对于棋牌游戏开发,我们的很多客户都会有各种好奇,他们认为开发详情>>
CDPR在本周确认一款采用虚幻引擎5开发的《巫师》系列新作正在开发中,从官方公布的主视觉图来看,新作或将以希里为主角。同时也有玩家注意到,该做并没有沿详情>>
很大程度上是由于现在移动市场的可持续自主发展已经越来越难了。 用户获取成本上升,巨头公司大展拳脚,这都是很实际的问题。 但是,独立开发者们并没有放弃在这个平台上继详情>>
虽然在今日看到久未见动静的《霍格沃兹:遗产》实机演示让粉丝们很开心,但随后的游戏介绍中玩家发现本作有收集材料合成物品的设定,这不由得让人联想起&ld详情>>
过去两年的时间里,我的生活都和《我的战争》这个伟大项目融为了一体。我从一开始就以游戏设计师为主作家为辅的身份参与到项目的开发当中了。而今我与11bit工作室在《我的战详情>>
(本文的两位作者以及Sophie Peseux共同创建了Virtual creatures,这是一家专注于行为设计的初创公司,致力于创造出具有深度互动性的NPC。) 简介 在科幻电影《她》中有个十详情>>
在开发游戏的过程中,有许多需要注意的事情你会希望自己能从一开始就知道,比如可以帮助你避免陷阱的关键点。本文将阐述设计游戏时需要注意的7个关键点。 第一:快速失败,不然详情>>
有谁还记得塔防游戏吗? 2000年末到2010年初这个时期的的App Store是由Fieldrunners,Kingdom Rush,还有Bloons TD这类的游戏占领的,除此之外还有各种在线塔防网游,这些游戏都不详情>>
《最终幻想起源:天堂的陌生人》即将发售,游戏官方推特在一封开发者的信中透露,该作在未来将拥有DLC内容。 在这封来自开发者的信中,Team Ninja的制作人安田文彦对最详情>>
原标题:开发4年《永恒之柱2》switch版宣布取消 早早在2018年就公布的《永恒之柱2》switch终于还是黄了!发行商Versus Evil通过该详情>>
游戏开发中的某些部分会让开发者觉得压力山大,这已经不是什么秘密了。但是有一些方法可以让开发的过程变得更加有趣,YoYo Games的总经理james Cox就总结出了自己的一套小秘诀详情>>
原标题:开发者确认《APEX英雄》“控制”模式不会永久移除 近日,《APEX英雄》最新推出的“控制”模式受到了玩家的热烈追捧,紧张刺激的详情>>
开发者Gustave Monce晒出了微软Surface Duo开机照。这款 Surface Duo运行的是Windows 11专业版操作系统, 是一台真正意义上的Windows 11智能手机。 众所周知,Sur详情>>
概要:咱们将保存双人作战模式,并将持续改良这个模式的排位体系、沟通机制、明晰度等方面。想理解这样做的缘由以及改良形式,那就请持续读上来吧!详情>>
(一)优质产品 开发商应该致力于为终端用户创造高质量产品。记住,市面上的游戏数不胜数,而唯一能够捕捉到用户注意力的就是华丽、简洁的高质量图像。一个干净整洁的图标、高质详情>>
角色的塑造在电子游戏中起到了至关重要的作用。他们可以推动剧情的发展,同时增强玩家的浸入感。那么,我们该怎么做才能够创造出一个令人信服的游戏角色呢? 虽然看起来好像很详情>>
据The Verge报道,Wordle是一款免费的网页游戏,而且只是一款网页游戏--它没有配套的应用程序,在这个几乎所有东西都有应用程序的时代,有些人可能没有意识到这一点。这就为详情>>
一位开发者想出了一个办法让CarPlay在特斯拉上运行,其变通方法是允许司机在驾驶时访问他们的iPhone。虽然苹果的CarPlay可用于许多汽车信息娱乐系统,但它从未被正式允许详情>>
刚开始制作战术RPG《Alkanaur》的时候,我和同事们在想要用什么主题,然后偶然间发现了一个新颖的想法,大家都兴奋极了:如果古希腊和古罗马的文化没有消亡,一直遗留到了工业革命,那详情>>
在这个行业中,有些我们至爱的游戏实在是扯淡。为什么这么说?来举个例子吧,Puzzle Quest中玩家打那些巨魔、地精、骷髅是不是就像在玩双人版的《宝石迷阵》?类似地,在Professor La详情>>
