育碧发布了2021财年第一季度财报,受疫情刺激,育碧几乎在每个方面相比去年同期都有了增长。 截止到2020年6月30日,育碧2021财年Q1收入4.95亿美元(大大超过了育碧3.35亿欧元目标),相比去年同期增长了17.6%。除了旗下游戏和微交易的贡献外,全球疫情导致的封锁也是育碧收入破记录的一个主要因素。 相比2019年,育碧旗下主要系列游戏的净预定值也有了增长。《刺客信条》同比增长了30%,《彩虹六号:围攻》同比增长了30%,《舞力全开》同比增长了500%。 《彩虹六号:封锁》和《渡神纪》目前没有推迟发售的计划,但不排除这样的可能性,育碧表示这两款作品依旧会在本财年内推出(也就是2021年3月之前)。育碧总裁 Yves Guillemot 暗示两作会在Q4季度正式发售,也就是在2021年1月至3月之间。 在本次的财报会议上,育碧还就次世代主机游戏售价,将从60美元上涨至70美元一事进行了回应(2K系列新作《NBA 2K21》的PS5和XBX版本售价均为70美元)。育碧方面表示,他们在今年圣诞节推出的次世代主机游戏的售价不会上涨,依旧保持在60美元(这意味着《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》的次时代版本不会涨价)。而关于圣诞节之后发售的游戏,Yves Guillemot 没有明确表态,再次强调了今年的游戏售价不变。 另外,育碧表示之前举办的 Ubisoft Forward 线上发布会创造了观看记录,并透露下一场线上发布会将在9月举办。 尽管财报喜人,但育碧正面临着重大的动荡,被指控在公司内部有性行为不端和性骚扰行为的高管已经被育碧清理门户。育碧在其财报中承认了这个问题。 “自2020年6月底以来,有人对集团某些员工提出了不当行为和骚扰的指控。集团立即做出反应,并一直在进行严格的调查,以便采取一切必要的行动。” 声明还指出,公司正在对人力资源部门进行转型,并设立一个新的多元化和包容性主管职位。 目前还不清楚这一丑闻是否会对育碧产生财务影响。该工作室计划在今年剩下的时间里推出多个大作,包括《刺客信条:英灵殿》(11.17)和《看门狗:军团》(10.29)。 资源转载网络,如有侵权联系删除。
玩家评论索尼SIE公布19-20财年财报 营业额较上财年下降23.6% 2020-06-29 14:53:31来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>> 阅读: 6
日期: 2020-06-29
索尼互动娱乐(SIE)日前公布了19-20财年的财报,据报告显示,付费会员服务“ PlayStation Plus(PS Plus)”的销售额增加了,但“ PlayStation 4&r详情>> 阅读: 5
日期: 2020-06-29
育碧的之前公布的2020-21财年(持续到2021年3月31日)发行阵容看起来非常令人印象深刻,非常非常紧凑,在他们最近的季度财务简报中,他们再次详情>> 阅读: 4
日期: 2020-05-15
近日育碧公开了2020财年Q4季度财报,第四季度总销售额4.81亿欧元。全年销售额为15.9亿欧元。全年营业收入4.46亿欧元。 育碧旗下11款本世代游戏销量超千万份 育详情>> 阅读: 6
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北京时间5月15日上午消息,据外媒报道,软银集团将在下周一发布全年财报,今年软银经过了与以往相比大不相同的一年。 去年5月,凭借孙正义对WeWork、Uber和Oyo Rooms详情>> 阅读: 1
日期: 2020-05-15
根据外媒PC Gamer报道,《动物园之星》的开发商Frontier Developments在一份投资者关系文件中低调宣布他们从Games Workshop那里获得了授权,将基于《战锤详情>> 阅读: 4
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《战锤:西格玛时代》将推出RTS游戏 预计2023财年发售 2020-05-03 09:06:37来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0) 详情>> 阅读: 8
日期: 2020-05-03
