作为的正统续作,完整继承了原作的经典设定与核心内容,更重要的则是让游戏脱离了带来的诸多问题和发展限制。拥有全新打造的独立客户端与系统,因此在美术和游戏机制等方面与DotA存在着明显差异,但这些差异却以绝佳的品质和体验显现出了绝对优势。另一方面,《DOTA2》也开发出了许多创新的特色内容,让游戏更加人性化和完善,引发了无数玩家粉丝的狂热情绪! 《DOTA2》与DotA在美术内容上的差异主要体现在英雄模型、装备图标两个方面。
首先,几乎所有玩家都知道,DotA是基于3创作的自定义地图,其中的英雄模型虽然有部分是Icefrog自己加入,但大部分采用的却是争霸3中的模型。限于版权等问题,《DOTA2》必然不能再使用原来的模型,因此游戏中的英雄模型就需要全新打造。 《DOTA2》中的英雄模型以全新的模样亮相,虽然有个别英雄的外观较之前差别较大,但其中绝大部分英雄仍保留了在DotA中的外形特点,使玩家一眼就能认出。
如《DOTA2》中的风暴之灵就不再是熊猫的模样,而是人类大叔;仍然是拥有一冰一火两个脑袋的飞行生物。总体来说,《DOTA2》新的英雄模型都更加精细,也更加霸气美观,不少在DotA中长得穷矮搓的屌丝英雄也终于逆袭成了高富帅。图1:《DOTA2》中的风暴之灵图2:DotA中的风暴之灵 同时,随着英雄模型相应改变的还有施法动作、技能特效等等。
在这两方面,《DOTA2》英雄的各种攻击、技能动作更加流畅,而特效也华丽和震撼了不少,爆发感和打击感十足。 装备图标是《DOTA2》与DotA另一大明显的美术差异,与英雄模型一样,游戏中所有的装备图标也都是全新制作。《DOTA2》完全继承了DotA庞大的装备系统,而除了外观,这些装备的属性等数据却是不变的。
《DOTA2》对游戏装备图标具有极高的要求,在制作过程中也是经历了好几个版本的变化,可谓精益求精,这才有了现在美观清晰却又保持了装备本质特点的闪亮图标。图3:《DOTA2》部分新旧物品图标对比 法球系统是《DOTA2》与DotA在游戏机制上最典型的机制差异,《DOTA2》修复了DotA中法球系统存在的诸多问题,让法球的使用和叠加等变得更加合理与清晰。法球是指游戏中的英雄在攻击时造成的附加伤害和一些特殊效果,如暴击、中毒、减速等等,是游戏中最频繁出现的一种机制。
《DOTA2》仍然保留了DotA中诸多的法球种类,却有六点明显的改进。第一,没有了装备优先权,完全按照法球装备顺序体现;第二,近战英雄可以完美叠加冰眼与吸血法球;第三,大部分英雄自身的法球可以和物品法球叠加;第四,冰眼、雷锤和吸血的法球可以完美叠加了;第五,金箍棒取消了开关,克敌先机不再算作攻击特效;第六,主动法球无法触发雷锤法球,而自动法球则可以触发雷锤法球且触发时不消耗自动法球的CD。图4:《DOTA2》法球叠加规则表。
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