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开发商收购老房子

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索尼互动娱乐收购瑞奇与叮当开发商Insomniac Games

索尼互动娱乐SIE日前宣布公司已收购InsomniacGames工作室。详情>>

买买买 THQ Nordic一口气宣布收购三家开发商

  THQ Nordic的例行“买买买”又来了。今日THQ Nordic通过详情>>

进一步加深合作!网易收购《黎明杀机》开发商部分股权_Racine

原标题:进一步加深合作!网易收购《黎明杀机》开发商详情>>

开发团队回应《模拟山羊3》为啥没2 精神分裂式答复

随着搞笑名作《模拟山羊(Goat Simulator)》推出续作《模拟山羊3》,也曾有玩家问过为啥没有“2”?推诿扯皮许久之后,在最近接受PlayStation采访时详情>>

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日期: 2022-07-31
开发商Frogwares宣布将推出《福尔摩斯:觉醒》重制版

近日,开发商 Frogwares 宣布正在重制2006年发售的冒险游戏《福尔摩斯:觉醒》,同时公布了游戏的首批截图,本作预计登陆PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Switch和PC详情>>

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日期: 2022-07-30
开发者介绍《MC传奇》创意来源 更倾向于寓言故事

Mojang工作室日前公布了《我的世界传奇(Minecraft Legends)》新一期开发日志,设计师在其中探讨了游戏创意来源,他们表示《我的世界传奇》故事的内容是英雄详情>>

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日期: 2022-07-18
开发者:《最后生还者 第一部》质量很高,不是骗钱作品

  索尼于上月公布了《最后生还者 第一部》。有玩家对本作 69.99 美元的售价感到不满,认为这是「消费粉丝情怀的抢钱行为」。  近日,一名开发者对这种观点作出了回应,表示本详情>>

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日期: 2022-07-11
开发者表示《重返猴岛》为该系列的最后一款游戏

  今年我们将迎来一款全新的《猴岛》游戏《重返猴岛》,这一系列最初的创意负责人也参与了该项目,对于这一系列的老粉丝来说,这无疑是个巨大的惊喜。从目前官方公布的各种信息详情>>

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日期: 2022-07-06
开发者曾不愿制作历史题材 却因《对马岛之鬼》而改变

近年来,索尼推出的一部分独占游戏中,表现比较两眼的也就属于《对马岛之鬼》这款了,这款游戏在2020年进行发售,同时也被称之为PS4的最后大作,事实证明,这个详情>>

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日期: 2022-06-26
开发人员直言对《索尼克:起源》失望 内容未被采纳

虽然在电影改编方面取得了不错的成绩,但是在游戏续作和炒冷饭方面,《索尼克》最近的表现未能让粉丝满意。先不说还未发售的正统续作《索尼克:未知边境》,详情>>

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日期: 2022-06-26
开发者探讨《FF7重生》萨菲罗斯登场效果 避免扁平化

Square Enix在上周《FF7》25周年纪念直播活动中正式公布了《最终幻想7:重制版》第二章“重生”。玩家对预告中“萨菲罗斯直接在光天化详情>>

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日期: 2022-06-26
开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大_蝙蝠侠_游戏_Fleur

原标题:开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 开发者:《哥谭骑士》地图将比阿卡姆骑士的还要大 据报道,DC超级英雄游戏《哥详情>>

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日期: 2022-06-22
开发组调整《黎明杀机》对局环境 首批39种天赋截图

《黎明杀机》开发团队在推特中宣布,鉴于目前游戏对局环境的不平衡,游戏内的39种天赋将进行调整,部分几乎无人问津的冷门天赋也将被加强。目前游戏中一共详情>>

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日期: 2022-06-20
开发受使命召唤影响 《古惑狼》多人游戏艺术图泄露

  不知道是不是两个小时的内容已经安排的太过于密集,今天凌晨的Xbox-Bethesda游戏展示会上虽然有不少大作,不过之前泄露的《007黄金眼》以及传闻中的古惑狼多人游戏并没有出详情>>

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日期: 2022-06-13
开发者谈怀旧游戏如何应对不断变化的新型市场

Tribute Games的蒙特利尔工作室在其创立以来6年里发行了5款游戏,最新的一款是这个月发行的怀旧平台冒险游戏《Flinthook》.有人可能会觉得说Tribute发行了这么多游戏应该有一详情>>

