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购买头戴显示屏时,只必须看ppd吗?

时间:2021-02-01 14:29:22  来源:234游戏网  作者:234游戏网原创
WIFIDVR

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大小:21.9M更新:2021-01-19

分类:拍摄美化

    现如今移动互联的发展趋势塑造了大量网上观影人群,影视制作內容的消費早已变成一种当代生活习惯。近期,愈来愈多的顾客早已超前的完成了“IMAX随意”——为了更好地另外兼具感受和高效率,挑选选购头戴机器设备开展观影。

    殊不知在现阶段目前市面上各种头戴机器设备主要参数稂莠不齐、着重点各不相同的状况下,顾客非常容易被弄得目不暇接。因为VR头戴观影市场经济体制并未彻底产生,“头戴影院”这一类目在众多“新手”顾客的印像中还未完成标准界定,各种硬件配置生产商百卉争放的局势还将再次不断一段时间,现阶段目前市面上的头戴虽大多数自称为“影院级观影感受”,但真实能做到也就寥寥无几数几的。

    那麼,“头戴影院”视觉实际效果到底是否有标准?做为一般顾客大家又该怎样考量?

    就跟大家挑选选购一款手机上前,根据每一个人的具体要求,大家实际上早已对心中中的手机上的各类主要参数早已在脑子里拥有大概的定义。坚信全部选购头戴影院机器设备的客户,心里都是有一个最终需求,那便是期盼根据目前的机器设备做到最好是的观影感受,而这类感受,牵涉到从配戴舒适感到各种各样许许多多的物理学主要参数和具体要素。虽可会意不知其所以然,但也远远地没抵达风水玄学的水平。实际上,抛开其他主次要素不谈,就用头戴机器设备开展观影更为关键的近眼舒适感而言,说来说去离不了这几个方面——高帧率、高屏幕刷新率、高像素、高清晰度添充相对密度和视线(FOV)

    实际上,早在两年前,露曦(北京市)智能科技有限责任公司(后文通称露曦)就根据目前的技术性发展趋势成效及其大家与日俱增的观影感受要求,明确提出了具备颠覆性创新的全新升级视頻內容标准“IOD”。IOD即ImmersionOnDemand,沉浸式体验原画设计级立体式挪动视镜。是露曦依据包含人眼视场数据信息以内的各层面物理信息为基本,并根据很多的社会经验,不断均衡选择,最后制订的表明标准。IOD确立了包含“视觉实际效果、数据信息及传送播放视频、內容制做”三大版块的标准制订。具备超大型视场角、超高像素、强力沉浸于感、超三维影视特效等鲜明特点,根据此,露曦期待客户根据IOD头显机器设备得到最完美的內容感受。



    今年初,露曦隶属知名品牌LUCIJoyfulDisruptions集团旗下商品——LUCIimmers在中国宣布开售,而LUCIimmers恰好是根据IOD全新升级视頻內容标准所问世的第一款超高清头戴显示屏。

    immers的出現,使我们再次思索,人们的观影極限在哪儿,到底哪种机器设备能做到大家对视觉效果表明的要求?IOD机器设备的出現好像变成了一个非常好的参考,了解一下这一全新升级的视觉实际效果标准,大家便会发觉,其在视觉表明上所做出的极大超越。

    先跟大伙儿普及化2个人眼的数据资料:

    根据眼底黄斑表明实际效果界定,假定一个夹角为1°的长细的等腰三角形,其高宽比d为双眼与显示屏的间距,r即是其底部遮盖的清晰度总数。要得到眼底黄斑表明实际效果,必须60ppd,换句话说,当PPD越贴近60,界面屏幕分辨率就越高,也就越清楚。

    IOD眼底黄斑企业表明实际效果

    此外,根据人眼的“视场”数据信息,露曦精英团队测算出了人眼最舒服的视觉效果范畴。



    人眼睛视线水平方向舒服范畴:94度

    人眼睛视线竖直方位的舒服视角:往上35度,往下55度

    人头顶部水准挪动舒服视角:+/-三十度,水准挪动较大视角:+/-55度

    人头顶部竖直方位挪动舒服视角:往上20度往下12度

    依据人眼最舒服视线范畴+头顶部挪动的最舒服地区得到观影总面积为:

    (154x60)*(122x60)=9240*7320

    而IOD的FOV是创建在人眼舒服的视角+舒服的头顶部挪动范畴基本上的,因而IOD基本主要参数标准得到明确:Fh=154°,Fv=122°,Res=9240*7320

    针对IOD标准的主要参数,光看数据很有可能不太清晰,下面大家对于好多个关键原素来进行表明。

    最先是中画幅

    最先,IOD所安装的9240*7320代表着更高的中画幅,包括大量的视觉效果信息内容,极大地降低了客户收看时的边界感。假定大家各自应用IOD、6K、16:9的4k高清三种标准拍攝一样一个情景內容,根据下面的图我们可以形象化的见到,IOD包括的界面信息内容显著超过别的两大类內容。

