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开发一款棋牌游戏要多久

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棋牌游戏开发需要哪些技术支持

对于棋牌游戏开发,我们的很多客户都会有各种好奇,他们认为开发详情>>

开发商近期称《先驱者》成本还未收回,2021年没有盈利

RPG射击游戏《先驱者》的开发商近期详细阐述了这款游戏的商业表现,称《先驱者》目前仍未收回最初的开发、分销和推广成本,2021年都未盈利详情>>

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日期: 2022-05-06
开发者谈高价付费游戏的市场容量和不容乐观的现状

这个主题之前在我们的手游时讯专栏已经有过讨论,但对此的讨论仍旧在继续:真的有可能在移动手游端找到高收费游戏的成功之路吗? 正如今年早些时候讨论过的那样,有很多给人印象详情>>

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日期: 2022-05-06
开发商透露《中世纪王朝》推出VR版沉浸体验中世纪_Render_Cube_平台

原标题:开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 根据法国网站VRPlay详情>>

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日期: 2022-05-05
开发者透露《采石场惊魂》平均游戏时长约为10小时

  Supermassive Games的《采石场惊魂》是近期公布的一款基于选择驱动的叙事恐怖冒险游戏,它将成为备受喜爱的2014年恐怖游戏《直到黎明》的精神继承者,所以这款作品自公布伊详情>>

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日期: 2022-05-03
开发者《脑航员2》称是工作室最佳作品 销量口碑双丰收

虽然Double Fine工作室已经确定了《脑航员》系列将会暂时搁置,短时间内不在打算推出续作,但这却不是因为游戏表现不佳,近日Double Fine的艺术总监Lisette详情>>

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日期: 2022-05-02
开发人员现在可以申请测试SwiftPlaygrounds4.1版本

  苹果公司发布了其编程工具SwiftPlaygrounds的最新测试版,适用于Mac和iPad,但开发者必须申请才能获得。 2021年12月,苹果发布了SwiftPlaygrounds 4,它带来了在iPad上构建A详情>>

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日期: 2022-05-02
开发者解读Angry Birds Evolution的开发创意设计

在2017五月发行了《Battle Bay》以后,Rovio又重新启用了它的旗舰IP,并将其带向了一个全新的方向上Angry Birds Evolution 在新游戏中,你不再是把愤怒的小鸟弹射到由坏猪、猪详情>>

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日期: 2022-04-26
开发商莉莉丝游戏设立旗下游戏发行商Farlight Games

  4 月 25 日,手游《剑与远征》开发商莉莉丝游戏宣布推出发行品牌 Farlight Games。   公司表示,该品牌将有助于在全球范围内提供其游戏。未来莉莉丝旗下新游戏将通过 详情>>

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日期: 2022-04-26
开发组确认《收获日3》2023发售 后续项目虚幻5开发

最近《收获日》开发组在Reddit论坛上举办了玩家问答活动,期间他们回答了一些玩家提出的问题。比如原来的4个劫掠者都有很希望回归,游戏项目之后可能会使详情>>

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日期: 2022-04-24
开发者探讨:独立游戏如何衡量和定义成功

成功对于不同的人来说意味着不同的事情,有些人可能认为活过了今天就是成功,但其他人可能需要跳进现金池里才会觉得快乐。 有人可能会觉得独立开发者的目标是前者,可是存活下详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者访谈:《浴火银河3:蝎狮号崛起》的制作过程

2016年12月,Deep Silver Fishlabs发布了《Galaxy on Fire 3 – Manticore》(浴火银河3:蝎狮号崛起)。 距离2006年发布的首版《浴火银河》整整10年,这两版游戏的鲜明对比应该最详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者谈《拳皇15》欧米茄卢卡尔 代表性的头目角色

《拳皇15》免费DLC角色“欧米茄·卢卡尔”近日正式上线,该角色是格斗游戏《拳皇》系列登场最多的BOSS,KOF界有名的恶役角色代表者,初登详情>>

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日期: 2022-04-15
开发者以多款游戏的实际案例谈4种有效的游戏教程设计

