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腾讯2019Q4财报回暖:单季度营收首破千亿,toB业务开始发力

时间:2020-03-18 22:03:29  来源:  作者:网络

原标题:腾讯2019Q4财报回暖:单季度营收首破千亿,to B业务开始发力 

图片来源:视觉中国

记者 | 陆柯言

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在公共卫生事件导致的股价下挫之下,腾讯发了一份“回暖”的财报。

3月18日,腾讯发布的最新业绩报告显示,其2019年Q4营收1057.67亿元,同比增长25%,非通用会计准则下净利润254.84亿元,同比增长29%。2019年全年营收3772.89亿,同比增长21%;非通用会计准则下净利润943.51亿,同比增长22%。

大体上,腾讯营收超出市场预期,利润则略低于市场预期。

一直以来,包括游戏在内的增值服务收入都是腾讯的营收大头。第四季度中,腾讯增值服务收入达523亿,其中游戏收入达302.86亿元,同比增长25%,这项增长主要来自于《和平精英》及海外版《PUBG Mobile》等热门游戏的收入增长,以及第四季度腾讯将Supercell合并入报表所致。腾讯提到,其第四季度的海外游戏收入同比增长超过一倍。

不过,PC游戏方面在继续下滑。财报指出,《地下城与勇士》等PC游戏的收入仍在下跌。

增值服务中,值得关注的还有腾讯视频。2019年,腾讯视频付费会员数增长至1.06亿,但受主要节目内容延播影响,付费会员数及收入增长同比双双放缓。虽然仍未走出亏损泥潭,但财报称这项业务在2019年的亏损控制在了30亿元以下,低于同行业水平。

短视频方面,第四季度中,微视日活用户数环比增长80%。腾讯称,其在短视频领域仍然处于起步阶段,但对此项业务充满信心。

金融科技及企业服务在2019年Q4为腾讯贡献了229.2亿元收入,同比增长39%,相比2018年占比提升至27%。这项收入的增长主要来自于微信支付日活用户数的增长,以及交易笔数的增长。这也与微信支付加强线下商户渗透有关:第四季度中,微信支付月活超过8亿。

腾讯云也为上述板块贡献了可观收入。自组织架构变革后,腾讯云在2019年逐步扩大了业务规模。2019年,腾讯云全年营收超170亿元。其中,付费客户数突破100万。在收入规模上,腾讯云与头部厂商仍有差距,但目前增速超出了市场水平。

第四季度中,网络广告业务为腾讯带来了202.25亿元的收入,同比增长19%。其中,社交及其它广告收入增长37%至162.74亿元,主要受微信及移动广告联盟的收入增加所推动。随着腾讯视频内容排播的不确定性及体育赛事转播的减少,其媒体广告收入下跌了24%,为39.51亿元。

广告业务占腾讯整体收入近20%。这意味着,疫情导致的经济下滑大概率将冲击腾讯一季度营收。广发证券研报认为,在to B服务领域,疫情压制消费,预计对支付业务带来一定负面影响,但也在加速商家和品牌数字化,小程序、企业微信、腾讯会议等活跃度上升,为腾讯云业务带来增长。

在三大主要收入板块之外,腾讯还有一项业务:投资。第四季度中,腾讯的其他收益净额为36.3亿,这部分则主要来自于其投资企业的估值增加。截至今年1月20日,腾讯总计投资企业超过800家,其中70多家已上市,逾160家独角兽。

社交基本盘方面,作为拳头产品的微信用户数据保持增长。2019年,微信及WeChat月活跃账户达11.648亿,同比增长6.1%,但QQ用户数据仍在下滑:智能终端月活用户数6.47亿,同比下降7.5%。

腾讯称,其在通信及社交业务的战略重点是,通过数字内容、线上及线下服务加强用户连接,并通过小程序、微信支付及企业微信等工具来深化与企业的联系。其中,小程序作为重要的连接工具,在2019年被委以重任。

根据腾讯披露的数据,2019年小程序日活跃用户超过3亿。在此基础上,小程序开始加速商业化步伐,在2019年创造了超过8000亿的交易额,同比增长160%。今年,小程序开启了直播公测,这意味着微信要通过其进一步发力直播电商,完善其购买和零售场景。这对腾讯来说,是建立微信商业化生态的重要一步,也是未来贡献营收的潜力选手。

截至3月18日港股收盘,腾讯股价报收334港元,下跌4.52%。游戏网

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