您当前所在位置: > 网游 > 综合热点

日本主机游戏如何从繁荣到衰落再回暖的 到底面临怎样的未来

时间:2018-12-31 01:19:26  来源:  作者:网络
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

无论是游戏开发者还是玩家,大多都知道上个世纪80年代和90年代的时候日本主机游戏的辉煌历史,从FC时代的《超级马里奥》到《魂斗罗》、《恶魔城》、《绿色兵团》等,再到SFC时代日式RPG的百花齐放,一直到PS和PS2时代,优秀好玩的日本主机游戏都是层出不穷,一直到今天其中不少游戏还启发着欧美乃至于世界多个国家的开发者。

然而自从进入PS3时代之后,日本主机游戏迎来了整整一个世代的衰落和沉沦,优秀好玩的主机游戏越来越少,大多数游戏不是出现这样的问题就是那样的问题,似乎很难再找到一款特别不错的日本主机游戏了。

当大家都以为日本主机游戏业要就此黯淡下去的时候,在PS4时代,日本主机游戏居然出现了一些曙光,无论是去年大热门的《女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:机械纪元》还是最近E3展上展出的《鬼泣5》、《只狼》、《王国之心3》,都引发了巨大热议,给人一种日本主机游戏回暖的感觉。

那么为何日本主机游戏会从繁华到衰落呢?为何现在又有了一些复兴迹象呢?日本主机游戏到底面临怎样的未来?

从繁华到衰落

日本主机游戏的繁荣和时代背景分不开,之所以在上个世纪80年代和90年代能够迎来一个很长的繁荣期,有一些偶然性的时代背景。

第一个,当时欧美游戏业在雅达利冲击之后长期处于一蹶不振的境况,而且大多数欧美游戏公司更倾向于在PC上开发各种游戏,这是因为PC具有更多的开放性,而任天堂为主导的主机游戏业在当时非常封闭,需要研发游戏的公司交付一定的权利金,而且对于每家游戏公司一年在任天堂主机上推出多少游戏有极其严格的限制。

第二个,日本在那个年代主机游戏能够出现繁荣景象,一个重要原因是因为昭和时代培养出了大量人才之故,尤其是日本二战战败后出生的不少杰出人才,像是宫本茂、坂口博信、小岛秀夫等均是昭和年代出生的,他们中的不少人至今依然活跃在游戏业,正是这些人才撑起了那个时候日本主机游戏的一片天,然而进入平成年代后,日本社会进入了死宅化和无欲望化的一种尴尬情况,很多年轻人不愿意工作,即便工作也进取心不足,有句话叫做平成养豚即是讥讽这种现象,意指平成时代的年轻人不如昭和时代的人那么有上进心拼搏心。

第三个,日本那些游戏大厂如KONAMI和CAPCOM还有NAMCO等公司早在80年代就在街机领域耕耘已久,到了FC横空出世,都纷纷抓住机会崛起,在FC时代积累了大量财富,这正是为何后来这些大公司可以拿出很多钱去制作一些游戏的关键所在。

第四个是比较不为人知的一点,在90年代的时候,日本动画业出现了人才流失现象,其中大量人才进入日本主机游戏业,创造了很多奇迹,尤其在PCE时代和后来的PS时代,大量播片CG动画的流行这是这批动画业进入游戏业的人推动的,PS和PS2时代随便一个日本主机游戏都有极其精彩的CG动画,其中不少动画今天来看都依然非常出色,例如《樱花大战3》和《最终幻想8》等。

到了后来PS3时代之所以日本主机游戏业进入了衰落期,除了平成时代人才断层现象出现之外,欧美游戏业历经多年在PC领域积累了大量经验后居然出现了一个爆发的情况,而且效仿好莱坞模式通过3A大作这种先进形式取得了全球游戏业的主导权,这是游戏业真正第一次全面实现工业化体系,而日本游戏业长久以来的手工作坊模式在效率上就远远不如这种模式。

在整个PS3时代,欧美游戏公司涌现一款又一款优秀的3A大作,刺客信条系列、神秘海域系列、质量效应系列,再到微软的X360的战争机器系列、光环系列,这些至今依然有着巨大影响力的欧美游戏系列都是出现在那个时代,虽然很多人都对刺客信条系列之前的年货化很是不满,但是这种高效开发速度使得系列人气可以一直保持下去,反观日本的SE公司,《最终幻想15》从公布到发售经历了十年之久,而《王国之心3》开发时间也长达五年,甚至在整个PS3时代王国之心系列都没有推出一款正统续作,只能复刻重制系列以往作品来应付玩家们。

在整个PS3时代,日本游戏业引以为傲的日式RPG表现也大不如以往,传说系列和工作室系列虽然推出了很多作品,但是整体上良莠不齐,在整体画面表现上也似乎还停留在PS2时代的水准,SE在那个时候也推出了不少日式RPG,但是大多折戟沉沙,比如《最终幻想13》就引发了巨大争议,直到今天依然没有平息,还有像《龙背的骑兵3》给人一种成本太低施展不开的感觉。

