您当前所在位置: > 爆料站 > 有深度

天翼智能生态博览会|中国电信5G+VR产业论坛综述

时间:2019-09-23 10:04:55  来源:  作者:网络

原标题:天翼智能生态博览会 | 中国电信5G+VR产业论坛综述

前言:本文来源于微信公众号“流媒体网”,为流媒体网版权所有,转载文章请注明来源。

今年是5G元年,也是万物互联新时代的开启之年,而此次博览会,则是位居5G终端商用第一阵营的中国电信对外彰显全新形象的窗口,以智慧赋能变化,让创新更加智能,可谓看点十足。

值得一提的是,大会期间,作为创新的互联网智能文娱服务公司,以及中国电信内容集约运营中心,中国电信-号百控股携手华为于9月20日上午举行“中国电信5G+VR产业论坛暨5G云XR联合实验室发布仪式”,广泛邀请产业链各方,共同探讨5G与VR的融合创新发展。

有人说,VR是继互联网、智能手机之后,有可能改变人们生活方式的技术。5G带来了高带宽、低时延的超宽时代,使得对此具有强依赖性的VR呈爆发之势,更进一步,也让XR(扩展现实)应用市场开始真正崛起。正是在这一关键节点下,5G+VR所能产生的商业价值和推广前景,更值得关注。

那么,此次论坛,各位嘉宾都讲了哪些干货,我们为您奉上最新报道。

号百控股股份有限公司董事长 李安民

致辞:《5G赋能VR力量 心怀梦想,砥砺前行》

李安民表示,5G是演进,更是变革,将带来万物智联的全新信息化社会。中国电信始终按照党和国家的总体部署,坚定不移地落实网络强国战略,深入研究5G网络架构、关键技术和应用创新,加快5G网络建设、业务准备、应用合作,持续推进5G商用。中国电信秉持开放合作的态度,积极与产业各方联合创新,坚持共享、共创、共赢,聚焦在5G+VR等重点场景,提升客户价值,构建5G新生态。

号百控股是中国电信旗下的A股上市公司,担负着中国电信内容集约运营中心的重任。在5G时代,号百控股积极接应集团5G战略部署,铆足干劲、做足准备,历经不懈努力,创新成果日益丰富,5G商用服务的正式推出也进入最后冲刺阶段。李安民表示,希望通过5G云VR、5G超高清视频、5G云游戏等以人为本、面向未来的产品,为大众创造更加美好的网络文化生活。

号百控股股份有限公司副总经理 张明杰

主题:《拥抱5G时代新机遇——中国电信的大视频战略》

张明杰从三个方面进行了分享:

首先是新机遇。5G+云网边端新技术催生出新的机遇。5G基于云化架构,以三大特性结合云网边端协同,驱动产业链各环节充分利用自己的禀赋,互相渗透、打破边界、交叉赋能、重组整合,从而催生出全新的产业生态和业务模式。

张明杰表示,5G是云、边缘云计算的基础,是实现云VR的桥梁与纽带;云、边缘云计算对网络提出更高要求,为5G开拓市场局面,为终端简化、内容丰富和体验提升带来更多可能;大视频则是最好的载体,消费者需要更高画质、更低时延的海量云端内容提供更好的体验,而传统媒介消费者需求已接近饱和。所以,5G、云、大视频,三者互惠共生。

步入5G时代,中国电信前瞻性地推出“大视频战略”,打造统一大视频业务平台(CT-UBP),发挥运营商资源禀赋优势,推出“超高清视频” 、“云游戏”和“云VR”内容集约注入。通过业务全网开通,实现内容资源差异化、网络保障差异化,双向赋能确保用户的优异体验。

其次是新产品。他表示,5G+云+内容将成为推动VR产品体验提升的关键动力。首先,云VR可以降低硬件成本,提升性能;其次,云VR能实现轻量化、便捷化;第三,云VR可以使优质内容云端化。