据彭博社报道,任天堂已经要求其合作伙伴增加Switch的产量,以适应新冠全球爆发后的需求激增。据知情人士透露,任天堂已经指示供应商在2021年三月之前生产2200万台Switch。虽然这详情>> 阅读: 11
日期: 2020-04-21
_contentraw">育碧今天举行了2020年Q3季度的财报电话会议,以下是其中的要点:·2019年10-12月育碧收入4.56亿美元,同比下降26%;净预订值5亿美元,同比下降25%,但是依旧超过了育碧之详情>> 阅读: 20
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原标题:EA计划于20-21财年推出4款非体育类游戏大作 EA于今日(2020年1月31日)公开了其2019-2020年第三季度财报,在本次财报中,EA官方对即将到来的2020-2详情>> 阅读: 12
日期: 2020-02-03
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日期: 2019-11-03
EA对《龙腾世纪》和《战地》等经典品牌的续作有长远规划,而《Apex英雄》这种无心插柳的项目也将有新动作。EA CEO Andrew Wilson已经确认《Apex英雄》将于2021财年登陆手详情>> 阅读: 17
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日期: 2019-11-03
今日THQ Nordic公开了2019至2020财年第一季度财报。在本季度中,THQ Nordic集团的整体净营业额11.42亿瑞典克朗提升36%,其中作为主要发行商的DeepSilver贡献最大为3.73亿瑞详情>> 阅读: 108
日期: 2019-08-18
原标题:财年还剩两月,美国赤字达8668亿美元超去年全年 [文/观察者网 徐乾昂] 大搞“史无前例的减税”后,本周一(12日),美国财政部拉出“账单明细”:7月美详情>> 阅读: 17
日期: 2019-08-13
日本一公开19-20财年Q1财报。Q1季度营业额7.65亿日元同比减少29.2%,营业利益1.57亿日元同比增长10.1%。Q1期间发售了两款游戏《杀人侦探开膛手杰克》和《致全人类》,Q2则预定详情>> 阅读: 19
日期: 2019-08-10
日本Falcom公开18-19财年Q3财报,前三季度累计营业额15.24亿日元同比增长47.9,累计营业利益9.61亿日元同比增长97%。 在业绩说明中Falcom提到目前《伊苏8》全球累计销量已接详情>> 阅读: 25
日期: 2019-08-08
SEGA SAMMY公开了19-20财年Q1财报,该季度营业额727亿日元同比增长5.7%,营业利益34亿日元同比增长264.6%。 其中在实体游戏业务方面Q1主要业绩有《全面战争 三国》在发售首详情>> 阅读: 23
日期: 2019-08-06
今(5)日,知名受苦厂商From Software公开了其最新的18-19财年简报,这家Kadokawa(角川)旗下的游戏大厂在上个财年成绩惊人,最终的净利润比详情>> 阅读: 17
日期: 2019-08-05
CAPCOM公布2019-2020财年Q1财报,该季度营业额179.38亿日元同比增长4.3%、营业利益77.03亿日元同比增长50.8%。 其中以家用游戏为主的数字内容事业稳定成长,尽管该季度并没详情>> 阅读: 22
日期: 2019-08-01
近日,著名日本游戏公司世嘉公开了2020财年第一季度的财报,数据显示:世嘉第一季度的净收益为727.34亿日元,同比上涨5.7%;营业收入为34.09亿日元,同比上涨264.6% 游戏产业部分 详情>> 阅读: 20
日期: 2019-07-31
今天,光荣特库摩公布了2020财年第一季度的财报,财报显示,公司在本季度的总销售营业额为72.28亿日元,影业利润为9.56亿日元,二者的数据同比下降了10.9%和58.3%,造成下降的原因是详情>> 阅读: 21
日期: 2019-07-23
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日期: 2019-07-23
【7月18日讯】育碧今日公布了2019-2020财年第一季度财报,公司的净销售额达到了4.079亿美元,其中占比最大的是《刺客信条:奥德赛》和《彩虹六号:围攻》中玩家的重复投资。 详情>> 阅读: 39
日期: 2019-07-20
