欢迎来到课堂,我们将会把和卡牌游戏基本原理分成几个章节来讲解。在第一节课中,我们将解析快攻、控制、中速和组合技等套牌类型! 卡牌游戏往往比较难。这类游戏不仅仅是每回合用牌然后看谁先死,就像星际2不是傻爆兵直接A过去。就算是在炉石这样相比于万智牌简单得多的卡牌游戏中,脱离新手阶段还是需要理解一些卡牌游戏基础的。
在炉石课堂系列中,我们会讲解这个游戏的基础知识并让你更好地理解套牌。什么是“节奏”,它和“卡差”有什么区别?什么是中速套牌?什么是法术力曲线,它为什么非常重要?一套牌是怎样构筑、测试、分析的?这些卡牌理论在竞技场中怎样应用? 在第一部分中,我们将会介绍套牌类型。准备好了吗?我们开始吧。 在万智牌这样的游戏里有很多“经典”的套牌类型:快攻、组合技和控制。
这是最基本的套牌类型,在此之上还有混合类型的套牌,如快攻-控制、组合技-控制和中速。在这篇文章中我们将介绍最常见的四种类型。 快攻套牌是指那些尽可能快地通过随从的攻击结束游戏的套牌。它们前期很强但是后期萎靡。
控制套牌是指通过杀掉对手的威胁而存活并最终使用“大炸弹”的套牌。 中速套牌也是以随从为基础的,但是相比于快攻更慢相比于控制更快。它们利用随从获得场面和血量上的双重优势,并持续滚雪球。 组合技套牌依赖多张牌之间的配合进行爆发,或者对场面产生巨大影响并在一到两轮内结束游戏。
这些套牌类型的强弱是随游戏的进行而变化的。在KenNagle的有关万智牌的中速套牌的文章中,他用三张图来表示不同套牌的强弱随回合数而变化情况。译者注:三张图中黑色代表控制、米白色代表快攻、红色代表组合技、蓝色代表快攻-控制、绿色代表中速。 虽然炉石和万智牌是不同的游戏,但是不同套牌类型的强弱变化规律是相同的。
快攻开始就很强但是慢慢变弱;控制的强度到后期才会有一个极剧的上升;中速的表现始终不错,但是在前期和后期没有前两者那么优秀;组合技套牌只是等待它们的关键回合然后夺取游戏胜利(理论上不是第五回合,这个制胜的回合往往出现在组合技“发动”的时候)。 现在我们已经给出了一个简略的定义,我们可以继续了。
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