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NEO长篇回忆录2:我们一直关注自己的弱点
2020-04-01 06:09:53 作者:佚名

TaZ  在我们组建Pentagram前TaZ是自己所在的队伍中的绝对明星,就像一个疯狂的Frag收割机,见谁杀谁。我们一起组队后因为彼此之间都是新队友,所以每个人都要花点时间去适应一下,所以他也改变了一些自己的打法。在我看来TaZ所说自打和我组队后他的水平有所下降并不是你理解的那样,我记得2005年的时候由于他要参加期末考试无暇顾及CS,我们全队的训练量大幅度下降。因为那几个月他要把时间放在考试上,所以当时他的CS水平的确有严重下滑,因为他的状态好坏完全由训练量大小决定。  如果我没记错的话在那之后他便开始担任战术指挥并在2006年把全队带向第一个世界冠军。


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当时的TaZ有点类似于Zeus(或者说如今的Zeus类似于当年的TaZ,毕竟TaZ在先:D)—一边指挥一边冲出去第一个杀人,也就是战术指挥加全局第一个为全队赚取Frag的人。到了2008年或者2009年吧我记得是,全队之间就开始在如何打战术方面有了激烈的争吵,这迫使TaZ为自己建立起了自卫系统,造就了今天的他—赛场上非常自信!算了,不说这种抽象的事情了。在我们几年前换了战术指挥后TaZ变成了类似face型的选手—发挥稳定,技术彪悍,几乎每局做的事情都差不多。  由于TaZ身上的那种自信使得他在LUq离开后开始不断激励全队,为全队排忧解闷,赛场上为队友欢呼呐喊。他就像一个独裁者,对于全队非常重要的独裁者。


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他的弱点—我刚才说了,在换了队内指挥后他几乎每局做的事情都差不多,这多少让他有点“自闭”,失去了做其它事情的可能。但是从反面来看这可能也正是他的长处—因为你知道他会做什么,所以与他的配合也就更容易。  个人来说我觉得我们的个人技术从来没有达到过其它强队的高度,尤其是你说的这三支队伍。  我也不知道,我们似乎总是找不到自己的长处,但是我们一直关注自己的弱点和所犯的错误,可能是我们经验更胜一筹吧,说实话真不知道。  我们从不分析对手的弱点,长处或者软肋什么的。


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如果说赛前我们会针对某支队伍训练,我们也仅仅是看看他们的DEMO,全面思考一下己方战术而已。如果需要我们会在赛场上针对对手做出一点调整,有时候kuben会在赛场上即兴布置一些战术。比赛前我们通常会有一个计划,但是大多数时候正如你说的我们在比赛期间都是跟着感觉走,跟着感觉去调整。这可能是我们的长处吧,我们已经疯狂到自己都无法预测己方打法的地步!  CS是一款团队游戏,在走过这么多年之后大家都意识到的一点就是那些强队都是在通过良好的团队配合来弥补明星选手同普通职业选手之间的差距。1.6在经过这么多年的发展后你几乎没有机会去单打独斗—对手发现了你后他会撤回去等待队友的援手。


这一点和2006年-2008年大有不同,譬如你光看ECO就能看出来—当年你经常能够看到大量的Frag集锦中一个手持长枪的队员站在那里一顿扫射就可以杀死4-5名冲向他的经济局选手,但是到了后期这已经不可能了,因为通常来说都是第一个人先跳出拐角,第二个人在拐角开枪,继而是一颗手雷飞出来,然后你就被最后两人做了。这也是为什么在后期压制性的打法不吃香的原因,因为这里面不确定的因素太多了,刚才咱们也说过这一点。  我的确认为你说的那个差距已经不存在了。  我觉得当我们两支阵容总是不变的队伍接连不断的碰到一起时比赛的结果会更多的依靠个人赛场上的发挥和状态。当然这并不代表他们更具威胁性,甚至可能刚好相反。


大家都知道对方在比赛时会怎么做,所以胜负结果基本就看赛场上谁最有状态或者说哪支队伍更好的适应了对方。这甚至让我想到很多经典电影中老冤家不停的碰面再碰面,最终他们变成了朋友,因为他们太过了解彼此了。  >>NEO长篇回忆录1:刚出道时被SpawN说作弊  >>。



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