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日期: 2022-06-08
开发人员谈视角旋转:做过类似尝试但效果很奇怪

  V社Dota2游戏开发者Jeff Hill近期回应了一位Reddit用户的建议,后者提议Dota2开发者能够添加地图视角旋转的功能。   我们曾经尝试过类似的东西,但是从结果来看非常非常详情>>

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日期: 2022-06-02
开发者分享如何在游戏设计中做到难易程度的平衡

第一步 游戏需要平衡 美国每年要上映很多部电影,有各种你能想到的电影类型:喜剧电影、惊悚电影、动作电影、爱情电影等,然而并不是所有的电影都能大卖,也并不是所有的电影都详情>>

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日期: 2022-06-02
开发者谈游戏设计中的整体协调与拼搭硬凑

良好的游戏设计都存在整体协调与拼搭硬凑这两种基本内容。一款游戏,如果缺乏整体协调性或者说存在不协调内容,无论成功与否,通常都称作是有缺憾的游戏。 幸运的是,大部分不协详情>>

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日期: 2022-06-01
开发者分享如何从项目失败中寻找到有价值的崛起经验

每个人都害怕那个“F开头的单词”。不不不,不是你想的那个。我们这里说的是“failure”这个单词,它关系着一家公司的运营。 作为人类,我们努力在不受伤害的状态下追求成功,但详情>>

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日期: 2022-05-31
开发人员解释:战争迷雾中看到技能特效的问题

  负责Dota 2的Valve开发人员Jeff Hill在Reddit上解释了为什么在战争迷雾中能看到粒子效果的问题。   现在的情况是,几乎所有的粒子效果都有一个数值,大家可以在战争迷雾详情>>

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日期: 2022-05-31
开发者谈F2P游戏在长生命周期运营下的设计理念

游戏平衡长久以来都是一款游戏能否成功长久运营下去的关键成分。 游戏做的太简单吧,赚不了钱;游戏做得太复杂吧,很难留住玩家。 从现在F2P成为了游戏主要的付费模式的形详情>>

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日期: 2022-05-27
开发者探讨手游IAP盈利模式的未来

移动手游是一个大市场行业 你之前一定听过手游行业现在市场庞大——是的没错,而且这有必要在这里再强调一遍:手机游戏,更普遍地来说是F2P(免费)手游现在已经是一个巨大并且竞详情>>

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日期: 2022-05-26
开发人员很快就能为Windows11开发自己的桌面小工具

  我们已经听到有关Windows 11小工具改进方面的传闻有一段时间了,但微软今天终于证实,它将很快在Windows 11中开始接受第三方小工具。 这些实现将由Adaptive Cards平台提详情>>

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日期: 2022-05-25
开发者分享如何与媒介合作进行恰当的产品营销

尽管我们觉得游戏发行报道不应该成为向媒体推广游戏的唯一路径,然而它始终是一个非常重要的推广工具。我曾经被非常非常多次地请教过要如何写一份游戏发行报道。这里是需要一详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者的话:逆水寒手游到底是个什么样的游戏?

各位亲爱的玩家朋友们大家好,我是《逆水寒》手游制作人听雨。今天我们正式开启预约了,很高兴可以有机会和大家在这里展开畅所欲言的交流。我们在官网还开启了“共话江湖”详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者谈如何通过有效的规划让游戏核心更好玩

我想我们都会觉得有些游戏玩起来的感觉给人是有所不同的,总有那么些游戏玩起来让人感觉它们比其他游戏更像“游戏”——就比如说《超级玛丽》就比《亲爱的艾斯特(Dear Esther)详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者从QA角度谈如何从测试层面优化游戏最终体验

在《文明6》的发行后,Sean Cleaver和Sarah Darney(Firaxis公司的副制作人)进行了一次座谈,聊了聊她在QA的相关背景是如何对她在游戏行业工作产生根本性影响的。 《文明》系列详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者以Band of Defenders为例谈游戏的系统建造

《Band of Defenders》并非一款常规现代化的可合作(coop)第一人称射击游戏(FPS)。也许在你击杀那些试图砍杀你并破坏你的保护目标(“基地”)的敌人之前,你都会觉得它是(coop FPS),然详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者谈论出品一款价值游戏的五个步骤

在游戏开发界有一点很奇怪的是——许多开发者会在相当浅显的基础构架上搭建游戏或者app,投之以海量的时间、经历与资源。有强大的产品愿景是好的,不过如果开发者不了解市场境详情>>

