《守望先锋2》Beta版已经在部分区域开启了测试,很多玩家可能不清楚Beta版更新了哪些内容,下面为大家带来了守望先锋2 Beta版更新内容汇总,一起来看看了解一下吧。
《守望先锋2》Beta版已经在部分地区开启了测试,虽然目前仅有PvP内容,不过与玩家熟悉的《守望先锋1》还是有非常大区别。绝大部分英雄都有改动,还加入了新英雄索杰恩、新地图、新模式、新机制等。下面就为大家简单概括下《守望2》Beta版的所有新内容。
新的“推进”模式
「推进」是全新登场的游戏模式,地点位于两张全新地图:多伦多新皇后街和罗马竞技场。该模式中,双方队伍必须争夺地图正中央TS-1大型机器人的控制权,当TS-1机器人附近只有一支队伍的玩家时,机器人会朝该队玩家前方推动屏障,循着既定路线往敌方队伍的初始位置移动。如果TS-1推动屏障抵达终点,控制着TS-1的队伍就获得胜利。
如果比赛时间超过8分钟,双方队伍的屏障都没抵达终点,则会进入延长赛,此时比赛胜负取决于屏障推动距离的远近、以及TS-1机器人的控制权;当距离上落后的队伍失去TS-1的控制权,或是控制着TS-1的队伍将屏障推到比敌人更远的地方时,延长赛结束。
“攻防作战”模式被取消
由于“攻防作战”模式存在很大的问题,需要重新设计,因此该模式目前不再开放。不过玩家仍可以通过自定义游戏和地图工坊游玩这些内容(花村、地平线月球基地、巴黎、阿努比斯神殿、沃斯卡亚工业区)
官方目前还在考虑是否让这些地图在调整后重新回归快速对战和竞技对战的行列,或是另外通过特殊事件或游乐场游戏模式推出。
其它玩法模式
“占领要点”模式新增一些地图变种,而“运载目标”模式新增了“皇家赛道”地图,以及一些原有地图的变种。“攻击/护送”模式新增“纽约市中城”地图,以及几个地图变种。
5v5模式
快速对战和竞技对战改用新的队伍阵容:1名重装英雄、2名支援英雄和2名输出英雄。其它6v6玩法模式(如夺旗等)也变成了5v5。
分页得分面板
得分面板画面进行大幅度调整,向所有玩家即时显示重要的统计数据,包括击杀数和死亡数,并且会通过新的排版来呈现。新的得分面板能够更准确地呈现出每个玩家的战斗表现资料,而且也容易阅读理解。
音效
在游戏音效方面,所有英雄现在都有新的武器开火音效;环境音效也有所更新,加入了更真实的回响混音,同一效果在不同环境下会有不同的表现。命中目标的不同生命值类型(一般生命值、护甲、护盾等)也有不同的命中音效。
信号标记系统
新增加的标记系统可以方便玩家不开麦交流战局情况。详细情况可点此浏览。
英雄改动
现在三种英雄类型都增加了职业被动能力,重装英雄拥有30%击退抗性,受到伤害或获得治疗时,终极技能充能速度降低30%;输出英雄的移动速度整体提高10%;而支援英雄在脱离伤害1秒后,每秒能自动恢复15点生命值。
同时,除了源氏、法老之鹰、士兵76、秩序之光、托比昂、莫伊拉、禅雅塔外,其他英雄全都有所调整,有一些英雄的技能还被完全重做。随着Beta测试推进,后续可能还会继续有更多英雄内容重做。具体详细信息可点此前往台服官网查看。
目前《守望先锋2》Beta版还没有在国服上线,后续可能会以“守望先锋归来”的形式在国服推出。
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