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浅谈俄航迫降

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俄紧急情况部:一架飞机在雅库特迫降致1死5伤



  原标题:俄紧急情况部:一架安-2飞机在雅库特迫详情>>

浅谈模拟经营概念以及开发公式分享

什么是模拟经营?这个品类的定义是什么? 广义:模拟某种现实体验或者经营某个主体,并以此为玩法或游玩目标的,通常分为模拟养成和经营管理。 狭义:需要有经营管理成分,且经营管详情>>

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日期: 2022-11-14
浅谈新版乌迪尔两大流派,法坦主凤流,输出主虎流_伤害_团战_打法

原标题:浅谈新版乌迪尔两大流派,法坦主凤流,输出主虎流 乌迪尔在重做之初表现并不佳,不过随着召唤师们的不断摸索,终于将其打法思路稳定详情>>

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日期: 2022-09-06
浅谈黎明之海,最真实的航海,最纯粹的体验

如果说跟海有关的电影,那么我相信,绝大多数人想到的第一个就是加勒比海盗了。而就在今日,一款名叫《黎明之海》的航海类MMORPG手游正式上线了,而其的代言人就是大名鼎鼎的约翰尼详情>>

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日期: 2022-07-29
浅谈一下明日方舟三周年庆典的六星干员

随着时间的推移,明日方舟近期将会迎来三周年的庆典活动,而本次三周年的庆典活动推出的六星干员也在相关的内容中进行了公布,本期就是为大家讲解一下,在现详情>>

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日期: 2022-04-24
浅谈周朝的礼乐制度:主要用来维护宗法制度和君权_天子_王朝_诸侯

原标题:浅谈周朝的礼乐制度:主要用来维护宗法制度和君权 周朝(前1046年—前256年)是中国历史上继商朝之后的第三个华夏族奴隶制王朝。周王详情>>

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日期: 2022-04-17
浅谈古代木结构建筑里的减隔震技术_地震_中国_斗拱

原标题:浅谈古代木结构建筑里的减隔震技术 木材作为一种质轻、力学性能好的建筑材料,在外力作用下较容易应变,但在一定程度内又有恢复详情>>

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日期: 2022-04-01
浅谈卡牌游戏中给玩家支持的设计

一、前言 大家都知道,商业游戏开发者都是希望自己做的游戏的玩家能够留存下来并且付费的,所以在商业游戏中会做很多支持玩家玩下去的设计,例如任务目标、奖励等,本文浅谈游戏详情>>

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日期: 2022-03-13
浅谈汉代王权象征的龙纹玉器特点_白玉_玉环_广州

原标题:浅谈汉代王权象征的龙纹玉器特点 汉代玉器的龙形态多样,变化万千,其中兽体的螭龙比较多,形如走兽,也有不少身体修长像蛇一样的龙,另外详情>>

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日期: 2022-03-12
浅谈游戏中给玩家支持的设计

浅谈卡牌游戏中给玩家支持的设计一、前言:大家都知道,商业游戏开发者都是希望自己做的游戏的玩家能够留存下来并且付费的,所以在商业游戏中会做很多支持玩家玩下去的设计,例如任详情>>

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日期: 2022-01-12
浅谈秦始皇为何不立皇后?_女人_六国_赵姬

原标题:浅谈秦始皇为何不立皇后? 对于秦始皇这个人,相信很多人都知道他是谁吧,这个人可是千古一帝,但是虽然秦始皇的本事十分的厉害,但是他同详情>>

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日期: 2021-12-03
浅谈古代服饰色彩的独特意义_颜色

原标题:浅谈古代服饰色彩的独特意义 由于中国古代的整体生产力水平和经济条件有限,所以貌似古人并不注重外在的穿衣打扮,许多文人把精神追详情>>

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日期: 2021-11-15
浅谈皇子这个英雄的优先级:其实远没有想象中那么高。

原标题:浅谈皇子这个英雄的优先级:其实远没有想象中那么高。 各位亲爱的召唤师,欢迎来看我的LOL文章,我是你们的大白。 LPL对于皇子的偏爱和皇子的小组详情>>

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日期: 2021-10-15
浅谈三国后期为何人才凋零?_乱世