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日期: 2022-05-23
开发者谈Rocket League打算如何塑造电子竞技的未来

Psyonix向我们详述了他们的雄心壮志以及如何地把飞车足球竞技游戏引领成主流运动 这个故事是关于电子竞技成为国际赛事,登上主流电视台,这些个令人兴奋的事。 就其本身详情>>

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日期: 2022-05-23
开发商自诩《木卫四协议》为4A级游戏 坚定年内发售

外媒GmaeInformer日前确认新一期的杂志封面将讲述科幻生存恐怖游戏《木卫四协议(The Callisto Protocol)》故事,此外开发商Striking Distance工作室也确详情>>

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日期: 2022-05-23
开发商强调Xbox恐怖游戏《蔑视》仍将在今年10月发售

  Xbox主机独占恐怖游戏《蔑视》最初是在2014年首次公布,已经开发了很长一段时间,原定于2021年8月发售,随后被推迟到了2022年10月。该作被认为是2021年最受期待的恐怖游戏之详情>>

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日期: 2022-05-19
开发者谈9个问题挑战你的游戏新创意

“制造人们想要的东西比让人们喜欢上你制造的东西要容易。”——Des Traynor 这张图描述了任何成功的商业或产品所需要素。对我们来说,这里指的是游戏。 我们可以很有详情>>

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日期: 2022-05-09
开发近五年!暴雪神秘3A大作新消息曝光:代号“奥德赛”

原标题:开发近五年!暴雪神秘3A大作新消息曝光:代号“奥德赛” 之前一直有消息称,暴雪正在秘密开发一款新的3A大作,近日,有人爆料了这款游详情>>

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日期: 2022-05-07
开发者确认不会加强《APEX英雄》罗芭

原标题:开发者确认不会加强《APEX英雄》罗芭 随着新角色纽卡斯尔的更多消息浮出水面,《APEX英雄》玩家也在社交平台上对于那些老牌角详情>>

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日期: 2022-05-07
开发商近期称《先驱者》成本还未收回,2021年没有盈利

RPG射击游戏《先驱者》的开发商近期详细阐述了这款游戏的商业表现,称《先驱者》目前仍未收回最初的开发、分销和推广成本,2021年都未盈利详情>>

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日期: 2022-05-06
开发商透露《中世纪王朝》推出VR版沉浸体验中世纪_Render_Cube_平台

原标题:开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 开发商透露《中世纪王朝》推出VR版 沉浸体验中世纪 根据法国网站VRPlay详情>>

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日期: 2022-05-05
开发商Crytek宣布《杀手3》游戏总监加盟《孤岛危机4》开发团队_系列_玩家_作品

原标题:开发商Crytek宣布《杀手3》游戏总监加盟《孤岛危机4》开发团队 此前在1月份是,开发商Crytek确认旗下科幻游戏《孤岛危机4》正详情>>

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日期: 2022-05-05
开发者透露《采石场惊魂》平均游戏时长约为10小时

  Supermassive Games的《采石场惊魂》是近期公布的一款基于选择驱动的叙事恐怖冒险游戏,它将成为备受喜爱的2014年恐怖游戏《直到黎明》的精神继承者,所以这款作品自公布伊详情>>

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日期: 2022-05-03
开发人员现在可以申请测试SwiftPlaygrounds4.1版本

  苹果公司发布了其编程工具SwiftPlaygrounds的最新测试版,适用于Mac和iPad,但开发者必须申请才能获得。 2021年12月,苹果发布了SwiftPlaygrounds 4,它带来了在iPad上构建A详情>>

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日期: 2022-05-02
开发商Rovio公布Q1财报 《愤怒的小鸟》宝刀未老

近日开发了经典游戏《愤怒的小鸟》的开发商Rovio公布了2022年Q1财年的财报,根据数据显示,在Q1季度公司的用户和收入都有了明显的增长,而这都是因为《愤怒详情>>

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日期: 2022-05-01
开发者解读Angry Birds Evolution的开发创意设计

在2017五月发行了《Battle Bay》以后,Rovio又重新启用了它的旗舰IP,并将其带向了一个全新的方向上Angry Birds Evolution 在新游戏中,你不再是把愤怒的小鸟弹射到由坏猪、猪详情>>

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日期: 2022-04-26