而中国电信云VR,则是首家集VR视频与云VR游戏为一体的商用VR平台。中国电信云VR业务将借助大力建设的5G超高速网络及成熟可靠的光纤宽带网络,通过智能调度,将经过云端渲染计算的内容直接传送到用户VR终端,实现VR内容上云、渲染上云,用户借助VR终端可以畅享8K 360° VR视频和PC VR 3A大作。

最后是新合作。中国电信通过内容合作、平台合作、终端合作、渠道合作,开放合作、联合创新,共同构建大视频繁荣生态。比如打造高质量发展的VR产业创新联盟,中国电信及号百控股通过成立开发联盟、举办推广活动、开展资本合作等方式,打造高质量发展的大视频产业创新联盟,围绕市场真实需求,通过“三大计划”,快速提供解决方案。

再比如中国电信XR联合实验室计划。号百控股以推进5G战略转型、加强生态合作为目标,服务于5G+VR/AR/MR等领域的5G应用技术创新;计划中,由号百控股提供联合实验环境,向合作伙伴开放共建课题申请,重点围绕技术验证、产品创新、产业整合、标准制订、课题申报、商业模式孵化等方面开展合作。

虚拟现实内容制作中心主任 刘诗雅

主题:《乘5G东风 虚拟现实行业扬帆起航》

刘诗雅就5G+VR在B端和C端两个方面的应用进行了分享。

在C端的应用:比如泛娱乐领域,VR/AR游戏会带来强烈的临场感,通过体感操作可以实现玩家与游戏角色的感官同步。目前,VR/AR的游戏受制于实时渲染时间太长导致玩家眩晕,而5G更高的网络传输速率、低时延以及更大的带宽,有望提高VR/AR游戏体验感;再比如粉丝经济,明星的经济价值在于其粉丝数量,对于大部分粉丝来说可能永远没有机会见到自己的偶像,而5G+VR/AR技术可以使明星形象数字化,以虚拟形象出现在任何地方,粉丝可以与偶像合影、互动,所以明星数字IP的开发与应用也将成为一种趋势,从而拉动明星经济的快速增长。

在B端的应用:比如医疗领域,可以将5G+VR用来进行模拟手术,利用各种影像数据建立模拟环境,进行手术计划的制定,制定好计划之后进行重复的手术模拟演练,从而提高手术成功率,还可以培养经验不足的年轻医生面对真实手术环境时的随机应变能力;再比如远程医疗,目前远程医疗受制于网络数据传输的延迟,而5G网络的高带宽、低时延登特性可以完美解决这些问题;再比如医疗教学培训,虚拟现实系统可以提供课堂环境下的医疗培训,通过模拟场景和模拟练习加快学习进度,利用虚拟现实技术直播医疗过程,不仅有助于医疗信息的互联共享,同时也减少了对动物的伤害,新技术的应用甚至可以改变医疗教育的形态。

北京爱奇艺科技有限公司高级总监 张航

主题:《运营商+5G赋能VR娱乐》

张航分享了VR产业的两大趋势:

所以,游戏拉新、观影留存,一个都不能少。张航认为,当前阶段VR一体机留存的主要矛盾是高交互成本与新鲜感过后不能持续提升的内容体验之间的矛盾,而解决留存的核心,在于给用户一个用VR一体机看视频的理由,比如3D巨幕观影、360球幕视频、互动视频、多人实时社交观影等。

他认为,国内VR移动一体机游戏生态的构建,目前来看运营商最有可能通过云(PC生态)+端(FB移植)混合的方式实现。同时,网络问题(包括家庭组网)是阻碍VR用户体验进一步提升的主要瓶颈之一。此外,背包电脑极大影响了VR线下的投资成本、运营效率和用户体验,所以,5G边缘计算或许可以考虑先以此垂类场景作为切入点。

