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开发者曾不愿制作历史题材 却因《对马岛之鬼》而改变

近年来,索尼推出的一部分独占游戏中,表现比较两眼的也就属于《对马岛之鬼》这款了,这款游戏在2020年进行发售,同时也被称之为PS4的最后大作,事实证明,这个详情>>

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日期: 2022-06-26
开发人员分享《AC英灵殿》地图设计理念 废墟中漫步

作为一款2020年发售的游戏,《刺客信条:英灵殿》第二年免费更新伴随着系列15周年活动公开,新肉鸽模式“遗忘传说”将于今夏上线。此外,在最近的详情>>

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日期: 2022-06-26
开发人员直言对《索尼克:起源》失望 内容未被采纳

虽然在电影改编方面取得了不错的成绩,但是在游戏续作和炒冷饭方面,《索尼克》最近的表现未能让粉丝满意。先不说还未发售的正统续作《索尼克:未知边境》,详情>>

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日期: 2022-06-26
开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大_蝙蝠侠_游戏_Fleur

原标题:开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 据报道,DC超级英雄游戏《哥详情>>

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日期: 2022-06-22
开发商解释《Among Us2》放弃原因 还计划青少年版

太空狼人杀游戏《Among Us》作为2020年突然爆火黑马作品,目前已陆续登陆Xbox、PS平台,同时官方也曾宣布制作《Among Us 2》,但最终取消开发。在近日的社详情>>

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日期: 2022-06-20
开发组调整《黎明杀机》对局环境 首批39种天赋截图

《黎明杀机》开发团队在推特中宣布,鉴于目前游戏对局环境的不平衡,游戏内的39种天赋将进行调整,部分几乎无人问津的冷门天赋也将被加强。目前游戏中一共详情>>

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日期: 2022-06-20
开发者谈怀旧游戏如何应对不断变化的新型市场

Tribute Games的蒙特利尔工作室在其创立以来6年里发行了5款游戏,最新的一款是这个月发行的怀旧平台冒险游戏《Flinthook》.有人可能会觉得说Tribute发行了这么多游戏应该有一详情>>

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日期: 2022-06-08
开发者仍在玩Xbox版《黄金眼007》还解锁了新成就_游戏_开发人员_版本

原标题:开发者仍在玩Xbox版《黄金眼007》还解锁了新成就 开发者仍在玩Xbox版《黄金眼007》还解锁了新成就 年初的时候,人们发现有开详情>>

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日期: 2022-06-04
开发人员谈视角旋转:做过类似尝试但效果很奇怪

  V社Dota2游戏开发者Jeff Hill近期回应了一位Reddit用户的建议,后者提议Dota2开发者能够添加地图视角旋转的功能。   我们曾经尝试过类似的东西,但是从结果来看非常非常详情>>

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日期: 2022-06-02
开发者谈游戏设计中的整体协调与拼搭硬凑

良好的游戏设计都存在整体协调与拼搭硬凑这两种基本内容。一款游戏,如果缺乏整体协调性或者说存在不协调内容,无论成功与否,通常都称作是有缺憾的游戏。 幸运的是,大部分不协详情>>

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日期: 2022-06-01
开发HD-2D成本不低,国内团队自制高清像素风武侠游戏获关注

近日,Square Enix《三角战略》制作人在接受日媒采访时称HD-2D“成本比你想象得要贵”。但似乎,这种风格也不是那么难挑战。由国内开发团队侠萌游戏正在打造的《代号:问剑》所表详情>>

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日期: 2022-06-01
开发者分享如何从项目失败中寻找到有价值的崛起经验

每个人都害怕那个“F开头的单词”。不不不,不是你想的那个。我们这里说的是“failure”这个单词,它关系着一家公司的运营。 作为人类,我们努力在不受伤害的状态下追求成功,但详情>>

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日期: 2022-05-31
开发者谈F2P游戏在长生命周期运营下的设计理念

游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分。 游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。 从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形详情>>

