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Cocos 厦门沙龙丨V3.4 亮点抢先曝光,未来我们如何释放更多可

  12月18日下午,在明媚的冬日暖阳中,本年度最后一场「Cocos 开发者沙龙」终于来到了引擎研发大本营——厦门,C 姐也被现场小伙伴的热情温暖到了,此次沙龙吸引超过了250人到场,可谓详情>>

日期: 2021-12-21
出弯,加速,QQ飞车手游赛事驶向新征程

  12月18日,S联赛秋季赛总决赛打响,RSG和RNG.M齐聚重庆,展开终极较量。首轮2V2个人竞速赛,双方势均力敌,RSG在选车上打出战术,以177:168的比分取胜!



第二轮组队道具赛,RSG愈战愈勇,详情>>

日期: 2021-12-21
《Rogue Land》关卡与战斗设计分析

  笔者最近浏览了Google Play发布的年度游戏榜单,在“最佳竞技游戏”名单中除了《宝可梦大集结》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威:未来之战》此类MOBA游戏外,还有一款名叫《Rogue详情>>

日期: 2021-12-21
RPG游戏社交系统设计思路分析

  本文首发于知乎白衣,个人主页https://www.zhihu.com/people/fu-dian-jun,为某不知名大厂在职策划,欢迎各位同行及游戏爱好者前来交流。



前言



首先明确一下,此处所说RP详情>>

日期: 2021-12-21
《2021年中国游戏产业报告》正式发布,营收2965.13亿元同比增

  12月16日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共详情>>

日期: 2021-12-21
就在最近,《QQ炫舞》和星瞳做了一件值得纪念的事儿

  导语:《QQ炫舞》在国潮、音舞文化、数字艺术上的探索又进了一步。



虚拟偶像的概念年最早在上个世纪90年代提出,如今经过近20年时间的发展进化,虚拟偶像成功从小众的亚文化切详情>>

日期: 2021-12-21
长文:以《愤怒的小鸟2》为例聊偏中核向的休闲游戏

  为什么会有越来越多的休闲游戏采用中核游戏中常见的功能和特性?《怒鸟2》和同系列的其他游戏有何不同?为了解答这些问题,我们对《怒鸟》的开发团队Rovio进行了采访。



休闲游详情>>

日期: 2021-12-21
从用户体验的视角聊首款《CSR赛车(CSR Racing)》

  我最近一直在玩《CSR赛车(CSR Racing)》和《CSR赛车:经典(CSR Classics)》,在近期的游戏中我发现,Natural Motion在该系列的核心玩法、货币体系、社交机制和盈利模式中都引入了许多详情>>

日期: 2021-12-21
西山居郭炜炜:产业多元赋能 开辟游戏行业新通路

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪详情>>

日期: 2021-12-21
Ohayoo洪绯:多元连接 共创休闲游戏新生态

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪详情>>

日期: 2021-12-21
米哈游刘伟:以工匠精神守正创新 勇担社会责任

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪详情>>

日期: 2021-12-21
游族网络陈芳:时代赋能游戏产业,游戏助推时代文化

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪详情>>

日期: 2021-12-21
跨界破壁 创新融合——2021中国游戏产业年会产业趋势发展论

  12月15日,由中国音像与数字出版协会指导,游戏工委和伽马数据主办的中国游戏产业年会产业趋势发展论坛在广州召开。本次论坛以“跨界破壁创新融合”为主题,在现场不仅发布了《20详情>>

日期: 2021-12-21
伽马数据发布中国游戏2022趋势报告:6潜力领域4大发展趋势 多

  近日,中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布《2022年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。



内容主要包括三大部分:



2022年6大领域较具潜详情>>

日期: 2021-12-21
策划的需求孵化模型——从玩家需求着眼

  引子



需求孵化模型并不是我提出的,但在从业经历中,我不断结合实际工作经历和学习到的理论对其进行思考,逐渐有了自己的诠释,我觉得它能够作为贯穿策划工作的整体思路纲领,于是详情>>

日期: 2021-12-21
创梦天地高炼惇:科技赋能数字生态,创新引领消费升级

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪详情>>

日期: 2021-12-21
咪咕互动娱乐刘宇星:立足时代,助力云游戏发展

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪详情>>

日期: 2021-12-21
阿里巴巴云游戏龙志勇:多元化赋能数字经济发展

  12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2021中国游戏产业年会大会在广州顺利举办。作为游戏行业一年一度的盛会,本届产业年会以“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪详情>>

日期: 2021-12-21
承担社会责任 助力产业发展 元境出席2021年度中国游戏产业年

  12月14日至16日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部等部门主办的2021年度中国游戏产业年会在广州举行。







据介绍,今年大会的主题是“详情>>

日期: 2021-12-21
构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

  12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自腾讯光子设计中心的Kris,分享了他对于游戏交互体验详情>>

日期: 2021-12-21
金政基:如何在角色创作中赋予演员般的活力

  2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。 本届大会以“Five by Five”为主题,邀请了海内详情>>

日期: 2021-12-21
别只关注扁平化!还有这类常用的UI设计方法值得学习

  2021年12月4日下午,腾讯独立游戏孵化器在广州举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了数名游戏开发者分享他们关于项目制作的经验,其中便有《黎明觉醒》的UI负责人,来自腾讯详情>>

日期: 2021-12-21
《率土之滨》是如何借一场邀请赛将“率土百家”具象化的?

  过去多年里,SLG一直都是手游市场中增长最快的赛道之一,但由于自身注重的长周期策略、大局观博弈等因素限制,SLG在探索“移动电竞”演绎形式的道路上,始终没有找到一套可兼顾产品详情>>

日期: 2021-12-21
腾讯张巍:共建超级数字场景,推动数实融合发展

  12月15日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯游戏承办的“2021中国游戏产业年会科技共生论坛”在广州召开。论坛上,腾讯互动娱乐副总裁张巍以《共建超级数详情>>

日期: 2021-12-21
腾讯先游联合发布 《2020-2021中国云游戏发展现状及趋势研究

  12月15日,2021年度中国游戏产业年会在广州正式开幕。今年年会的主题是“遵规自律,多元赋能,积极融入数字经济发展新浪潮”。







在12月15日下午举行的2021中国游戏产业年会详情>>

日期: 2021-12-21