原标题:浅谈三国后期为何人才凋零? 喜欢三国的朋友们都知道,三国前期和后期似乎是完全不同的两个时代。三国前期,一时多少英雄豪杰,无数名字如雷震耳,曹操、详情>>

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日期: 2021-09-30
浅谈三国时期的谋士_诸葛亮

原标题:浅谈三国时期的谋士 看了许多遍三国演义,总觉的谋士是最舒服的行业,你想呀,每天就是在君主面前出出点子,就可以拿到那么多白花花的银子,而不要象那些详情>>

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日期: 2021-09-26
浅谈二次元场景特征和绘制手法

二次元场景绘制Tips ·光感强,光影关系明确,以突出和烘托角色为主; ·造型唯美,景深感和空间感需要加强,注意景别; ·整体氛围通透,色彩时尚稳重; ·轮廓造型精致唯美详情>>

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日期: 2021-09-23
浅谈游戏内摄影模式的流行原因与发展潜力

90 年代的孩子们或许还记得当初《宝可梦随乐拍》登陆 N64 时的激动心情。与以往其他热门的「宝可梦」游戏不同,《宝可梦随乐拍》让玩家通过相机而非精灵球去捕捉各位宝可梦详情>>

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日期: 2021-09-10
浅谈魏晋南北朝女子服饰有什么讲究?_服装

原标题:浅谈魏晋南北朝女子服饰有什么讲究? 魏晋南北朝作为过渡阶段,在汉朝和唐朝两个朝代中间,维持了将近四百年。魏晋南北朝,是在汉朝灭亡以后相继建立起详情>>

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日期: 2021-09-10
浅谈如何增强游戏付费规划的吸引力

前言 之前写的一篇文章,主要讨论了什么样的体验可以吸引用户付费,但想做出一些好的体验,离不开一个扎实的付费规划。 由于不同游戏类型不同,大服小服做法不同等因素详情>>

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日期: 2021-08-10
浅谈NASA“毅力号”将如何收集火星样本并带回地球

  据外媒报道,NASA的“毅力号”虽然从2月份就已经在火星上了,但直到现在它才准备采集它的第一个红色行星岩石样本。该火星车在Jezero进行环形山了一个多月的探详情>>

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日期: 2021-07-22
浅谈3A手游的项目管理:从管理体系搭建到人员配比、拉齐目标

提到3A游戏你会想到什么,《荒野大镖客》《孤岛惊魂》还是《GTA5》。有⼈觉得3A是个标准,有人觉得3A逐渐演化为⼀个品类。随着国内游戏市场进⼊红海阶段,玩家对游戏体验的要求详情>>

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日期: 2021-07-21
浅谈“电竞体育化”的现在和未来_英雄联盟

原标题:浅谈“电竞体育化”的现在和未来 从2003年至今,从平面媒体到传统网络媒体再到新媒体,有不少的文章(或其他形式的内容)在试图给“电子竞技”正名详情>>

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日期: 2021-07-12
浅谈医疗器械产品设计与研发应考虑的问题_患者

原标题:浅谈医疗器械产品设计与研发应考虑的问题 在医疗产品设计领域,以用户为中心的设计正被广泛采用,技术的进步为改善医疗器械的使用体验提供了许详情>>

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日期: 2021-06-26
浅谈双人游戏的设计与魅力——由《双人成行》引发的思考

每当我们讨论要不要玩一个新游戏时,除了考虑游戏的类型、开发团队等因素以外,往往也会关注到一件事:这个游戏能不能多人游玩?如果能,最多可以几个人一起玩? 如果按照这个详情>>

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日期: 2021-06-11
浅谈古代青铜器的发展与特点_时期

原标题:浅谈古代青铜器的发展与特点 铜是人类是人类历史上最早通过冶炼而使用的金属之一,铜的使用可以追溯到新石器时代晚期,当时制陶业已经达到了较高的详情>>

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日期: 2021-06-10
浅谈《无人深空》的毒瘤玩家:「角色扮演」从何时起已如此脱离初衷?

