声音从来没有像视觉组件那样被真正认为对游戏很重要,因此主机制造商常常专注于加强显卡的能力,而声音组件并没有随着主机的升级换代获得较大的升级。
索尼PS5主机显然将改变这种情况。此前PS5首席架构师Mark Cerny告诉《连线》杂志,“作为一个玩家,从PS3到PS4,声音没有改变太多,这有一点令人难过。随着新主机的到来,我们的梦想就是展示当我们将大量的硬件应用到它上面时,新世代的声音体验将是如何地剧变。”
在同一个采访中,索尼还告诉《连线》杂志PS5有一个定制的3D音频,它的目标是通过来自上面、后面以及侧面的声音为玩家带来沉浸体验。
而现在也有一些开发者在接受GamesRadar的采访时评价了PS5的声响能力。比如前DICE开发者Samuel Justice表示:“我认为创造真实声音模型所需要的算力在很大程度上被忽视了。过去,我们已经成功通过很多技巧和聪明的技术来创造效果非常好的声音模型。能完整地实现自动3D声效对游戏工作室来说是一次巨大飞跃,显然将产生更丰富的音频体验。”
而根据Zoink Games的首席声音设计师Marcus Klang,光追或许也可以用来改进音频,“它可以根据玩家周围的环境实时对音频进行更精确的调整,从而提高游戏的真实感。”
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