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网龙发布2014年财报 净利润1.77亿元

时间:2020-03-27 08:07:03  来源:234游戏网  作者:网络

  网龙网络公布了截至2014年12月3日止第四季度及全年财务业绩。该公司2014年总营收9.62亿元人民币,同比增长8.9%;净利润1.77亿元,同比增长7.5%。  财报显示,2014年网络游戏收益9.6亿元,网络游戏的最高同步用户约为642000,较去年增加约34.6%。网络游戏的平均同步用户约301000,较去年增加约13.2%。《魔域》、《英魂之刃》、《征服》等游戏贡献了网龙公司本年度的主要营收。  此外,董事会建议派发末期股息每股0.20港元,但须待5月21日举行的股东周年大会批准。  2014年年度收益为人民币962.8百万元,去年为人民币884.5百万元,同比增长8.9%。  2014年年度经营溢利为人民币252.0百万元,去年为人民币202.8百万元,同比增长24.3%。  本公司拥有人应占来自持续经营业务的溢利约为人民币176.7百万元,去年为人民币164.4百万元,同比增加约7.5%。  每股基本及摊薄盈利分别约为人民币34.77分及人民币34.22分。

 网龙发布2014年财报 净利润1.77亿元

  2014年第四季度收益为人民币282.9百万元,环比增长21.6%,同比增长23.5%。  2014年第四季度毛利为人民币246.5百万元,环比增长17.9%,同比增长19.7%。  2014年第四季度经营溢利为人民币4.0百万元,环比减少93.2%,同比扭亏为盈,2013年度第四季度经营亏损为人民币1.7百万元。  2014年第四季度非公认会计准则经营溢利1为人民币13.5百万元,环比减少79.7%,同比增长19.4%。  2014年第四季度本公司拥有人应占亏损为人民币19.4百万元,上季本公司拥有人应占溢利为人民币52.6百万元,非公认会计准则本公司拥有人应占经营溢利为人民币6.8百万元,当中不包括数项非核心营业支出项目。  2014年第四季度每股基本亏损为人民币3.78分,每股摊薄亏损为人民币3.82分。  董事会建议派发截至末期股息每股0.20港元,此建议需获股东大会批准通过。  收益为人民币282.9百万元,上季度为人民币232.7百万元,环比增长21.6%;去年同期为人民币229.0百万元,同比增长23.5%。  来自中国的网络游戏及其他业务收益为人民币229.0百万元,上季度为人民币195.9百万元,环比增长16.9%;去年同期为人民币205.2百万元,同比增长11.6%。来自中国的收益增加主要是由于来自《魔域》及《英魂之刃》的强劲表现。

 网龙发布2014年财报 净利润1.77亿元

  来自海外的网络游戏及其他业务收益为人民币53.9百万元,上季度为人民币36.8百万元,环比增长46.2%;去年同期为人民币23.8百万元,同比增长126.0%。来自海外的收益增加主要是由于来自香港公司Cherrypicks移动解决方案及移动营销业务的收益增加所致。  毛利为人民币246.5百万元,上季度为人民币209.2百万元,环比增长17.9%;去年同期为人民币205.9百万元,同比增长19.7%。毛利率为87.2%,上季度为89.9%,去年同期为89.9%。毛利率下跌部分原因是由于Cherrypicks相对网龙网络游戏业务较低的毛利率所拖累。  销售及市场推广开支为人民币51.2百万元,较二零一四年第三季度的人民币38.6百万元增加约32.8%及较二零一三年同期的人民币31.7百万元增加约61.6%。销售及市场推广开支增加主要是由于《魔域》及《英魂之刃》的广告及推广开支增加所致。  行政开支约为人民币120.9百万元,较二零一四年第三季度的人民币77.5百万元增加约55.9%及较二零一三年同期的人民币140.9百万元减少约14.2%。环比增长主要是由于员工成本;及折旧及摊销增加所致。同比减少主要是由于外币汇兑亏损减少;及去年同期的域名开支减少。

  开发成本约为人民币89.3百万元,较二零一四年第三季度的人民币67.3百万元增加约32.6%及较二零一三年同期的人民币44.5百万元增加约100.8%。开发成本增加主要是由于员工成本;及外包费用增加所致。  其他开支约为人民币12.0百万元,较二零一四年第三季度的人民币3.7百万元增加226.7%及较二零一三年同期的人民币5.3百万元增加约126.4%。其他开支增加主要是由于应收款项拨备增加所致。  来自持续经营业务的经营溢利为人民币4.0百万元,较二零一四年第三季度的人民币57.7百万元下降93.2%;同比去年同期经营亏损为人民币1.7百万元,扭亏为盈。  税项为人民币9.4百万元,较二零一四年第三季度的人民币4.2百万元环比增加约126.6%,同比去年同期为人民币16.8百万元下降43.7%。环比增加主要由于过往年度税项拨备不足所致;同比减少乃由于应课税溢利减少所致。  来自持续经营业务的期内亏损为人民币22.2百万元,上季度期内溢利为人民币52.4百万元;去年同期期内亏损为人民币2.7百万元。虽然本季度毛利有所增加,但毛利增加被各项费用增加抵销。  不计持作买卖投资之亏损(每季均有所不同)、汇兑亏损及去年收购附属公司Cherrypicks产生的无形资产摊销,2014年第四季度的非公认会计准则经营溢利为人民币4.1百万元。

  于二零一四年十二月三十一日,本集团银行存款、银行结余、现金、已质押银行存款及持作买卖投资约为人民币3,484.8百万元,于二零一三年十二月三十一日为人民币4,483.7百万元。  《魔域》新资料片「女神·天赋觉醒」于2014年10月26日公测,该资料片新增「天赋系统」,为玩家免费提升角色属性,提升游戏的可玩性,并增强对玩家的黏着度。该资料片预期会在2015年上半年进行内测。  公司自主研发的MOBA微端游戏《英魂之刃》已于2015年1月16日正式开启公测,促使一月份月活跃用户数突破7百万;并于2015年2月突破21百万元月流水,充分体现了公司世界级游戏设计及研发的实力。《英魂之刃》于十月参加在中国银川举办的“世界电子竞技大赛”,积极的市场推广,拉动游戏运营指标迅速上升。  在手游方面,阿语《大海盗》于第四季度继续推出游戏内更新,巩固老玩家,挖掘新玩家,促使十月份月流水录得历史新高。同时,公司坚持产品精品化战略,陆续为处于研发阶段的手游产品倾注更多的心血,以确保游戏在正式推出后能在竞争激烈的市场脱颖而出。例如公司自主研发2.5D角色扮演类武侠风格的手机游戏《最江湖》于2014年11月开启iOS版本删档测试,计划于2015年第一季度开启Android版本内测。  3D武侠动作类手机游戏《武魂天下》也于2014年11月开启渠道测试。《魔域口袋版》iOS版本于2015年一月正式登陆AppStore,并同时开启其Android版本的公测。

即时制动作卡牌手机游戏《暗黑战魂》已于2015年1月交由国内知名的手游发行商代理运营,其Android版本于2015年1月开启首次删档测试,并计划于2015年上半年开启Android版本及iOS版本公测。

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