如果你是《无人深空》游戏社群中的一员,并热爱与大家分享自己星球的截图,那么你可能会期待访客的造访,或许还会有对自己甜蜜家园的赞美。然而,一些粉丝却在登录游戏后发现自己详情>>

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日期: 2021-05-17
浅谈唐代中叶富民阶层的崛起:商品经济的发展_等级

原标题:浅谈唐代中叶富民阶层的崛起:商品经济的发展 唐代中叶,商品经济的发展导致了社会阶层结构从身份等级制向贫富分层转化,并产生了一批富民。富民阶层详情>>

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日期: 2021-05-15
浅谈《光遇》这款十分治愈的游戏,是什么吸引了你?游戏测评_先祖

原标题:浅谈《光遇》这款十分治愈的游戏,是什么吸引了你?游戏测评 大家好,我是大秦游戏小编!今天给大家带来的是一款休闲游戏《光遇》,《光遇》是网易详情>>

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日期: 2021-05-11
浅谈明代的监察管理制度,及其优点与弊端_朱元璋

原标题:浅谈明代的监察管理制度,及其优点与弊端 在中国古代历史上,皇权与相权的博弈一直如火如荼,客观地说,个人精力具有有限性,但是权力又具有排他性,因此二详情>>

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日期: 2021-04-21
浅谈CSGO能从VALORANT中学习到什么

  Counter-strike在去年过完了自己的20岁生日,最新的大型“DLC”全球攻势也已接近10周年的历史,在很长一段时间里,CSGO是这个星球上最为硬核的第一人称射击游戏,使得全球无数详情>>

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日期: 2021-04-19
浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择?_游戏

原标题:浅谈我的世界+街机,Mojang的这场豪赌,或许是个错误选择? 我的世界(Minecraft)可以说是无数玩家最初的梦,这款于2009年发布的游戏,即使是到了2021年详情>>

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日期: 2021-04-05
浅谈竞速(赛车)游戏的赛道取景设计

本文首发网易游戏学院APP,GameRes经授权发布。 1、综述 有不少竞速游戏赛道的创意生发点是某些特定的景观——设计者从各种媒介发现了一种独具特色的风景,而后围详情>>

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日期: 2021-03-24
浅谈古代礼仪文化:室内座次尊卑顺序是怎样的?_古人

原标题:浅谈古代礼仪文化:室内座次尊卑顺序是怎样的? 在古时官场座次尊卑有别,十分严格。官高为尊居上位,官低为卑处下位。古人尚右,以右为尊,“左迁”即表示详情>>

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日期: 2021-03-20
浅谈电子游戏中选择的设计

引言 距离电子游戏和游戏书(Gamebook,详见 Wikipedia)的问世均已过去半个世纪,如今我们能见到许多将游戏书的精神融入电子游戏中的作品。回想一下你所玩过的游戏里,那些进行详情>>

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日期: 2021-03-19
浅谈中国传统建筑与家具有哪些异曲同工之处?_榫卯

原标题:浅谈中国传统建筑与家具有哪些异曲同工之处? 中国传统建筑与家具,除基本的结构形式外,在连接形式上也是一脉相承的。榫卯的接合是中国传统家具详情>>

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日期: 2021-02-25
浅谈赛车游戏的体验设计,什么才是最核心、最根本的体验?

本文首发网易游戏学院,GameRes经授权发布。 回顾赛车游戏的研发历程,在游戏体验的选择上,我们经历过很多次纠结。比如核心主题是还原真实赛车体验,还是做爽快街机赛车;详情>>

阅读: 3
日期: 2021-02-23
浅谈茶具的变革:宋人饮茶不用杯_茶碗

原标题:浅谈茶具的变革:宋人饮茶不用杯 中国的茶文化从唐代到宋代有相当大的转变。唐代的饮茶方式是煮茶法,到了宋代则改为点茶法,即先煮好茶后,将茶叶研磨详情>>

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日期: 2021-02-23
浅谈物理引擎的网络同步方案!

0x00 前言 本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小详情>>

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日期: 2021-01-21
浅谈为何民国不到两年就名存实亡了?_自治

原标题:浅谈为何民国不到两年就名存实亡了? 1912年4月29日,参议院在北京象坊桥前资政院旧址举行开院仪式 民国以“共和”为立国精神,但不到两年,“共和”详情>>

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日期: 2021-01-16
浅谈马超出装顺序+个人灵活选择

浅谈马超出装顺序+个人灵活选择详情>>

阅读: 37
日期: 2021-01-16