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设计师答疑:新地图不会变卡 或更流畅

时间:2020-03-30 22:53:15  来源:234游戏网  作者:网络

  对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。关于一些具体的问题,我们来看一下设计师们的回答吧。  RiotForScience:我想为所有担心这个问题的玩家消除疑虑,在项目早期阶段我们已经确保在低配置电脑上保持性能,升级后低配置的电脑依旧可以运行,在某些情况下或者会更加顺畅。  RiotNightblue:当然不会,我们的目的是新地图能保持低配置电脑原来的运行效果。  RiotVitzkrieg:目前的新地图还是会占用更大的内存,但在地图真正更新之前,我们优化它让它占用的内存跟原来的地图相当。  RiotForScience:我们会特别留意你前2个提到的问题。目前地图还在优化,因此粒子和其他效果会比现在的更加清晰。

设计师答疑:新地图不会变卡 或更流畅

  RiotForScience:如果小龙出现了,那么我们就可以攻击它,地点和刷新时间都没有变化。  RiotForScience:我们已经非常非常非常重地对待新地图,确保性能能与现在的地图相当。在大部分电脑上,新地图的性能会比旧地图的更加出色。我们在材质方面添加了很多东西,并把地图的很多多边形结构去掉。我觉得大家都会对新地图满意,因为我们从嚎哭深渊得到了很多经验。  RoitForScience:视角事实上并不一样。新地图的焦距跟嚎哭深渊的相似,这可以有助于操作。你提的问题有点偏题,这已经超出新召唤师峡谷视觉效果的讨论范围。

设计师答疑:新地图不会变卡 或更流畅

不过你的问题我们依然会注意,但并不是主要的。  RiotForScience:我们在设计的时候很小心,以保留原来的地图架构。  但有些地点的设计仍然有问题(比如有眼却得不到视野,或者你经过这个区域却得不到正常的视野范围),这些问题仍然在解决当中。  RiotForScience:让英雄能和背景分辨开来,这是我们的其中一个主要的设计目标。创建一个能使英雄在视觉效果上更清晰的设置是可以提升游戏的清晰度的。  RoitForScience:大龙区域的颜色的确感觉有一点紫。我们也在这方便做了很多抉择来帮助玩家对地图上的一些东西提起兴趣,当然大龙是地图上最有趣的点了。  RiotForScience:我也打算这样做,在正式服更新前还有一段时间,我们还有很多事情需要完成。

设计师答疑:新地图不会变卡 或更流畅

  RoitVitzkrieg:这两个营地的环境并没有准备再视频里面给大家看,但你们仍然可以在PBE更新的时候看到。  RiotForScience:我们尝试建立一个视觉上的定位系统,越靠近大龙的区域越是不毛之地,而远离大龙的区域会有更多的花草。这样的方式可以更好地告诉你现在你在哪个区域。  RiotTiki:我们事实上也正准备制作一些环境的视觉动画来让召唤师峡谷充满生机。这有很多种类,比如尘暴、雨水、雾等等。  但我们仍会留意这些到底给游戏带来什么影响,我们不希望有任何东西会让玩家分心,或者制作太多的干扰。在更新至PBE期间我们时刻留意玩家的反馈,确保我们能做好这件事。  RiotTiki:这是个不错的想法!我们可能会这样做。

  RiotTiki:没错,我们就是想用这样的方式来提示玩家这些怪物在重生后的可攻击时机。不过这也是我们希望更新在PBE后能得到玩家反馈的一方面。  RoitForScience:是的。  RiotForScience:我们团队很多人都是《暗黑血统》的老手,对于风格上有些相似我也不感到惊讶。但我希望当大家进入新地图的时候,所有的东西都可以分辨得清清楚楚的。  RioForScience:除了地图确实需要更新之外,我们不会做任何地图皮肤。  RiotForScience:音效小组也在努力工作,很多大家提到的问题我们都正在进行处理。  RiotTiki:我们有准备让装备商人拥有互动语音,但在PBE更新期间不会真正做出来,或许到正式服更新之后吧。

  RiotTiki:不错的反馈,我们已经在考虑了,并打算改善这个频率让大家有一个更好的体验。你知道,重复太多会很乏味。  RiotTiki:我们正在计划更新背景音乐,但我们仍然在确定方向,虽然我们划出很多重点,但现在没有最终的方向。最后要说的是,我们的目的是更新召唤师峡谷,但保留召唤师峡谷原有的精华。

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