电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。 游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类似《FIFA》、《GT详情>>
紧跟赛季启动视频的脚步,一同来看看 2022 年《好汉同盟》神话限定内容将有哪些调整吧。这次更新分为三个阶段:第 1 阶段神话精萃宝石以及至臻点详情>>
游戏核心体验指的是开发者意图传递给玩家的3-5种主要元素或情绪。 那么,游戏核心体验的作用是什么?为什么我们需要将游戏限制在这些范畴之内? 读者可能会回复我说:“Max,我详情>>
(一)每日活跃用户VS每月活跃用户 游戏需要有人玩! 一款游戏的玩家数量会直接影响到许多决策;每日活跃用户(DAU)和每月活跃用户(MAU)之间的对比能让你对游戏的走向和稳定性详情>>
12月28日消息。尽管《ELEX 1》没有火起来,但其内容有许多值得赞赏的地方。华丽世界、有趣探索,自由度高,分支叙事动人等吸引了许多人加入。然而玩家们踏上冒险旅程后发现,详情>>
摘要:《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》的作者CJ Kershner说,现代开发人员在游戏场景设计中的文化渲染方面做得越来越好了,但是仍有改进的空间。 在实施项目的时候,部分开发人员会选择详情>>
Heaven’s Vault是一款由inkle开发的考古冒险游戏,他们的产品还有《80天环游世界(80 Days)》以及《巫术!(Sorcery! )》系列。 很明显,Heaven’s Vault是迄今为止我们做过的最复详情>>
邀雪称庆,寄托人间佳讯,礼物与惊喜在祝福声中如约而至。为给游骑兵们的圣诞快乐加倍,网易超真实团队狩猎手游《猎魂觉醒》圣诞活动暖心详情>>
Bennett Foddy制作的游戏向来都很奇怪,有时甚至会故意激怒玩家。尽管这类游戏完全不是我的菜,但我还是一玩就停不下来。Bennett最近刚刚发布了一款名为《和班尼特福迪一起攻克详情>>
设计师Axes公布开发者日记,发布了将来版本改动的标的目的,此中包罗炼金龙魂总结为如下几点:持续察看炼金龙地形以及其龙魂:12.1版本将在朝区添加占详情>>
《孤岛危机》系列开发商Crytek似乎深陷财务泥潭,由此引发的谣言正在一步步吞噬它。援引外媒Kotaku消息,Crytek英国工作室已经暂时停止了《国土防线2:革命》的详情>>
在微软发给媒体评测的《光环:无限》中,没有提供战役模式下单独任务的重复游玩功能,这让媒体和玩家颇有不满情绪。不过近日开发商343 Industries协你将追详情>>
各位英雄好! 职业平衡一直是每一位梦境英雄关心的重点,也是开发组不断追求的目标。近期,开发组收到了不少英雄们给薇格雪崩暴走转职提出的建议,综合了雪崩的各项数据详情>>
日本知名游戏开发工作室Atlus旗下手握多个重量级IP,包括《真女神转生》、《女神异闻录》、魔剑系列以及恶魔召唤师系列等,而他旗下这些作品发售时都有一详情>>
Turtle Rock新作《喋血复仇》玩家数量逐渐下降,甚至低于Steam上的《求生之路2》,造成这种情况的原因是多样的,其中也包括游戏难度设置问题。游戏开发者之详情>>
E3距离我们还有三个星期,而《使命召唤11:高级战争》的开发商Sledgehammer早已为此做好了万全的准备。大锤工作室的联合创始人格兰.斯科菲尔德和迈克尔.详情>>
RPG动作游戏《影子武士》系列新作《影子战士3》并将在今年年内发售,其发行商Devlver Digital近日表示,虽然游戏已经达到了期望,但希望《影子战士3》质量详情>>
近日KFC嘲《喋血复仇》为“廉价复制品”,《喋血复仇》游戏开发商对此展开了回怼,下面为大家带来了相关消息内容的详细介绍,一起来看看吧。详情>>
游戏社区总是能带给人们意外,主要是惊喜。 跟玩家对话总是能获得收获——不仅是对于你的项目(从交流中获得的品牌信任以及产品见解),还有你个人。《战争机器人》(War Robots)详情>>
Windows 11 提高了系统的升级门槛,要求设备支持 TPM 2.0、Secure Boot,并使用支持的 CPU,微软并不会因为大家的反对而改变什么。 对于无法满足升级条件的用户来说,开发详情>>