没有人喜欢所谓的游戏教程。我们每次买游戏来玩基本都直接跳过这一步,因为我们懒得花时间看那么多菜单和流程图——然而,我们得懂怎么玩啊,得知道每个游戏的新规则呀——总之,如详情>>

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日期: 2022-04-07
开发者说:HTML5将会成为下一个主流游戏平台

Raul Otaolea是网页平台WiMi5的合作创始人和CEO。 在之前的文章中,我回顾了一下前10年网页技术领域的里程碑式进展。 目的就是来评估这些技术的成熟度,尝试着预测如果它详情>>

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日期: 2022-04-01
开发者谈如何以实际行动构建高质量游戏

在该文章中我将对我所认为作为构建高质量游戏以及一般软件所应具备的良好基础进行探索。我会讲到很多不同的主题,这些主题的共同点是——我相信它们都为构建高质量游戏的目标详情>>

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日期: 2022-03-30
开发人员解释《巫师》新作改用虚幻5 重新老引擎麻烦

CDPR在本周确认一款采用虚幻引擎5开发的《巫师》系列新作正在开发中,从官方公布的主视觉图来看,新作或将以希里为主角。同时也有玩家注意到,该做并没有沿详情>>

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日期: 2022-03-24
开发者谈如何利用单一机制“电子玩具”在App Store取得成功

很大程度上是由于现在移动市场的可持续自主发展已经越来越难了。 用户获取成本上升,巨头公司大展拳脚,这都是很实际的问题。 但是,独立开发者们并没有放弃在这个平台上继详情>>

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日期: 2022-03-23
开发人员澄清《霍格沃兹:遗产》无微交易 放心体验

虽然在今日看到久未见动静的《霍格沃兹:遗产》实机演示让粉丝们很开心,但随后的游戏介绍中玩家发现本作有收集材料合成物品的设定,这不由得让人联想起&ld详情>>

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日期: 2022-03-22
开发者谈设计《我的战争(This War Of Mine)》所学到的7件事

过去两年的时间里,我的生活都和《我的战争》这个伟大项目融为了一体。我从一开始就以游戏设计师为主作家为辅的身份参与到项目的开发当中了。而今我与11bit工作室在《我的战详情>>

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日期: 2022-03-16
开发者谈互动角色行为设计的12条原则

(本文的两位作者以及Sophie Peseux共同创建了Virtual creatures,这是一家专注于行为设计的初创公司,致力于创造出具有深度互动性的NPC。) 简介 在科幻电影《她》中有个十详情>>

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日期: 2022-03-13
开发者谈设计游戏时需要注意的7个关键点

在开发游戏的过程中,有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道,比如可以帮助你避免陷阱的关键点。本文将阐述设计游戏时需要注意的7个关键点。 第一:快速失败,不然详情>>

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日期: 2022-03-13
开发者探讨曾经火爆的塔防游戏在F2P环境里的生存空间

有谁还记得塔防游戏吗? 2000年末到2010年初这个时期的的App Store是由Fieldrunners,Kingdom Rush,还有Bloons TD这类的游戏占领的,除此之外还有各种在线塔防网游,这些游戏都不详情>>

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日期: 2022-03-13
开发团队确定《最终幻想起源:天堂的陌生人》未来将拥有DLC

  《最终幻想起源:天堂的陌生人》即将发售,游戏官方推特在一封开发者的信中透露,该作在未来将拥有DLC内容。   在这封来自开发者的信中,Team Ninja的制作人安田文彦对最详情>>

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日期: 2022-03-09
开发4年《永恒之柱2》switch版宣布取消

原标题:开发4年《永恒之柱2》switch版宣布取消 早早在2018年就公布的《永恒之柱2》switch终于还是黄了!发行商Versus Evil通过该详情>>

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日期: 2022-03-06
开发者谈如何让游戏的开发过程本身也相对有趣一些

游戏开发中的某些部分会让开发者觉得压力山大,这已经不是什么秘密了。但是有一些方法可以让开发的过程变得更加有趣,YoYo Games的总经理james Cox就总结出了自己的一套小秘诀详情>>

