我们曾在最新一期的《别闹了,拳头》中说过,“极限闪击”将作为临时模式在接下来的夏季事件中回归。相比上次,大家将看到全新的外观、小幅的玩法更新以及平衡调整等诸多变化。
“极限闪击”离开我们已经有些日子了,全方位更新后,我们希望尽早将它交到玩家手中,可以得到大家的反馈。先为那些打算在测试服测期间抢先体验的玩家提个醒:
极限闪击依然在制作当中,设计团队正紧锣密鼓地进行最后的微调与优化。因此遇到bug或美术瑕疵的情况还望稍加耐心。
为保证正式上线后的良好体验,我们会持续关注它的性能表现以及对服务器负载的潜在影响。
那就看看“极限闪击”将要迎来哪些改动吧!
温故
“极限闪击”是我们推出的首个(也是唯一的)“试验性模式”,我们在开发初期邀请玩家参加测试,来帮我们决定是否继续进行制作。首次露面时,“极限闪击”的外观和玩法都尚待完善,我们根据大家的反馈打磨之后又推出了第二波测试。综合两次玩家测试的情况,我们决定不将“极限闪击”作为永久模式,而是在未来的事件中为它寻找登场的良机。
“极限闪击”这次的回归大家想必期待已久,盼望你们让这个快节奏的游乐场恢复往日的喧闹与吵杂。
知新
“极限闪击”变化最大的地方是地图 —— 从现在开始,它永久搬到了艾欧尼亚的丛林当中。名字的话我们还没想好,不过大家可以从下方的图片先睹为快。
游戏中的随机事件以及获胜奖励也进行了一定修改。之前一些最受追捧的随机事件又回来了(还有谁喜欢驾着雪橇冲进对方基地的?),但玩法清晰度有了明显的提升,此外全新的随机事件和奖励也将与大家见面。
接下来是完整内容:
随机事件
无尽缩圈之战(经典):熊熊燃烧的烈焰之环向地图中的某个位置慢慢逼近。为了生存,战斗吧!活到最后的队伍将取得胜利。
无尽缩圈之战(妄想):熊熊燃烧的烈焰之环向地图中的某个位置慢慢逼近,但每个人都如同被魔腾的大招笼罩一般,只能看到自己的脚下。为了生存,战斗吧!活到最后的队伍将取得胜利。
无尽缩圈之战(战神):熊熊燃烧的烈焰之环向地图中的某个位置慢慢逼近,双方各有一名随机英雄在小游戏开始时会生命值激增并获得“火力全开”效果(“火力全开”效果会提供额外攻速、自适应属性以及法力/能量回复,但你也会因此承担更多伤害)。为了生存,战斗吧!活到最后的队伍将取得胜利。
无限火力荣耀竞赛:所有玩家进入无限火力状态,还有“小兵啦啦队”为你助威哦!游戏通过BO3模式决出胜负。
战利品 提莫:战利品提莫随机在地图的某处开始游荡。玩家攻击战利品提莫可以获得金钱。最终击败提莫的一方取得小游戏胜利。
战利品 维迦:战利品维迦随机在地图的某处开始游荡,他在逃跑的时候还不忘使用“黑暗物质”和“扭曲空间”。玩家攻击战利品维迦可以获得金钱。最终击败维迦的一方取得小游戏胜利。
推车(经典):站在车旁为其保驾护航,它会自动冲向最近的敌方建筑物将其撞毁。
推车(攻/守):和对手比一比谁能更快指引车辆撞向对方的建筑物吧,这次为双方各准备了一台“攻城车”。
【全新】守护索拉卡:两个电脑索拉卡会降临线上,但只有一个可以获得最后胜利(...因为一张地图容不下两个索拉卡)。留神她们的加血和香蕉!
【全新】输出大比拼:有点像训练模式,但训练模式里打木桩提莫也不能输给对手吧!
奖励
英雄弹射器:基地旁的巨大炮筒可以将英雄发射到地图上的任何位置。降落时你的气场会对附近敌方英雄造成伤害并让他们退避三舍。
布里茨的祝福:友方防御塔,炮兵以及超级兵会用“机械飞爪”猛钩附近的敌人。
魄罗之王:魄罗之王前来助阵,与你一同推进围攻对手的防御塔,他还会不断朝敌人喷火并定期治疗附近的队友。
战地雪橇:跳上基地附近的雪橇想往哪滑就往哪滑!先上雪橇的人要负责驾驶哦。
守护天使:队伍中的所有成员获得一次性的守护天使效果,持续90秒。
斯塔缇克震击:队伍中的所有成员获得闪电震击,持续3分钟。电电小兵和英雄效果都不错。
暴风之盾:队伍中的所有成员获得厚实的护盾,直到被打破为止。
究极云霄亚龙:队伍在非战斗状态下获得大量的移动速度以及大招冷却缩减,持续3分钟。
究极海洋亚龙:造成伤害时会回复生命值以及法力/能量值,持续3分钟。
【全新】远古巨龙:在“龙王之力”的加持下,你在几分钟之内可以处决特定血量以下的敌人。
和其他游戏模式(比如大乱斗以及无限火力)一样,事件期间“极限闪击”的平衡会不断调整,所以正式上线前大家可以前往补丁说明查看初步的平衡改动。
那我们丛林中见吧!
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