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《Astral Chain》新一期开发者日志 带来游戏地图方舟展示_星魂

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《骑砍2》开发者日志 “热度地图”省时省力妙用多

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开发商公布银河恶魔城游戏《动物井》新实机视频

  发行商BIGMODE和开发商Shared Memory日前分享了银河恶魔城/横版动作游戏《动物井》(Animal Well)的新实机预告片。   关于这款游戏   探索密集的相互连接的迷宫,并详情>>

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日期: 2023-02-12
开发商Remedy:《心灵杀手2》是我们迄今为止最大的游戏

近日在接受GamesRadar+采访时,开发商Remedy创意总监Sam Lake谈到了《心灵杀手2》的漫长开发历史,他表示《心灵杀手2》是Remedy迄今为止最大的项目,他们将其称为“复杂的工作”详情>>

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日期: 2023-02-02
开发者介绍《无畏契约》新地图:灵感源自《夺宝奇兵》

《无畏契约》作为拳头的FPS游戏,近日公布了游戏的全新地图“莲华古城”,游戏作为一款结合了角色技能运用和传统FPS竞技的游戏也是在国内获得了版号,由详情>>

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日期: 2023-01-10
开发技术已“更上一层楼”!开发者创造营第三期优秀作品等你来看!

《我的世界》开发者创造营希望能为开发者们实现开发创意,提供一臂之力,帮助开发者们提升详情>>

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日期: 2022-12-16
开发者分享《死亡空间:重制版》全新武器细节

《死亡空间:重制版》作为即将推出的作品,最近也是有很多的消息,近日EA Motive透露了一些该作的经典重制武器“等离子切割枪”的一些细节,作为游戏中的经详情>>

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日期: 2022-12-12
开发总监发文确认韩服《跑跑卡丁车》将停运已运营18年

前不久,我们报道了韩服《跑跑卡丁车》即将停运的消息。为新作让路 韩媒称韩服《跑跑卡丁车》将于明年停运而昨日(12月11日),开发商NITRO工作室的开发总监赵宰详情>>

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日期: 2022-12-12
开发者:《漫威暗夜之子》将包含6.5万句配音对话

《漫威暗夜之子》作为开发团队 Firaxis Games 即将推出的一个战术RPG游戏,近日团队在新的开发者日志中透露,游戏中玩家在操控超级英雄建立关系的过程详情>>

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日期: 2022-11-29
开发者谈《天穗之咲稻姬》二代构想 邀请专业农家担任监制

《天穗之咲稻姬》作为发售以来黑马级别的种田游戏已经迎来了两周年的时间,而该作的开发者在近日也发布了游戏的两周年纪念贺图,同时也透露了有关该作详情>>

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日期: 2022-11-15
开发者:《战神:诸神黄昏》目标在支线任务上超越《巫师3》

《战神:诸神黄昏》的一名开发者表示,《战神:诸神黄昏》支线任务和其他可选内容的目标是超越CDPR的《巫师3:狂猎》。《战神:诸神黄昏》开发者Anthony Dimento回应了《华盛顿邮详情>>

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日期: 2022-11-04
开发组决定移除《破月勇者》中的内购机制!

现在,《破月勇者》中的所有单位都将直接全部开放,未来新加入的单位也都能直接免费获取 详情>>

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日期: 2022-11-01
开发者披露《辐射3》白宫为何是废墟 因为没时间做完整版

熟悉《辐射3》都知道,在游戏中的白宫似乎已经被摧毁,只剩下柱子一片废墟,近日B社当年的开发者解释了为何这样设计,原因真的朴实无华,是因为根本没时间做完整版了。•B社的艺术总详情>>

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日期: 2022-10-27
开发商称重制《如龙:见参》 需要大量时间和金钱

  之前世嘉宣布将重制如龙系列衍生作品《如龙:维新》,该作将于2023年2月22日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX|S。那世嘉和Ryu Ga Gotoku工作室会选择重制如龙系列的另详情>>

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日期: 2022-10-10
开发者自制MOD:2004年的《半条命2》,可以用VR玩了!_游戏_Team_玩家

原标题:开发者自制 MOD:2004 年的《半条命2》,可以用 VR 玩了! 整理 | 郑丽媛 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 这两天, 《GTA6》遭黑客大规模泄详情>>