Pico CEO 周宏伟

主题:《5G与云为VR/AR发展提供新动力——VR未来发展与5G结合的机遇与挑战》

周宏伟表示,2018-2019年,VR行业设备集中更新换代,随着行业的发展和积淀,计算、显示、佩戴、交互等核心技术会取得更大的进步,但同时,尤其是在近期的发展过程中,也会面临更多的挑战。

云+5G+VR/AR可以降低硬件投资成本,提升性能,实现轻量化、便捷化,带来随时随地的优质体验。现阶段,Cloud VR观影、Cloud VR游戏已支持云化,1-3年内Cloud VR将扩展至教育、电竞娱乐、展览展示等场景。

他表示,VR是超高清视频最好的载体,5G则为VR超高清观影提供了可能,5G+超高清将快速拉动VR观影需求,《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》中也提到虚拟现实是重点任务中的重点产品;此外,5G+边缘计算也将共同促进VR游戏市场成熟。5G网络为边缘计算基础设施提供基础,并协同边缘云为VR带来极致的响应速度、数据吞吐,在降低眩晕感的同时,也将拓展优质内容来源。

现阶段,基于5G VR/AR的产品形态发展方向有两个,一种是基于5G的VR/AR搭载手机方案,另一种是基于5G的VR/AR一体机方案。后者现存的困难与挑战是市场需求不明确、5G模组成本高,同时,5G模组软硬件成熟度有待提升,而针对VR应用,5G系统延时和云平台的搭建也需要验证。

对于推进5G网络下VR/AR产品的体验升级,周宏伟提出了两点建议:

标准层面:是希望VR相关企业,特别是运营商牵头能够成立行业联盟,规范VR/AR的接口标准,为VR/AR的发展铺平道路;

平台层面:希望运营商等云服务商能够提供面向VR/AR的云服务,例如云视频、云游戏、云直播等,为VR提供基础平台支持。

华为运营商云与数据中心Maketing部部长 何涛

主题:《培育新服务,打造新能力 构筑云VR产业共赢生态圈》

何涛表示,视频的发展从平面走向立体沉浸时代,人们的生活方式将发生深刻改变。而云VR可以改变生活,且将达千亿级市场,空间巨大。

华为GIV 2025显示,2025年全球VR/AR终端将达4.4亿;中国信息通信研究院的数据显示,2020年全球VR产业规模将达1600亿;国家广告研究院的数据显示,2020年中国潜在VR用户达2.86亿。

另一方面,VR也正在成为全球运营商5G中高档套餐中的一项基本权益。比如KT 5G套餐中包含8项VR服务,SKT 5G套餐包含4项VR服务,DT推出了5项VR服务。在LG U+ 5G套餐中,VR的渗透率达到30%+,VR用户的日活率达到30%+。全球市场的借鉴足以说明,云VR可以拉动5G DOU、ARPU的大幅提升。

VR是5G时代的一个基础业务,2020年全球70%的5G投资都会发生在中国,可以想见,在中国,VR一定是一个领先于全球且最先开始起量的市场,5G已经近在眼前,VR产业,也应该进一步加速。那么,如何迎接云VR挑战、把握云时代机遇、走向未来?

他表示,VR内容方面,要优化8K和更高分辨率的内容制作技术,降低内容制作门槛;云平台方面,发展更高效的云渲染技术,持续降低存储成本、优化VR视频传输带宽;网络方面,布局低延时、大带宽、无处不在的5G网络,推进千兆入户,提升按需部署的CDN和高性能的渲染能力;终端方面,实现自然语言与体感交互,提升终端分辨率。

小结

5G大潮带来了无数可能,而XR相关产业则是最先享受到5G红利的领域之一,新闻和赛事直播、教育、游戏、电影和电视、医疗、工业制造等,都将是其发挥作用的典型应用场景。与此同时,5G+XR,也将带动硬件厂商、技术企业、垂直应用企业等各环节的产业协同、资源互补,更将为人们带来全新的生活方式。显然,5G+VR,只是一个开始。游戏网

责任编辑:

相关下载

玩家评论

VR游戏《纸兽》本月24日登陆psvr,有兴趣的玩家千万别错过!

