剑灵战斗精彩场面 目前,网游战斗的锁定模式选择过于鲜明,锁定或非锁定各有优劣。《剑灵》开创的智能半锁定模式扬长避短:既保留非锁定战斗的高自由度和发挥性,又通过锁定目标降低了攻击的操作难度。玩家必须用画面中央的准星锁定敌人才会击中目标,而攻击距离、范围和朝向都会影响到是否命中,怪物位置的变化更可能导致瞬时目标变更。双模式的锁定系统令战斗兼具智能性、空间感。半锁定战斗模式 《剑灵》战斗的智能性还体现在全新的QTE技能推送。
剑灵的QTE充分把技能进行浓缩,并通过智能判定来变幻技能和状态类别,推送出最恰当的技能释放顺序,让招式连贯性更强,对敌人造成最大的伤害。玩家只需控制少量按键即可实现对技能施放的控制。高度智能的QTE系统化繁为简,降低玩家的操作难度。 主流的网游大多以技能繁多为荣,但忽略了玩家的上手度和畅爽度。繁琐的键位设置常常令玩家不知所措,降低战斗乐趣。
剑灵QTE将玩家从复杂的键位操作中解放出来,从而专注于战法和配合。同时,推送的技能也有多种选择,保留玩家选择权,避免了“按键流”,也增加了许多格斗动作的合理性。绚丽的技能连段 《剑灵》不满足传统的站桩打怪模式,而是借鉴格斗游戏的战斗理念,引入攻防的博弈。玩家需要使用拆解、回避或者反击技能来对抗对手,再进行进攻。攻防博弈要求玩家对战局有良好的把控能力,见招拆招,有极强的策略性。
同时,对战也因此变得极具变化。应时而变的技能结合提升了战斗打击感,弱化了技能对战斗等影响,而突出玩家战斗技巧的作用。《剑灵》的战斗要求玩家智勇双全。PK中的功防博弈 《剑灵》的职业合击技实现了动静结合的联袂合璧效果,开创MMORPG的先河。职业合击不仅突显个人,更强调团队配合。
面对BOSS怪物,团队中不同职业的玩家可以根据战斗走势,同时使用同一系列的武功,打破怪物抗力,产生击倒、晕眩等效果。 传统网游过于强调个体实力,忽视团队配合。《剑灵》远攻近防的多职业格斗技互补,使得团队每个成员都能发挥作用;在大型BOSS战斗中,不同流派的战斗方式的组合技能输出,将在瞬间得到完美的合璧效能,从而达到最大化的战斗效果,实现“1 1>2”。绚丽的合击效果 《剑灵》独树一帜的战斗系统得益于其突破传统的目标和对战斗体验的重视。大多数MMORPG受制于传统思维的桎梏,一味延续过去成功的战斗设计,提供的游戏体验越发单调乏味。
同时,传统开发商往往过分看重游戏画面、声效,忽略了核心体验,开发出华而不实的游戏。《剑灵》中的许多动作系统,制作难度都相当于普通游戏的整个系统,同时最大程度发挥了创新思维和想象力,推出了高度、深度、广度并存的游戏动作。卓绝的战斗体验 《剑灵》的QTE、自动锁定把操作体系提高到一个智能化的水准,而攻防和合击则加入智谋的乐趣,网游战斗不再呆板。《剑灵》国服即将开启内测,把战斗提升至艺术境界将会成为网游新风尚。
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