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日期: 2022-09-21
开发商申请《遗迹:灰烬重生2》商标 或将推出续集

  根据美国专利商标局网站显示,开发商Gunfire Games注册了《Remnant 2(遗迹2)》和《Remnant: From The Ashes 2(遗迹:灰烬重生2)》的商标,申请日期是2022年9月1日。    详情>>

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日期: 2022-09-07
开发者Toby Fox:《三角符文》今年不会推出新章节

开发者Toby Fox今日宣布新作《三角符文》在今年将不会推出任何新的章节,该作者同时也是游戏《传说之下》的作者,下周将会有《传说之下》和《三角符文详情>>

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日期: 2022-09-07
开发出超过万人在线的游戏,秘密就在这款996引擎里

《传奇》品类游戏的老玩家都知道,在十几二十年前,喜欢PK又不愿意在官方服务器里肝的玩家大有人在,因此开个《传奇》的私服是非常赚钱的,甚至详情>>

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日期: 2022-08-11
开发商解释《漫威暗夜之子》跳票原因:确保最佳的体验

  此前,《漫威暗夜之子》已被宣布延期至2023年3月31日之前发售,登陆Xbox Series X|S、PS5和PC,PS4、Xbox One和Switch版要更晚一些。在最新的推文中,开发商Firaxis解释了延期详情>>

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日期: 2022-08-11
开发者总结的成功游戏工作室的七个鲜明特征

你们中可能有人读过艾德凯特摩(Ed Catmull)的《创意公司》:这本书着重描述了皮克斯动画工作室的创造历程,讲述了其创意的经营过程,这些经历让皮克斯似乎总能源源不断地给我们带来详情>>

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日期: 2022-08-09
开发者以经典案例谈7个典型的BOSS战役形式

BOSS战役在电子游戏里是极其普遍的,不过很少游戏能把它做好。事实上,很多设计者在设计大事记的时候要么绊在这方面要么绊在那方面——可能把对玩家的挑战难度设过头,或者可能没详情>>

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日期: 2022-08-09
开发者谈失败:有很多令人惊叹的故事却没有成功的结局

有抱负的独立游戏开发者们可以很容易地向成功吸取经验,但对于其必然存在的对立面:失败他们又是如何看待的呢?对于独立游戏界里那些知名人士来说,该行业的不足之处在于那些一个个详情>>

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日期: 2022-08-09
开发者访谈:《暗黑4》如何重塑死灵法师,鼓励定制并深入满级内容

在Xbox和Bethesda的游戏展示会上,其中一个惊喜是《暗黑破坏神4》。暴雪心爱的动作角色扮演系列的最新作品在《暗黑破坏神不朽》推出后的几天里出现,该游戏因详情>>

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日期: 2022-08-09
开发商Frogwares宣布将推出《福尔摩斯:觉醒》重制版

近日,开发商 Frogwares 宣布正在重制2006年发售的冒险游戏《福尔摩斯:觉醒》,同时公布了游戏的首批截图,本作预计登陆PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Switch和PC详情>>

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日期: 2022-07-30
开发者介绍《MC传奇》创意来源 更倾向于寓言故事

Mojang工作室日前公布了《我的世界传奇(Minecraft Legends)》新一期开发日志,设计师在其中探讨了游戏创意来源,他们表示《我的世界传奇》故事的内容是英雄详情>>

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日期: 2022-07-18
开发组幕后重磅揭秘,新白联动探班日记公开!

《新白娘子传奇》联动正式开启,幕后开发组探班日记精彩奉上!经典剧情高度还原,新白角色重现三界;西湖绸伞别样传承,萌宠结缘共谱斑斓;联动场景品质提升,营造沉浸式体详情>>

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日期: 2022-07-12
开发者表示《重返猴岛》为该系列的最后一款游戏

  今年我们将迎来一款全新的《猴岛》游戏《重返猴岛》,这一系列最初的创意负责人也参与了该项目,对于这一系列的老粉丝来说,这无疑是个巨大的惊喜。从目前官方公布的各种信息详情>>

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日期: 2022-07-06
开发者曾不愿制作历史题材 却因《对马岛之鬼》而改变

