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蹲坑党必看 从实践论COD蹲坑与反蹲坑机制
2020-04-01 18:05:14 作者:佚名

  其实很简单,不过楼主为了装B扮学术,不妨再总结下:  寻找不开放或半开放地形,结合各类战术装备,因地制宜坑杀那些无反蹲坑准备的不明真相者.  换言之,地形、地雷和地气(亦或是运气?)是成为蹲坑者的必备元素.  由于人类玩家性格各异,蹲坑也有很多形式.大体上也可分两种(除开顶楼那种异端),一种是灵活的战术蹲坑(杀伤敌人后补给不足或可能被敌人包围,走小路战略转移寻求再战),另一种是顽强死蹲(杀一个算一个,像楼主这种菜B).这两种也就不再具体分析.  广大COD粉都多少实践或被实践过,蹲坑的优劣以及具体发生案例就不再多说.  由于每代地图都不一样,游戏系统设计也不一样,所以这两样分析也就跳过了(喂你到底要有多懒)  …好吧,其实经过楼主的多年实践,简单地用削弱来描述蹲坑是不科学的.  每一作的游戏系统对待蹲坑,其实是在强化定位.设计者有加强蹲坑的地方,也有削弱蹲坑的地方,让这种战术特色鲜明,而且不至于无解(MW3除外).楼主马上就会从各代着手分析.  刚才说的是游戏系统.至于地图,倒是一直在削弱蹲坑的实力,这个大家都有体会吧.   蹲坑者为了追求隐蔽性,当然要带反UAV技能.但是COD4有SP,意味着蹲坑者主流杀伤技要依靠地雷,正面对枪当然是不行的,要充分利用障碍物隐藏自己,转角/箱子后突袭成为可能.所以蹲坑的定位只能是不走寻常路(本来就蹲呢走得少好不好).第三个技能其实可以随意.楼主本来想做守序邪恶党,装上臭名昭著的下蛋,不过现在大部分服务器都会义务T飞下蛋党,所以节操还是保留着好.  反蹲坑:  榴弹本来也是反蹲坑利器,因为它能从远距离和很爽的角度打到蹲B.不过由于它太强,早就不限于反蹲坑了,街上到处都是...  后来著名的金字塔技能在本作处于蓝色位,而在蓝色位更实用的技能很多,所以鬼才用==  反蹲坑只有靠最原始的办法:先飞手雷、闪光/震撼、C4,然后群起而怒草之.  (顺便给那些抱怨MW2榴弹党的骚年讲一个小传说,在COD4v1.0里,默认榴弹携带是五发…五发…五…发………五………发…)


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