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日期: 2022-02-21
开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除

原标题:开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除 近日,《APEX英雄》最新推出的“控制”模式受到了玩家的热烈追捧,紧张刺激的详情>>

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日期: 2022-02-14
开发者魔改SurfaceDuo:Win11手机就此诞生

  开发者Gustave Monce晒出了微软Surface Duo开机照。这款 Surface Duo运行的是Windows 11专业版操作系统, 是一台真正意义上的Windows 11智能手机。  众所周知,Sur详情>>

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日期: 2022-02-09
开发者:双倍存眷双人作战

概要:咱们将保存双人作战模式,并将持续改良这个模式的排位体系、沟通机制、明晰度等方面。想理解这样做的缘由以及改良形式,那就请持续读上来吧!详情>>

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日期: 2022-01-25
开发者从4个角度探讨游戏开发路径和市场路径

(一)优质产品 开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。记住,市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质详情>>

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日期: 2022-01-25
开发者从实际的运营角度谈塑造游戏角色的7大技巧

角色的塑造在电子游戏中起到了至关重要的作用。他们可以推动剧情的发展,同时增强玩家的浸入感。那么,我们该怎么做才能够创造出一个令人信服的游戏角色呢? 虽然看起来好像很详情>>

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日期: 2022-01-21
开发者宣布与Wordle开发者合作捐出应用全部收益

  据The Verge报道,Wordle是一款免费的网页游戏,而且只是一款网页游戏--它没有配套的应用程序,在这个几乎所有东西都有应用程序的时代,有些人可能没有意识到这一点。这就为详情>>

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日期: 2022-01-17
开发者利用树莓派在特斯拉上安装了CarPlay系统

  一位开发者想出了一个办法让CarPlay在特斯拉上运行,其变通方法是允许司机在驾驶时访问他们的iPhone。虽然苹果的CarPlay可用于许多汽车信息娱乐系统,但它从未被正式允许详情>>

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日期: 2022-01-17
开发者经验谈:最好的想法不一定对游戏开发最有好处

刚开始制作战术RPG《Alkanaur》的时候,我和同事们在想要用什么主题,然后偶然间发现了一个新颖的想法,大家都兴奋极了:如果古希腊和古罗马的文化没有消亡,一直遗留到了工业革命,那详情>>

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日期: 2022-01-14
开发者以众多实际案例基础谈游戏剧情的合理性并不关键

在这个行业中,有些我们至爱的游戏实在是扯淡。为什么这么说?来举个例子吧,Puzzle Quest中玩家打那些巨魔、地精、骷髅是不是就像在玩双人版的《宝石迷阵》?类似地,在Professor La详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者谈:小型工作室将决定叙事游戏的未来

电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。 游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类似《FIFA》、《GT详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者日记:紫色宝石以及至臻点行将更新

紧跟赛季启动视频的脚步,一同来看看 2022 年《好汉同盟》神话限定内容将有哪些调整吧。这次更新分为三个阶段:第 1 阶段神话精萃宝石以及至臻点详情>>

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日期: 2022-01-12
开发者以真实案例谈游戏设计中的核心体验及其价值

游戏核心体验指的是开发者意图传递给玩家的3-5种主要元素或情绪。 那么,游戏核心体验的作用是什么?为什么我们需要将游戏限制在这些范畴之内? 读者可能会回复我说:“Max,我详情>>

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日期: 2022-01-05
开发者谈F2P游戏简要的六个角度运营效率分析

(一)每日活跃用户VS每月活跃用户 游戏需要有人玩! 一款游戏的玩家数量会直接影响到许多决策;每日活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU)之间的对比能让你对游戏的走向和稳定性详情>>

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日期: 2022-01-04
开发商:开放世界RPG游戏《ELEX2》将比前作更具活力

12月28日消息。尽管《ELEX 1》没有火起来,但其内容有许多值得赞赏的地方。华丽世界、有趣探索,自由度高,分支叙事动人等吸引了许多人加入。然而玩家们踏上冒险旅程后发现,详情>>

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日期: 2021-12-29