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日期: 2022-05-27
开发者谈游戏设计师和玩家消费者之间的鸿沟

随着Kickstarter与crowdfunding这两家众筹网的兴起,游戏开发趋势又再次崛起了。如今消费者终于能如愿以偿地看到一款游戏从其模型到完整发行版本的整个开发历程。在这样的情详情>>

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日期: 2022-05-27
开发者探讨手游IAP盈利模式的未来

移动手游是一个大市场行业 你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞详情>>

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日期: 2022-05-26
开发者分享如何与媒介合作进行恰当的产品营销

尽管我们觉得游戏发行报道不应该成为向媒体推广游戏的唯一路径,然而它始终是一个非常重要的推广工具。我曾经被非常非常多次地请教过要如何写一份游戏发行报道。这里是需要一详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者谈《地平线:零之黎明》的游戏音乐幕后

我们此次采访了作曲家Joris de Man、音乐作曲和制作二人组The Flight以及Guerrilla的音乐监制Lucas van Tol。 《地平线:零之黎明》是2017年、甚至可以说近是几年来最有趣详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者的话:逆水寒手游到底是个什么样的游戏?

各位亲爱的玩家朋友们大家好,我是《逆水寒》手游制作人听雨。今天我们正式开启预约了,很高兴可以有机会和大家在这里展开畅所欲言的交流。我们在官网还开启了“共话江湖”详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者从QA角度谈如何从测试层面优化游戏最终体验

在《文明6》的发行后,Sean Cleaver和Sarah Darney(Firaxis公司的副制作人)进行了一次座谈,聊了聊她在QA的相关背景是如何对她在游戏行业工作产生根本性影响的。 《文明》系列详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者从《铲子骑士》谈可借鉴的4点游戏设计经验

《铲子骑士》在Kickstarter成功募集到足够的资金后发行上市,并成为这个夏天最受期待的一款独立游戏。这款游戏之所以让人觉得充满希望是有它独特的先决条件的:它致力于用现代详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者以Band of Defenders为例谈游戏的系统建造

《Band of Defenders》并非一款常规现代化的可合作(coop)第一人称射击游戏(FPS)。也许在你击杀那些试图砍杀你并破坏你的保护目标(“基地”)的敌人之前,你都会觉得它是(coop FPS),然详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者谈Rocket League打算如何塑造电子竞技的未来

Psyonix向我们详述了他们的雄心壮志以及如何地把飞车足球竞技游戏引领成主流运动 这个故事是关于电子竞技成为国际赛事,登上主流电视台,这些个令人兴奋的事。 就其本身详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者选项开启好还是关闭好?开发者选项怎么设置最流畅?

对于使用安卓手机的用户们,对于开发者选项这个功能是不陌生的吧,当我们的手机出现卡顿的时候大家可以通过开启手机的开发者选项设置,让手机变得更流畅,下面就和小编一起来看看开详情>>

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日期: 2022-05-23
开发商自诩《木卫四协议》为4A级游戏 坚定年内发售

外媒GmaeInformer日前确认新一期的杂志封面将讲述科幻生存恐怖游戏《木卫四协议(The Callisto Protocol)》故事,此外开发商Striking Distance工作室也确详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者谈9个问题挑战你的游戏新创意

“制造人们想要的东西比让人们喜欢上你制造的东西要容易。”——Des Traynor 这张图描述了任何成功的商业或产品所需要素。对我们来说,这里指的是游戏。 我们可以很有详情>>

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日期: 2022-05-09
开发者表示苹果硅处理器使Mac游戏有更好未来

  多年来,在Mac上玩游戏是可能的,但也是有限的,因为许多开发商的游戏没有移植到macOS上,虽然有几个流行的游戏,但与PC用户的游戏相比,可以忽略不计。 幸运的是,根据对一名游戏详情>>

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日期: 2022-05-07
开发近五年!暴雪神秘3A大作新消息曝光:代号“奥德赛”

