美服在今日正式更新5.11版本,那么这个版本中有什么值得关注的改动呢,让我们一起来看一看。 冷却时间:全等级225秒⇒225/200/175/150秒(等级为1/6/11/16时提升效果) 飓风箭阵不再作用于防御塔。
基础伤害:40/50/60/70/80⇒20/35/50/65/80 技能在途中时的视野宽度:1500⇒1000 现在技能在飞行过程中将获得跟流畅的视野。 当烈焰风暴的下一个目标状态转变为不可选取时,烈焰风暴会自动选取另一个目标而不是直接消失。
爆头一击在攻击英雄单位时,会忽视目标50%额外护甲。 定身时间:1-1.25秒⇒固定1.1秒 修复了部分“冲锋”类位移技能不能被陷阱定身的Bug。
现在在瞄准敌方英雄的瞬间就会获得其视野。 移动速度:345⇒340 法力值消耗:30/40/50/60/70⇒50/55/60/65/70 视野获取:立即⇒施法两秒之后 目标区域现在更容易被对方辨识。
时间克隆体现在更容易被对方辨识。 被动提供的攻击力刷新时间:每1秒⇒每0.25秒 获取移动速度的方式从乘法转变为加法。
现在不需要使用技能点来升级技能,大招将在等级6/11/16自动提升等级,由于大招将自动升级,所以现在杰斯的QWE三个技能最大等级提升到6级。 转换为锤形态:下一次攻击额外造成20/60/100/140( 0.4AP)点魔法伤害,在此形态下获得额外5/15/25/35点护甲和魔抗,等级为1/6/11/16时提升效果。
转换为炮形态:下次攻击减少目标10/15/20/25%的护甲和魔抗,等级为1/6/11/16时提升效果。 基础伤害:20/65/110/155/200⇒30/70/110/150/190/230 冷却时间:16/14/12/10/8秒⇒16/14/12/10/8/6秒 减速效果:30/35/40/45/50%⇒30/35/40/45/50/55% 基础伤害:60/115/170/225/280⇒70/120/170/220/270/320 基础伤害:100/170/240/310/380⇒100/160/220/280/340/400 百分比伤害:70/80/90/100/110%⇒70/78/86/94/102/110% 冷却时间:13/11/9/7/5秒⇒13/11.4/9.8/8.2/6.6/5秒 基于目标最大生命值的伤害:8/11/14/17/20%⇒8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% 冷却时间:14/13/12/11/10秒⇒15/14/13/12/11/10秒 移动速度加成:30/35/40/45/50%⇒30/35/40/45/50/55%。
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