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深度剖析腾讯帝国:游戏成主业 LOL业绩强劲

时间:2020-03-27 10:00:29  来源:234游戏网  作者:网络

  3月18日下午,腾讯公布了截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合财报及经审核的全年综合财报。2014年全年,腾讯2014年营收789.32亿元,净利242.24亿元,而Q4总收入为209.78亿元,净利58.60亿元。  其中,腾讯透露以《英雄联盟》为首的PC游戏的用户及收入大幅增长,录得强劲业绩。但与前几次财报不同,腾讯并没有专门公布移动平台上的游戏收入(手游收入),仅以“实现强劲收入增长”带过。

 深度剖析腾讯帝国:游戏成主业 LOL业绩强劲

财报中,腾讯称“2014年游戏组合实现了多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择”,腾讯在财报中还认为,“在方面,公司将在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端。”这正与马化腾不久前在两会期间所说的腾讯主业是布局全球手游相呼应。”马化腾两会直言:布局全球手游是主业  3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。其中,马化腾就谈到了手游相关的话题,正式对外确认了目前腾讯的主业是布局全球手游。

  在两会媒体采访期间,当有记者问及对于腾讯过去业内戏称的“走自己的路、让别人无路可走”的行业印象,马化腾坦诚表示,这是腾讯过去走过的“弯路”。“过去大家都以为腾讯什么都会做,我们也走了一段弯路。这两年我们变化很大,把越来越多业务都砍掉了,让给其他的客户。”而对微信未来在海外市场的发展,马化腾表示:“微信和Whatsapp、Line等几家的竞争基本尘埃落定。

我们的内容产业在海外发展得不错,自从去年下半年进入手游运营后,有很多精力都在布局全球手游,这是我们的主业。”  可见,经马化腾亲口证实,手游现在已成为腾讯当前的主要业务。其实早在2012年,当时手游还没真正爆发,对于移动互联网怎么盈利的问题一度也困扰很多移动互联网企业,而马化腾在2012年广东互联网大会上谈到了这个问题。他说,他看到国内外的一些移动互联网开发商已经行动起来,而且已经投入了大量资源开始研发移动社交游戏、移动游戏等产品。

他相信未来随着智能更加普及,手游这个产业会成为最强的移动互联网变现的商业模式。  事实上,真正让马化腾成为中国顶级富豪的手段,就是每年腾讯高达数百亿人民币的游戏收入,腾讯也成为中国最赚钱的游戏公司。自从2004开始,腾讯赚钱的主要玩法就是把QQ用户流量导向游戏,通过游戏去赚取高额利润。在移动互联网时代里,虽然腾讯已经靠微信争取到了移动互联网门票,但其实微信与QQ本质并无太大区别,都是帮助腾讯聚集用户,产生巨大粘性的工具,无论是QQ或微信,都不可能在其基础功能上收费,因此尽管腾讯移动平台有流量有用户,但仍然跟PC平台的玩法一样,还是需要靠游戏赚钱。

在未来相当长的一段时期内,这也是企鹅帝国最主要的经济来源。

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