2014年上手游行业的集体爆发,引起了业内对IP资源的抢夺和深度开发,但不幸的是,疏于对IP开发价值的考察和游戏团队的良莠不齐,导致很多游戏和IP的联姻,总是看上去很美好,玩过之后“整个人都不好了”。武侠四大家“金古梁温”(金庸、古龙、梁羽生、温瑞文)的IP在被翻来覆去的开垦作业之后,已经出现了受众审美疲劳的迹象。优质的武侠小说资源是否已经开发殆尽? 当然不是。著名武侠作家萧逸将在2015期间出席同期举办的中国游戏商务大会(以下简称CGBC),并在全球数字娱乐IP合作大会上发表演讲,这位在海外无人比肩的华人武侠小说家或许能更深入地回答这个问题。
著名武侠小说作家萧逸先生 在武侠小说被主流大众接受的上世纪60年代,相比于同时期港台文坛的大家,萧逸更因其典雅婉约的特点为人所知。由于少年成名的独特经历,萧逸成为唯一一位没有从事过其他行业的武侠作家。而这种专职武侠写作的定位,让他的武侠小说呈现出多类别、多风格的特点。 萧逸成名之初受作者王度庐先生影响较深,风格缠绵、哀婉,以《铁雁霜翎》等11部作品较为明显,侧重“情侠”;70年代之后萧逸对武侠的探索转向以还珠楼主为代表的小说,幻想奇异,格局开阔;70年代后期是萧逸逐渐形成自我风格的时期,注重气氛的营造和人性的冲突,值得注意的是在古龙横空出世的60年代,萧逸是极少数未受新派武侠影响的作家之一。
在多种风格之间的游刃,使得萧逸的55部长篇文风迥异,内容学说杂驳。他的武侠小说中神怪、悬疑、言情各类元素都有出现,而他本人对易经、老庄、星象、命相、堪舆等生命哲理学说的钻研,也让作品呈现出老派武侠小说的端庄、考据,与金庸合称“南金北萧”。相对于金庸作品在大陆、港台的超高人气,萧逸更因其旅居美国而被广大海外武侠爱好者推崇。 金庸的作品被多平台挖掘游戏内容之后,古龙的IP也慢慢进入了游戏制作人的视野,但在武侠四大家都被消费之后,武侠游戏又该如何满足庞大的市场需求呢。
开发武侠IP的传统做法是照搬小说中的历史背景、人物设定和剧情,然后设置数据池,套用卡牌、养成、RPG等模式化玩法,最后对场景和人物模型进行美化,一款打着某某作品版权的游戏就问世了。在对武侠小说改编游戏的适配问题上,国内团队似乎缺乏耐心,这也有可能是因为明星IP的原著大多风格单一,比如金庸小说就有浓厚的“大一统”格局。对金庸、古龙等超高知名度的作品如“射雕”系列、“陆小凤”系列进行改编,必然要冒着制作时对原作伤筋动骨的风险,因为粉丝量巨大,原作的故事性自成体系,难免会戳到某个关键的点,引发游戏内容和原作的不适配。萧逸是典型的高产作家,目前共有55部长篇问世 反观萧逸的作品,多元的武侠类型和多变的文风使得其面对纷繁复杂的游戏市场时,能够有更多的应变策略。
只要慎重选择作品和游戏类型,萧逸的作品更适合淘汰式的自我遴选,如仙侠类小说对应卡牌和塔防类型,言情类对应模拟养成类型,硬派武侠对应格斗类,在原作故事性已经得到充分保证的情况下,发挥萧逸作品的国内特定粉丝量不集中的特点,针对游戏开发需求对原作进行彻底的拓展、修改和移植,确保游戏性高于对原作的忠实度。 另外值得一提的是,萧逸作品在海外受众颇多,国外的武侠迷对萧逸作品的推崇不亚于国内对金庸的喜爱。将萧逸的武侠IP提上开发的日程表,既能规避国内同类游戏的激烈竞争,又能在国外打响国产游戏的知名度,何乐而不为。 平心而论,萧逸的作品固然有极大的开发价值,但唯有和原著形神合一的优质产品,才能借助IP优势,突破固有的武侠游戏开发格局。
在今年的ChinaJoy全球数字娱乐IP合作大会上,萧逸的出席无疑是众多厂商寻求突破的一个契机,也许不远的明天,《马鸣风萧萧》、《甘十九妹》等知名作品也将进入游戏开发的IP池,衍生出真正的精品游戏。 中国游戏商务大会(CGBC)以商务化、市场化、泛行业平台、务实交流为基础的整合和运作,在中国乃至世界游戏产业界占据一席之地。CGBC一向以其选题广泛、参与者众多、与时俱进紧跟产业热点而跻身国际大型商务论坛行列,为中国游戏产业提供了全领域的最佳商务交流平台。
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