作为2018年的现象级热门游戏,《绝地求生》可谓风头无两。然而仅仅不到两年的时间,这位大逃杀游戏的“一哥”,却面临着游戏玩家流失愈发严重,甚至不及巅峰时期玩家数量零头的局面……
《绝地求生》还有机会逆势上扬,迎来自己玩家数量的触底反弹吗?
据国外知名数据监测统计网站Steam Chart显示,《绝地求生》在2018年1月份,迎来了自己的巅峰时刻,拥有高达158万的游戏玩家。
盛极必衰,《绝地求生》很快就因为游戏本身问题以及竞品游戏的增多,迎来了自己的下滑期。
随着APEX、堡垒之夜等竞品游戏的推出,甚至荒野行动、和平精英等手游的分流,绝地求生的玩家数量每况愈下,也只有遇到“良心”活动,才会迎来一个较小规模的玩家回流。
但“外忧”显然只是玩家流失的一方面原因,更大的原因在于“内患”,绝地求生游戏本身的优化实在太差!网友“筱筱”发言吐槽到:
优化不行还想反弹? 你4x4的时候多少人?现在6x6又多少人?时隔3年, 第一年吃显卡,我换了张显卡; 第二年吃你内存,我加了根双通道内存;今年你来吃cpu?明年是不是要吃主板、 电源?我怀疑你们的优化大师是不是电脑配件的供应商呀?
在2020年开年这个特殊的日子,诸多游戏玩家都宅在家里打游戏,《CS:GO》和Stean平台都迎来了游戏玩家的大幅度涨幅,《绝地求生》的在线玩家数据却依旧表现平平,这就很能说明问题了。
尤其是随着3月份《使命召唤:战区》这种大厂的免费大作推出,更是给了《绝地求生》当头一棒。
在4月1日愚人节,蓝洞推出了“魔法吃鸡”的愚人节专属模式,这让游戏玩家数量迎来了一波4.75%的涨幅,但这更多的只是游戏玩家对新内容的尝试罢了。
通过对“魔法吃鸡”的内容分析可以得出一个初步的体验:模式尽管较为新颖,但玩家交互的方式较为简单,游戏道具也较为空乏。这个模式的“限时7天”更多的还是吊玩家的胃口,防止长期的游玩打击对模式较为熟悉的玩家参与游戏的积极性,靠“物以稀为贵”的套路来吸引玩家回流。
在网游那点事小编看来,抛去游戏内容方面的问题,游戏官方对待玩家的态度和玩家对游戏的评价,才是影响游戏能否实现游戏玩家数量长期稳步增长的关键。
外忧内患不断的《绝地求生》能否迎来玩家数量的触底反弹?小编并不太看好,大家对《绝地求生》的前景有什么看法呢?欢迎发表你的观点!