近年来,索尼推出的一部分独占游戏中,表现比较两眼的也就属于《对马岛之鬼》这款了,这款游戏在2020年进行发售,同时也被称之为PS4的最后大作,事实证明,这个详情>>

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日期: 2022-06-26
开发人员分享《AC英灵殿》地图设计理念 废墟中漫步

作为一款2020年发售的游戏,《刺客信条:英灵殿》第二年免费更新伴随着系列15周年活动公开,新肉鸽模式“遗忘传说”将于今夏上线。此外,在最近的详情>>

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日期: 2022-06-26
开发者探讨《FF7重生》萨菲罗斯登场效果 避免扁平化

Square Enix在上周《FF7》25周年纪念直播活动中正式公布了《最终幻想7:重制版》第二章“重生”。玩家对预告中“萨菲罗斯直接在光天化详情>>

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日期: 2022-06-26
开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大_蝙蝠侠_游戏_Fleur

原标题:开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 据报道,DC超级英雄游戏《哥详情>>

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日期: 2022-06-22
开发商解释《Among Us2》放弃原因 还计划青少年版

太空狼人杀游戏《Among Us》作为2020年突然爆火黑马作品,目前已陆续登陆Xbox、PS平台,同时官方也曾宣布制作《Among Us 2》,但最终取消开发。在近日的社详情>>

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日期: 2022-06-20
开发受使命召唤影响 《古惑狼》多人游戏艺术图泄露

  不知道是不是两个小时的内容已经安排的太过于密集,今天凌晨的Xbox-Bethesda游戏展示会上虽然有不少大作,不过之前泄露的《007黄金眼》以及传闻中的古惑狼多人游戏并没有出详情>>

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日期: 2022-06-13
开发者谈怀旧游戏如何应对不断变化的新型市场

Tribute Games的蒙特利尔工作室在其创立以来6年里发行了5款游戏,最新的一款是这个月发行的怀旧平台冒险游戏《Flinthook》.有人可能会觉得说Tribute发行了这么多游戏应该有一详情>>

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日期: 2022-06-08
开发者仍在玩Xbox版《黄金眼007》还解锁了新成就_游戏_开发人员_版本

原标题:开发者仍在玩Xbox版《黄金眼007》还解锁了新成就 开发者仍在玩Xbox版《黄金眼007》还解锁了新成就 年初的时候,人们发现有开详情>>

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日期: 2022-06-04
开发者分享如何在游戏设计中做到难易程度的平衡

第一步 游戏需要平衡 美国每年要上映很多部电影,有各种你能想到的电影类型:喜剧电影、惊悚电影、动作电影、爱情电影等,然而并不是所有的电影都能大卖,也并不是所有的电影都详情>>

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日期: 2022-06-02
开发者谈游戏设计中的整体协调与拼搭硬凑

良好的游戏设计都存在整体协调与拼搭硬凑这两种基本内容。一款游戏,如果缺乏整体协调性或者说存在不协调内容,无论成功与否,通常都称作是有缺憾的游戏。 幸运的是,大部分不协详情>>

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日期: 2022-06-01
开发HD-2D成本不低,国内团队自制高清像素风武侠游戏获关注

近日,Square Enix《三角战略》制作人在接受日媒采访时称HD-2D“成本比你想象得要贵”。但似乎,这种风格也不是那么难挑战。由国内开发团队侠萌游戏正在打造的《代号:问剑》所表详情>>

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日期: 2022-06-01
开发人员解释:战争迷雾中看到技能特效的问题

  负责Dota 2的Valve开发人员Jeff Hill在Reddit上解释了为什么在战争迷雾中能看到粒子效果的问题。   现在的情况是,几乎所有的粒子效果都有一个数值,大家可以在战争迷雾详情>>

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日期: 2022-05-31
开发者谈F2P游戏在长生命周期运营下的设计理念

游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分。 游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。 从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形详情>>

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日期: 2022-05-27
开发者谈游戏设计师和玩家消费者之间的鸿沟

随着Kickstarter与crowdfunding这两家众筹网的兴起,游戏开发趋势又再次崛起了。如今消费者终于能如愿以偿地看到一款游戏从其模型到完整发行版本的整个开发历程。在这样的情详情>>

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日期: 2022-05-27