《重生边缘》是由NExT Studios开发的一款轻科幻题材PVPVE战术射击网游。由参与过多个3A游戏项目的前育碧关卡设计总监Clark Yang带队精心打造。这是NExT Studios迄今为止投入人力、精力、资源最大的一款产品,也是继NExT Studios成功发布的《疑案追声》、《只只大冒险》、《不思议的皇冠》等高评分口碑佳作后,最为让玩家期待与关注的一款网游。
《重生边缘》自2019年在科隆游戏展gamescom上首次首曝后,先后于去年下半年举行了两次封闭测试。时隔半年之久,《重生边缘》在2021腾讯游戏年度发布会惊艳亮相,向按常守故的射击网游品类,吹响了革新冲锋的号角。
打开射击游戏的想象力
《重生边缘》的故事发生在离我们不远的未来宜居星球。在那里,人类可以通过神经元链接芯片,上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体里。不知从何时也不知道何种原因,星球上出现了身体为晶体结构的纳米人(Nano),纳米人开始失控并出现自我意识,随着纳米人的泛滥,幸存者们开始建造各自的避难所,争夺逃离星球的机会。
在《重生边缘》世界观下,玩家们不仅需要互相角逐生存,还要对抗遍地的纳米人。战况复杂多变。作为NExT Studios迄今为止体量最大的项目,主创团队对游戏的核心玩法进行了反复的设想和迭代。
由此,NExT Studios架构了一套“芯控”系统,意为芯片控制。让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友,借由纳米人的不同功能和战术设定,来应对战场上瞬息万变的战况,为游戏增加战略性和竞技性。
芯控
就拿掩体来说,不同于其他游戏中依赖掩体的思路,《重生边缘》中加入了“守护者”纳米人,随时随地可以展开的大面积护盾让没有掩体傍身的玩家也能有一战之力。而针对掩护、搜寻目标、强攻等其他常见策略,游戏中也有对应的芯片和“袭击者”、“洞悉者”、“粉碎者”等纳米人供玩家选择。
粉碎者攻击动作
过于复杂的系统非常容易减弱射击的存在感。但在《重生边缘》里,一切设计都是服务于射击体验这个核心点,例如护盾的角度会如何影响玩家攻击时的感受,袭击者的炮火攻击如何与玩家射击动作平衡?经过了十余个版本迭代的纳米人和芯控系统,结合实地采集录制的枪械声音、全真模拟的枪械手感等,相信一定可以给射击玩家一个满意的回答。
用好技术还得抓细节方才能传递真实感
为了营造2040年的近未来宜居星球沉浸体验,主创团队对游戏品质提出了极高的要求。通过一系列前视效技术,包括曾经轰动的Siren虚拟人技术、GI全局光照、Vitrual Texture、环境风力等高品质技术,满溢出的画面细节,将“真实感”体现得淋漓尽致。
GI光照技术不仅减少了烘焙贴图的数据量,还可以实时模拟光线的反弹。假设室内有一盏灯,当这盏灯打开的时候,整个房间的光线都会随之改变,不仅是在灯光照射范围内,在照射范围外也会有光线的反弹;而使用lightmap时,这盏灯只能照亮它当前的照程范围,也不能动态地变化,仅此而已。并且,由于游戏中具有丰富的光线天气变化,当阳光照射进房间,随着时间的推移,整个房间每一处的光线都在进行着反弹,每一个角落的细节都会不断的改变。
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