    然后是分辨率

    IOD对画面质量的要求极高,需具备超高的像素密度无纱窗感的显示效果,这些都是普通标准下的视频显示效果所不具备的,由于IOD具有最高的分辨率,因此我们假设将以上三种制式的内容投放在一块接近IOD画面比例的1:1银幕上,据此来进行分辨率的效果对比。通过所选取的同一个画面区域的显示效果对比,可以明显看出IOD的分辨率优势。

    IOD与6K、16:94K内容的分辨率比较

    最后是沉浸感

    虚拟现实的核心要义在于沉浸感,沉浸感要求我们观看内容时的视觉结构必须整体、独立、完整。而成就沉浸感的关键之一,就是视野。这就不得不提到头戴设备显示系统中的里一个非常重要的参数——FOV了。

    FOV,英文全称FieldofView,也就是我们俗称的视场角。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。简单来说就是你能清晰看见画面+余光扫到的内容。根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,我们大部分浏览行为,都是横向扫描,常人的双眼横向总视野角要接近200-220°,但其中双眼可成像的清晰视角约为120°,即在正常状态下,人眼最轻松的成像横向视野角为120°,VR设备所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现,因此过低的FOV根本无法带给我们沉浸感。

    而根据视场角的定义和下图,我们不难发现,视场角的大小直接影响了我们观影的清晰度和沉浸感,这也是为何一直到现在,FOV仍是厂商竞争体现光学核心技术的标志性参数。

    然而,视场角也并非越大越好,现有的技术条件下,大于90的视场角普遍容易造成畸变、色彩分离、像素点明显、清晰度差等问题,尤其是对于游戏VR产品来说,视觉与肢体的感知不一致的感觉会非常明显。

    而现实应用中,小于60度的视场角,又会产生黑斑效应,眼镜能清楚的看到四周的黑色区域,极大的影响沉浸感效果。一定程度上,FOV决定着你的视野,小FOV犹如“坐井观天”。

    对于头戴设备来说,沉浸感和清晰度二者天生具有矛盾属性,因为每当视场角增大,单个像素的放大倍数也就越大,也就越容易产生颗粒网格感。尤其是当LUCIimmers把屏幕做到目前观影设备中最大的1023英寸时,相比较小的显示屏幕,immers对视场角的要求更高,随之而来对显示清晰度的要求也就越高。然而在沉浸感和清晰度相互妥协,合理分配后,LUCIimmers最终使两者调和。就头戴影院核心的观影需求来说,LUCIimmers头戴所具有的70度的视场角将是一个较为完美的数据,在拥有市面上最大屏幕的同时,做到了超高分辨率以及70度相对宽广的视野,既能保证画面清晰和舒适度,又能给用户宽广的视野感受。

    而以上仅是IOD的视觉显示标准,事实上为了打造完整的生态闭环,IOD还规定了更契合显示标准的内容制作标准和音频标准。随着镜头语言的进化,在传统影视的表达手法基础上,IOD将发挥沉浸感的优势,创造更具视觉冲击力、更能使观众产生情感共鸣的内容。IOD基于画面整体性的要求更独特镜头语言诠释,还将在交互体验和3D视效上得到突出表现。并在分辨率、像素密度、画幅等多个方面达到一个新的高度。此外,IOD还为创作者给出了拍摄解决方案,颠覆传统影视内容的呈现方式。另外,IOD根据内容的场景类型赋予空间六面体(ShoeboxModel)每个面不同的材质,获得更加真实的声效,做到最真实的声场还原。这些都有期望能够有效指导内容创作者以IOD的方式创作出身临其境、震撼人心的作品。不难看出,露曦致力于通过IOD设备给人们打造一个完整的视听体验。

    LUCIimmers作为第一款基于IOD标准诞生的头戴产品,虽然初代产品还尚有不足之处存在,但在视觉显示来说,基于IOD标准的LUCIimmers依据人眼特性做到了各项视觉参数的相互平衡,更在光学技术和显示技术上远远领先于市场其它产品,称得上是现阶段头戴类别中较为成熟的产品形态,这一点也使得LUCIimmers在未来相当长的一段时间内都将具备强大的生命力和竞争力。

    人类离真正的高清视界还有多远?或许当真正的超高清时代来临后,当我们手中的显示设备将越来越接近人眼的视觉极限,参数将不值一提,我们会发现,超大视野和超清显示将打破物理屏幕的屏障,将我们带到一个前所未有的感官境界。而LUCIimmers的诞生至少说明了一点:符合大众对视觉体验需求的核心产品,背后一定有着明确标准制定和长足的打磨基础。而真正的沉浸式超高清体验,绝不是单一追求某个细小参数的结果,而是综合考量各方面因素所集成的最优选择。在新一代视听模式到来之前,IOD显示标准的普及将淘汰掉一些低技术产品,并逐渐使头戴市场朝关键部点发力,加速市场规模化和标准化,并最终促使技术发展直到带领我们走向新层级的视听体验。
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