大家好,欢迎阅读234游戏的小编带来的游戏资讯,上一篇小编分享了一下《《命令与征服复刻合集》劲爆消息首部预告将于今天22点发布》的相关讯息,这一篇小编将跟大家分享一下《VR详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-10
体验5G+VR

原标题:体验5G+VR 11月29日上午,2019中国新媒体大会场外互动区,与会代表在体验5G+VR智能一体机。(记者田超 傅聪 摄影报道) (责编:唐李晗、罗详情>>

阅读: 5
日期: 2019-12-01
VR创业潮已退,那些线下体验馆为什么还活着?

原标题:VR创业潮已退,那些线下体验馆为什么还活着? 图片来源@全景视觉 文丨业界风云汇 最近几年,VR行业经历了由热变冷的过程,潮起潮落之间,大量创详情>>

阅读: 11
日期: 2019-11-20
国联证券:华为VRGLASS发布,点燃VR行业应用

原标题:国联证券:华为VR GLASS发布,点燃VR行业应用 国联证券指出,华为在2019年度旗舰新品发布盛典上,正式发布华为VRGlass新品,该产品机身厚度26.6mm,约详情>>

阅读: 38
日期: 2019-09-30
VRVLOG|一张会议桌见证历史深处的伟大转折主要内容

原标题:VR VLOG| 一张会议桌 见证历史深处的伟大转折主要内容 央视网消息 这里是遵义老城红旗路80号。 这里,曾挽救党,挽救红军,挽救革命。 1934年秋详情>>

阅读: 15
日期: 2019-09-27
华为VRGlass正式亮相外观极具科技感

  VR之家消息:在9月26日华为Mate 30系列手机国行发布会上,华为VR Glass正式亮相,其外观极具科技感。这款全新的华为VR眼镜售价为2999元,将在12详情>>

阅读: 7
日期: 2019-09-27
虚拟现实板块强势开涨,华为VRGlass是如何引爆了整个行业?

原标题:虚拟现实板块强势开涨,华为 VR Glass是如何引爆了整个行业? 9月27日,虚拟现实板块开盘走强,整个板块近乎全线飘红。截止发稿,弘高创意、美盛文化详情>>

阅读: 27
日期: 2019-09-27
VRChatC轮融资1000万美元120万Steam用户涌入

原标题:VRChatC轮融资1000万美元 120万Steam用户涌入 作者:经纬 审校:一条辉 来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn) 2019年9月6日,VRChat宣布完成1000万详情>>

阅读: 18
日期: 2019-09-18
另类女孩VRRPG

《另类女孩VRRPGオルタナティブガールズ》是由CyberAgentInc.提供的一款角色扮演游戏。这是一款校园风格的VR角色扮演游戏。在本作中,玩家将与为了对抗在城市中忽然出现的「详情>>

阅读: 0
日期: 2019-09-07
Vroomist英文版

游戏简介《Vroomist》是一款风格清新的沙盒生存游戏,游戏中玩家可以使用车轮、活塞等零件建造车辆,但是要注意的是,biubiu按照真实的物理情况进行模拟。游戏受到《疯狂麦克斯》详情>>

阅读: 0
日期: 2019-09-06
VR内容借《仙剑4》《精灵宝可梦》等IP崛起,能否长远发展?

