及横版格斗、ARPG、格斗等细分品类。  腾讯互娱移动游戏产品部总经理刘铭表示,2014年,移动游戏市场用户规模达到3.5亿,市场规模近300亿,过亿产品有65款之多,这使得移动游戏已成为一个被大众普遍接受的文化消费品。  2015年腾讯移动游戏预计发布新品数量60款,并希望和行业一起带动整体市场规模。移动游戏市场的规模在快速增长,iOS畅销榜头部产品的更迭速度也在不断加快。腾讯移动游戏平台提出了“推开明天的那扇门”,并通过品类细分策略有节奏的发布新品,同时也获得了越来越多外部合作合作伙伴的支持。  刘铭还表示,“2015年腾讯会不断拓展细分市场,已有市场继续深耕,我们用细分精品来推开手游市场明天的门,欢迎更多优质的产品来跟我们合作,我们寻求合作的既包括目前市面上有RPG、动作、卡牌等主力品类,也包括休闲益智、射击、体育、及MOBA类等即将爆发的潜力品类。  除去品类细分满足不同用户需求,腾讯移动游戏产品在今年也开始尝试“有代入感的故事”。


当日,被誉为“中国科幻文学的领军人物”、《三体》系列小说的作者刘慈欣也以腾讯移动游戏“想象力架构师”的身份出席发布会,与刘铭一起畅谈腾讯移动游戏未来,现场刘慈欣也展示了他为《雷霆战机》新版本撰写的脚本与视频。  在新渠道拓展上,腾讯移动游戏今年开始将与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商达成战略合作。  在程武看来,随着移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。基于此,他提出了关于泛娱乐时代未来趋势的五点思考:  1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;5、科技、艺术、人才自由,“互联网 ”将催生大创意时代。  程武表示,一个好的泛娱乐生态,一定会打破原有的障碍,使前沿的科技、前卫的艺术和每一个有才华、有梦想的年轻人实现自由连接,并催生出一个人才辈出的大创意时代。  “腾讯互娱希望通过‘互联网 ’,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP带来机会,为每一位读者带来更多的温暖和感动。希望能通过腾讯互娱的平台,为在座的每一位,为中国有梦想的年轻人,乃至为全球的每一位用户,不断创造新的可能,让所有人都能将自己的想象力,变成打动亿万用户的创意作品,实现自己的梦想!”程武说。  腾讯集团副总裁程武开场致辞  腾讯互娱率先构建泛娱乐生态  作为2015年腾讯互娱重点扶持与发力业务,腾讯动漫在本届发布会上首个出场亮相。


腾讯动漫业务部总经理邹正宇宣布,腾讯动漫今年计划投入3000万动画基金以及2000万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品。  腾讯动漫在本届发布会上的泛娱乐年度关键词为“梦想”。“在腾讯动漫,我那曾经模糊的梦想又重新清晰起来,不再遥不可及。据我所知,如今中国大约有1500名职业漫画作者,能够和他们一起,为中国动漫崛起贡献哪怕一千五百分之一的力量,我已经觉得很幸福。”著名国漫《王牌御史》的作者佟遥在发布会现场说。  这位曾经是电视台员工创作的《王牌御史》(前称《干活啦!御史大人》)是腾讯动漫于2014年1月推出的漫画新作,目前点击量已近4亿。  作为中国最具规模的正版网络动漫平台,也是中国互联网动漫产业一直以来的推动者,截至目前,腾讯动漫平台上作品总量超过2万,签约作者数440人,签约作品数超过6000部,39部作品点击率过亿,201部作品点击率过千万。其中,被誉为国漫神话的《尸兄》漫画点击量过48亿,动画点击率过14亿。


去年8月,《尸兄》手游实现第三方授权,创下中国动漫IP手游改编最高授权价,《尸兄》也成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP。  基于《尸兄》、《王牌御史》等国漫IP的泛娱乐孵化经验,2015年腾讯动漫动画化的作品数量也将扩展至15部。  大力扶持国漫之外,腾讯动漫也一直致力于引进海外优质IP。本次发布会上,腾讯动漫宣布,已经与多家日本出版集团,包括集英社、小学馆、角川集团及史克威尔艾尼克斯等公司达成合作协议,预计新一年将引进500部日本当红漫画作品和200部轻小说。  “动漫是最能体现人类想象力的娱乐形式,是一个国家文化事业重要的组成部分,动漫理应获得应有的尊严。国漫振兴的梦想,一定会实现。”邹正宇说。  腾讯互娱邹正宇:推动中国动漫产业化。


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