原标题:开发近五年!暴雪神秘3A大作新消息曝光:代号“奥德赛” 之前一直有消息称,暴雪正在秘密开发一款新的3A大作,近日,有人爆料了这款游详情>>

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日期: 2022-05-07
开发商近期称《先驱者》成本还未收回,2021年没有盈利

RPG射击游戏《先驱者》的开发商近期详细阐述了这款游戏的商业表现,称《先驱者》目前仍未收回最初的开发、分销和推广成本,2021年都未盈利详情>>

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日期: 2022-05-06
开发者谈高价付费游戏的市场容量和不容乐观的现状

这个主题之前在我们的手游时讯专栏已经有过讨论,但对此的讨论仍旧在继续:真的有可能在移动手游端找到高收费游戏的成功之路吗? 正如今年早些时候讨论过的那样,有很多给人印象详情>>

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日期: 2022-05-06
开发商透露《中世纪王朝》推出VR版沉浸体验中世纪_Render_Cube_平台

原标题:开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 根据法国网站VRPlay详情>>

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日期: 2022-05-05
开发者透露《采石场惊魂》平均游戏时长约为10小时

  Supermassive Games的《采石场惊魂》是近期公布的一款基于选择驱动的叙事恐怖冒险游戏,它将成为备受喜爱的2014年恐怖游戏《直到黎明》的精神继承者,所以这款作品自公布伊详情>>

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日期: 2022-05-03
开发者《脑航员2》称是工作室最佳作品 销量口碑双丰收

虽然Double Fine工作室已经确定了《脑航员》系列将会暂时搁置,短时间内不在打算推出续作,但这却不是因为游戏表现不佳,近日Double Fine的艺术总监Lisette详情>>

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日期: 2022-05-02
开发人员现在可以申请测试SwiftPlaygrounds4.1版本

  苹果公司发布了其编程工具SwiftPlaygrounds的最新测试版,适用于Mac和iPad,但开发者必须申请才能获得。 2021年12月,苹果发布了SwiftPlaygrounds 4,它带来了在iPad上构建A详情>>

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日期: 2022-05-02
开发者解读Angry Birds Evolution的开发创意设计

在2017五月发行了《Battle Bay》以后,Rovio又重新启用了它的旗舰IP,并将其带向了一个全新的方向上Angry Birds Evolution 在新游戏中,你不再是把愤怒的小鸟弹射到由坏猪、猪详情>>

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日期: 2022-04-26
开发商莉莉丝游戏设立旗下游戏发行商Farlight Games

  4 月 25 日,手游《剑与远征》开发商莉莉丝游戏宣布推出发行品牌 Farlight Games。   公司表示,该品牌将有助于在全球范围内提供其游戏。未来莉莉丝旗下新游戏将通过 详情>>

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日期: 2022-04-26
开发组确认《收获日3》2023发售 后续项目虚幻5开发

最近《收获日》开发组在Reddit论坛上举办了玩家问答活动,期间他们回答了一些玩家提出的问题。比如原来的4个劫掠者都有很希望回归,游戏项目之后可能会使详情>>

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日期: 2022-04-24
开发者探讨:独立游戏如何衡量和定义成功

成功对于不同的人来说意味着不同的事情,有些人可能认为活过了今天就是成功,但其他人可能需要跳进现金池里才会觉得快乐。 有人可能会觉得独立开发者的目标是前者,可是存活下详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者访谈:《浴火银河3:蝎狮号崛起》的制作过程

2016年12月,Deep Silver Fishlabs发布了《Galaxy on Fire 3 – Manticore》(浴火银河3:蝎狮号崛起)。 距离2006年发布的首版《浴火银河》整整10年,这两版游戏的鲜明对比应该最详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者谈《拳皇15》欧米茄卢卡尔 代表性的头目角色

《拳皇15》免费DLC角色“欧米茄·卢卡尔”近日正式上线,该角色是格斗游戏《拳皇》系列登场最多的BOSS,KOF界有名的恶役角色代表者,初登详情>>

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日期: 2022-04-15