原标题:VR内容借《仙剑4》《精灵宝可梦》等IP崛起,能否长远发展? 不久前,迪士尼与索尼在蜘蛛侠IP上因利益纠纷而合作破裂,蜘蛛侠因此退出漫威宇宙的消息详情>>

阅读: 38
日期: 2019-09-06
【抽风VR】GORN丨差点 我的手柄就阵亡了

详情>>

阅读: 39
日期: 2019-08-28
育碧微重力射击游戏《星际斗阵VR》3月26日发售

  Ubisoft宣布,专为VR游戏平台开发的微重力街机式射击游戏《星际斗阵VR》(育碧台湾官方译名,原名为SpaceJunkies)确定3月26日发售,并支持PlayStation详情>>

阅读: 9
日期: 2019-02-26
育碧《星际斗阵VR》3月26日发售 身临其境的太空作战

  育碧宣布,微重力街机式射击游戏《星际斗阵VR》(育碧台湾官方译名,原名为SpaceJunkies)将于3月26日发售,同时该作支持PlayS详情>>

阅读: 6
日期: 2019-02-26
MWC 2019:索尼影业VR部门与诺基亚、英特尔联手展示5G蜘蛛侠VR体验

索尼影业VR部门与诺基亚和英特尔联手,在MWC2019大会上展出了全新的蜘蛛侠体验,展示了5G技术加持下的VR拥有什么样的可能性。新的《蜘蛛侠:Far详情>>

阅读: 11
日期: 2019-02-26
新闻资讯华为、信通院:Cloud VR+2B的6大场景

2019年2月22日,华为iLab与中国信息通信研究院联合发布了《CloudVR+2B场景白皮书》。该白皮书针对虚拟现实(VR)技术在垂直行业的发展现详情>>

阅读: 9
日期: 2019-02-25
开发人员使用VR技术来构建模仿真实物理的AR体验

Vermeulen探索了增强现实的可能性,以及基于现实物理学的AR体验如何与现实共存。它不仅仅是将虚拟对象放置在真实世界的位置;它是关于以自然的方式创造适合环境并对环境做出反应的AR详情>>

阅读: 10
日期: 2019-02-25
VR手游《替代女友》将推中文版 男女搭配冒险其乐融融

支持手机设备的VR游戏不前看来并不算多,其中福利向的更是屈指可数,但日本游戏开发商CyberAgent旗下VRRPG游戏《替代女友》(AlternativeGirls)可算是其中的佼详情>>

阅读: 5
日期: 2019-02-24
《宅音VR》虚拟社交KTV 在VR中邂逅心动的声音

很多人喜欢唱歌,也享受在KTV一展歌喉。但是回忆一下,你有多久没去KTV了?没时间、太贵、约不到人,心累。现在,拯救世界的《宅音VR》来了。戴上VR,随时随地进入KTV,对象包分配,幸福来得太突然详情>>

阅读: 11
日期: 2019-02-23
三星发布会再次“漏掉”GearVR,但表示S10依然支持VR

三星GearVR被认为是最好的移动VR头显之一。但近年来,随着VR市场整体的低迷,GearVR的未来有了更大的不确定性。本周三星举行了Unpacked预详情>>

阅读: 14
日期: 2019-02-23
说唱歌手马歇尔首部VR作品亮相圣丹斯电影节

  随着多个VR短片在圣丹斯(Sundance)等知名电影节详情>>

阅读: 15
日期: 2019-02-23
VR加持,武汉“戏码头”中华戏曲即将启幕

  28日,第七届武汉“戏码头”中华戏曲艺术节将在武汉剧院正式启幕。本届戏曲节不仅以“9大剧种、12家名团、35朵梅花、38场演出”的规模创下历年最强阵容,还结合VR、集装箱体验馆、戏装快闪等形式变得详情>>

阅读: 12
日期: 2019-02-22
HTC推出Vive Focus Plus VR头显 具有全新操控手柄

  HTC发布了ViveFocusPlus,这是其ViveFocus独立头显的新版本,其中包括一对更新的操控手柄,这些操控手柄于10月首次作为开发人员硬件发布。ViveFocus的原始操控手柄详情>>

阅读: 14
日期: 2019-02-22
HTC推出Vive Focus Plus VR头显

?HTC今天发布了新款ViveFocusPlus头显,这是其ViveFocus独立头显的新版本,采用了新的手柄,ViveFocus的手柄只支持三个自由度,新的手柄则支持六个自由度,这意味着用户详情>>

阅读: 9
日期: 2019-02-22
沉浸式虚拟现实(VR)有助于减轻自闭症

研究人员称,让自闭症儿童和成人接触沉浸式虚拟现实(VR)有助于减轻他们的恐惧和恐惧症。英国纽卡斯尔大学的一个研究小组开发了一种不需要护目镜的虚拟环境“蓝屋”。在详情>>

阅读: 18
日期: 2019-02-22
为什么中低端市场可能是任天堂VR产品的方向?

