这一次测试与上一次测试相比,多了无双的技能系统,再加上测试时间长很容易就能满级(Lv.40),由于这一次大技能点数只需1至3级之间就能点满,所以本人总结了下,火舞加点的SP还是很充足的,几乎所有大招都能点满!接下来是技能加点详细: 怒气强化:建议1。 火弩箭:火属性,虽然CD只有三秒,但技能成长太低,所以建议1。 火球术:火属性,CD6秒,主要输出技能,建议跟着等级加满。 纳米纤维掌握:被动,加满。
武器精通:被动,加满。 后跳:主动,本身就自动满。 冰霜飓风:由于是冰系魔法,伤害低,建议一级都不要点,根本没多大用。 落雷术:雷系魔法,释放的落地范围稍大一点,用在连招,能扫地,伤害较低,所以建议加1级即可。
骤风术:风系魔法,伤害低,建议一级都不要点。 传送:一级就自动满,必学 重力强压:属于普通魔法打击,能扫地,用在连招于拖CD用,所以加1级即可 魔法护盾:魔法师用于格挡的技能,不是各位想的那样是用于降低防御盾,那就大错特错了,主动技能,用于格挡。点一级即满。 火焰专家:火系魔法增加伤害5%,转职就满。
爆炎术:火系魔法,高浮空,并且能扫地技能,全中的话,伤害高,主要连招衔接技能,建议加满。 旋转雷霆:雷属性魔法,高硬直,可以用于聚怪,在PK场里也能有意向不到的起手,不是火属性,所以点1级即可 燎原火:火属性魔法,超大Y轴范围,主要起手技能,伤害偏高,建议加满 流星袭击:火属性魔法,超远X轴范围,有施法读条,与物体碰撞的一下跟爆炸的一下的话伤害超高。所以建议加满 四项专属被动,随着等级走,必须加满 火圈:火属性技能,这是一个类似街机里放血保的技能,由于释放过程带有小段时间无敌,所以其用于被怪物围住,或者再PVP里,面对跳起来砍起手的玩家也是非常好用的保护及反手技能,伤害偏高,建议前期1级,由于成长高之后待后期技能全部点满之后可以将其加至最大化技能点数。 火神图腾:火舞的唯一BUFF技能,火属性技能伤害增加百分5,持续1分钟,CD40秒,说明一路上此BUFF不会间断,所以建议加满。
异星之电:雷属性攻击,X轴直线范围,这是唯一一个不是火属性但攻击力超高的技能,必满! 熔岩爆发,火属性技能,效果类似于火圈,用于被围住,效果用于火圈,伤害偏低,但是是多段攻击,成长低,建议一级。 双子旋风爪:风属性技能,高硬直,低伤害,用于拖技能CD,由于是前置技能,所以建议跟着等级加到3级出前置即可。 流星火雨,火属性技能,X轴范围释放技能,伤害偏高,多段攻击,配合流星袭击的连招或者双子旋风爪的浮空拖CD的时候可以使用,建议加满。 焰心之火:火属性技能,X轴范围释放技能,伤害中等,多段攻击,建议加满。
火之风暴:火属性技能,X轴较高的火柱,是双子旋风爪的后置技能,多段攻击,伤害偏高,建议加满。 幻灭炎星:火属性技能。40级大招,释放过程带霸体,伤害高,熔岩火的增强版,所以用于效果同火圈跟熔岩火的作用,建议加满。 之后接下来是完整的技能栏加点的截图以及直观技能点数 。
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