微软今日发布了2019财年第四季度财报(2019年3月到6月),财报显示得益于云业务营收的持续增长和企业升级Windows系统的推动,微软第四财季营收为337.17亿美元,较去年同期的300.85亿详情>> 阅读: 23
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近日育碧发布了2020财年第一季度(2019年4月-6月)销售数据,报告显示PC成为育碧该季度最赚钱的游戏平台,占34%,其次是PS4,占31%。对比来说,去年(2019财年)同期,育碧最赚钱的游戏平台为P详情>> 阅读: 63
日期: 2019-07-18
任天堂旗下Monolith Soft工作室,于近日公开了2018财年的详细财报。这家《异度之刃2》的开发商上财年利润增长达到99%,净利润2.74亿日元。 Monolith在去年仅仅推出了《异度之详情>> 阅读: 82
日期: 2019-07-07
原标题:中型游戏发行商Focus Home Interactive 18~19财年收入向好 法国游戏发行公司Focus Home Interactive,致力于重新启动在欧美已经消失的“中型制作”游戏体详情>> 阅读: 6
日期: 2019-07-01
原标题:Atlus财报:财年净亏损9亿日元 实体游戏销量喜人 Atlus最近公开了他们上一财年的年度财报,财报中显示在上一财年中净亏损9亿日元。虽然出现亏损,但是Atlus指详情>> 阅读: 41
日期: 2019-06-30
原标题:财年结束 EA凭借其微交易/实时服务实现了强劲增长 很多玩家都讨厌游戏中植入的微交易和“在线服务”,这已经不是什么秘密了。然而,对于发行商来说,这些服务详情>> 阅读: 42
日期: 2019-06-24
原标题:任天堂2019财年营收723亿元,腾讯将在中国代理NS主机销售|葡萄晚报 这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一详情>> 阅读: 18
日期: 2019-06-23
原标题:B站IPO后首财年财报发布:2018年营收41亿元,非游戏收入直线上涨 投资界(ID:pedaily2012)2月28日消息,哔哩哔哩(公布了截至2018年12月31日的第四季度和全年的财务详情>> 阅读: 20
日期: 2019-06-22
summary">任天堂NS主机本财年预期销量从2000万台将至1700万台,3DS硬件销量下降60.5%。任天堂已经修订了到今年财年底卖出2000万台任天堂Switch的目标,但收入并没收到影响。 NS详情>> 阅读: 11
日期: 2019-06-21
原标题:微软2019财年Q3财报 游戏业务营收增长但主机销量下降 微软公布了2019财年第三季度财报,据显示,微软该季度总营收为306亿美元,相比2018年同期增长了14%,净利润详情>> 阅读: 23
日期: 2019-06-19
原标题:微软2019财年Q3财报 游戏业务营收增长但主机销量下降 微软公布了2019财年第三季度财报,据显示,微软该季度总营收为306亿美元,相比2018年同期增长了14%,净详情>> 阅读: 25
日期: 2019-06-18
任天堂前任社长君岛达己设立的2018财年内在全球销售2000万台Switch游戏机的目标对于上任几个月的新任社长古川俊太郎来说可能是一个不小的压力,不过随着欧美地区2018年年末假期市场火热的反详情>> 阅读: 9
日期: 2019-01-17
(同比增加61.2%),税前利润为237亿日元(同比增加40.1%),最终利润为105亿日元(...《实况力量棒球》成了KONAMI公司的收益主力,而在电视游戏方面除了2015年9月发售... 详情>> 阅读: 10
日期: 2018-12-27
日媒京都新闻报道称,任天堂社长古川俊太郎今日表示,鉴于年末任天堂Switch平台新发售游戏的良好表现,他很有自信在2019年3月前达成本财年售出1亿款游戏的目标。 报道... 详情>> 阅读: 4
日期: 2018-12-23
自从宣布以来,《战地5》一直争议不断,显然,一团糟糕的先期宣传和媒体风评对其商业表现产生了负面影响。例如,该作在英国的首发销售额比《战地1》同比下降了60%以上,而在美国,尽管详情>> 阅读: 4
日期: 2018-12-22
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