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猜电魂新游 继《梦三国》后的电魂新动向
2020-04-01 06:11:16 作者:佚名

  最近坊间都在流传一个消息“电魂将推出第二款游戏”,但具体是什么样的游戏一切未知。既然有这么一个机会那我们不妨猜测一下,杭州电魂这头假寐的的雄狮,到底会选择哪条路线出击捕杀它的猎物。  相信玩过的同仁都有这种体会,这款游戏真正是从玩家的角度来考虑游戏细节。在“娱乐匹配”中,RMB玩家和非RMB玩家的差距其实非常的小。一盘匹配打下来操作技术和团队的配合才是关键,同时两种获得胜利的方式,也让游戏的节奏不会显得拖沓,爽快感得以加强。  产品的细节往往是决定游戏好坏和寿命长短的成败关键点。对于细节问题电魂每一步都走的十分谨慎,先观察市场需求发展,再了解消费者的需求,最终选定从哪一个切入口进入自己的目标市场。


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根据他的这种行为习惯,我们可以从现在的游戏市场现状入手,来猜测电魂可能选择的路径。  继续网游之路  虽然现在国内游戏市场,网络游戏给人一种泛滥成灾的感觉,但是毋庸置疑的是网络游戏产业仍是游戏市场中的朝阳。2013年年初《中国网络游戏市场趋势预测2012-2015》的数据显示网游业每年的增长率将保持在20%以上,2013年中国网络游戏市场的整体规模将达到685亿人民币。  根据电魂旗下产品《梦三国》分析,一方面,作为一个游戏公司,它主推的第一款产品是PC平台上的网络游戏,从为扩大公司发展的角度考虑,公司可能会涉及其他的游戏平台,但是网络游戏这条主路线,肯定是不会跳出。同时作为公司第二款产品,继承上一款产品的风格和路线也在情理之中。另一方面,国内的网络游戏市场蓝海领域虽仍然十分广阔,但客户端游戏的难,正是在于如何突破新市场,新模式并非只是拉来用户就可以满足的事情。毫无创新可言的同质化产品,即使推出也很有可能受到玩家的否定。


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依据电魂以用户体验和市场需求主的行事风格,抛弃老路子,走一条新路线也未必没有其可能性。  综合来看电魂的这款新游,会是网络游戏的可能性占到70%。  加入手游大军  2013扶摇直上,异军突起的游戏产业非手游莫属。作为中国手机游戏市场爆发的一年,2013不仅成为整个游戏行业的新一轮的爆发点,更成为推动移动互联网时代的新起点。大型游戏公司也纷纷进军手游市场,业内人士认为,每当一个市场形成红海的时候,说明用户的喜好习惯便会发生变化,也表明了一部分玩家会专注于高质量的产品,而杜绝掉那些跟风进入滥竽充数的产品。  当然不看好手游在未来市场前景的言论也有很多。从金融界的方面来看,2012年手游市场规模才12.09亿,而资本溢价已过百亿,掌趣的市盈率达到惊人的329倍,金融界人士认为,这已经属于透支行为。


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同时国内许多上市公司也在大范围的收购手游,造就中国股民认为手游是一直稳定的现金牛,但是只要股民发现盈利低于预期,就会出现抛售行为。所以金融界人士判断,2014年3月份将开始出现手游泡沫破灭,7月会大面积破裂。同时,一旦这种情况出现,大多数手游开发商将会遭到淘汰,真正赚钱的还是少数。  电魂如此低调的耗时4余年时间研发的这一款产品,可能就是为抢占高品质手游市场的份额,在新兴的手游市场分一杯羮,成为真正赚钱的“少数”部分。  挤占页游市场  在快节奏生活的今天,人们的行为习惯逐渐倾向于便利。游戏的操作性也越来越趋于简单化,不用下载只需注册的页游也成为了一些玩家的选择。页游极致的便利性和日趋精良的画面,迅速为自己形成了一批用户群体。


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  开发项目投资少、周期短、见效快、效益高。俗称“短平快”的营销模式也为网页游戏带来较大的利润空间。即使如此,在手游火爆无比的今天,“页游将死”的言论仍然不绝于耳,页游的玩家流失率也并非小数。一些言论分析,网页游戏市场用户基本上已经被吞噬干净,一条道路基本已经走到了尽头。  其实细观页游市场,其市场模式还并不成熟,还存在许多可以开发的领域。如页游市场并没有进行市场细分,在现今国内市场产品细分做的十分优秀的大环境下,页游市场有许多内容都可以借鉴。杭州电魂也可能会在充分的市场调研和玩家习惯分析后,看到了页游市场的潜在市场,从而准备新游以挤占页游市场。


  不过,究竟电魂会走哪个市场,还要等到后续更多的消息流出才能确认。



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