上周晚些时候出现了一些传言,暗示任天堂将在2019年进入虚拟现实市场。除了该公司可能发布兼容其Switch的头显作为其Labo系列的一部分之外,报告并未透露太多。过去的专利和一些数据挖详情>>

阅读: 16
日期: 2019-02-22
这家来自法国的工作室做出了VR滑翔机

大多数人都有一个VR梦。它可能是为终极赛车体验而设计的,或专为沉浸式飞行模拟而设计的。近期,StudioMuybridge建造了极致的VR滑翔伞体验。详情>>

阅读: 13
日期: 2019-02-21
微软对Xbox VR未来动向保持沉默 令游戏开发者感到沮丧

  尽管微软Xbox系列家用游戏机在市场上有着举足轻重的地位,但与索尼推出的PSVR平台相比——微软这边的XboxVR,实在低调得有些过头了。对于购买了XboxOneX主机的详情>>

阅读: 4
日期: 2019-02-21
开发人员使用VR来构建模仿真实物理的AR体验

  “PalmerLuckey是一个修补匠,”时代杂志在2详情>>

阅读: 5
日期: 2019-02-21
Xbox将无缘VR?传微软或放弃游戏机上的VR开发

原标题:据媒体称微软或将放弃Xbox的VR开发一位PSVR游戏开发人员表示,微软可能会放弃游戏机上的虚拟现实开发。虽然VR场景可能需要时间来吸引主流玩家,但它肯定会坚持下去,甚至有一个6000美元头详情>>

阅读: 13
日期: 2019-02-21
芬兰公司发布6000美元VR头显 号称清晰度堪比人眼

  近日,芬兰一家名叫Varjo的公司发布了一款价值6000美元(约40536元人民币)的VR头显。据称,此款耳机清晰度极高,成像几乎与人眼没有差别。  Varjo于周二推出了这款顶尖VR头盔,并取名详情>>

阅读: 6
日期: 2019-02-21
VR社交平台vTime XR加入AR功能

  2月20日消息,VR社交平台vTimeXR在去年完成760万美元融资近1年后,正在重新塑造VR社交平台,据了解该应用已加入AR模式。  据悉,在今天iOS和Android版本的应用中,vTime详情>>

阅读: 13
日期: 2019-02-21
加拿大团队展示了触摸式VR水晶球

  来自不列颠哥伦比亚大学和萨斯喀彻温大学的一个研究小组已经制造了一个外形美观的水晶球显示器,它可以为多达两个同时使用的用户生成3D图像,为球头式电话会议和新型3D多人游戏扫清了道路。  24英寸的水详情>>

阅读: 10
日期: 2019-02-21
据媒体称微软或将放弃Xbox的VR开发

  一位PSVR游戏开发人员表示,微软可能会放弃游戏机上的虚详情>>

阅读: 13
日期: 2019-02-21
市场研究公司Biz发布全球VR头显行业报告

  全球VR头显市场为全球乃至地区的市场执行带来了系统的视角详情>>

阅读: 7
日期: 2019-02-21
社交VR平台 Neos VR 0.8版本更新带来重大功能

社交VR平台NeosVR发布了0.8版本,它带来了“可用性和社交功能的巨大改进”,以及与加密货币功能的集成。基本上NeosVR是另一个stipe的社交平详情>>

阅读: 9
日期: 2019-02-21
相关单机游戏
精彩推荐