整体上来看,PS3时代日式RPG优秀作品并不多,大多数游戏要么是成本低画面表现不足,要么就是不适应新时代引擎花费大量时间在技术上面导致内容问题多多,《最终幻想13》的一本道就是如此,闪之轨迹系列将第一款作品拆分成两作来卖也是因为类似情况。

从衰落到部分复兴

进入PS4时代后,日本主机游戏业反而出现了一些令人意料不到的变化。

《女神异闻录5》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:荒野之息》、《仁王》,更不用说大红大紫的《血源》和《黑暗之魂3》,这些游戏从画面表现到可玩性均十分精良,可谓是日本主机游戏业一场小小的文艺复兴,从这些作品中我们可以发现日本主机游戏在最为辉煌的时代传承下来的一些执着和追求,换句话来说,这些游戏中一些精巧的细节设计只有日本人才能做得出来,比如《塞尔达传说:荒野之息》重新定义了开放世界,比如《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》在低成本限制的情况下,硬是螺蛳壳里面做道场,通过一些小花招规避了自身的弱点。

但是这种复兴只能算是部分复兴,或者说是复兴的第一步,因为我们依然可以看到现在日本主机游戏业推出的作品失败几率很高,就拿去年的《战场女武神:苍蓝革命》和今年的《战场女武神4》来说,前者恶评如潮,后者则被普遍认为创新不够,几乎完全复制初代的系统。

《最终幻想15》也和《最终幻想13》一样引发了巨大争议,就连光荣不断推出的无双系列也因为《真三国无双8》采用了开放世界设计手法而问题不断。

半边是火焰,半边是海水。这句话用来形容现在日本主机游戏业非常贴切。

为何能够复兴?

日本主机游戏业现在能够出现一定复兴,同样也是因为时代出现了一些变化。

第一个是经过整个PS3时代的试错,PS4时代日本游戏公司犯错更少了。

PS3时代日本主机游戏公司是迷茫的,正是这种迷茫导致了很多游戏不好玩,比如当时看到欧美射击游戏特别火爆,不少日本游戏制作人也投身其中,推出了类似的射击游戏,但是这些游戏都比不上欧美的这种类型的作品,比如当时世嘉推出了《二进制领域》,tecmo则是制作了一款名为《量子理论》的游戏,还有三上真司制作的《绝对征服》,这些游戏可玩性都比较一般,也缺乏COD系列那种大场面的战斗。

或许是意识到这条路根本行不通,到了PS4时代,我们可以发现日本游戏公司不再推出这种模仿欧美射击游戏的作品,这说明日本游戏公司纷纷意识到坚持自己的优势才是最终取胜之道。

《女神异闻录5》就是这种典型的坚持自己的风格,这款游戏有很多传统日式RPG的影子,但是通过酷炫的UI和现代都市的包装,再加上荣格心理学理论等元素,使得这款日式RPG获得了巨大的成功,说明了日式RPG依然有着一定的市场和用户需求。

《尼尔:机械纪元》也是一种自我坚持的表现,游戏最大的卖点就是扭曲而令人感动的故事剧情,这种剧情正是这么多年来日本主机游戏业取胜的一个法宝,实际上日本RPG名壁之一的勇者斗恶龙系列早期作品经常有类似的扭曲情节,近一些的《黑暗之魂》的剧情扭曲也是广为人知了。

而且《尼尔:机械纪元》为了令玩家不会感到审美疲劳,加入了STG玩法的桥段,以及横版玩法的桥段,还在只有一种普通敌人素材的基础上,通过各种排列组合来制作成新的敌人,各种小花招层出不穷。

如果回望PS3时代也能发现《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》成功的不易,《女神异闻录4》虽然也口碑不错,但是《女神异闻录5》在此基础上大大进化了,《尼尔:机械纪元》的前作即PS3的初代《尼尔》则在讲故事和玩法小花样等方面远没有后来这么成熟。

所以可以这么说,没有PS3时代日本主机游戏公司的迷茫和试错,就没有PS4时代一些日本主机游戏公司的觉醒和复苏。

《血源》也是这种进化的典型表现,PS3时代的《恶魔之魂》虽然后来凭借口碑逆袭,但是设计上有很多不成熟设定,比如只能四方向翻滚,BOSS战之前没有存档点,很多设定都是在极大的为难玩家而没有变通之道,这些问题都在后来的黑魂系列三作中得到了解决,以至于《血源》在PS4上出现后惊艳了世人。

换句话来说,没有PS3时代的艰辛历程,就没有PS4时代日本主机游戏的这种曙光初现。

第二个,虽然说平成养豚这句话不错,但是我们也应当看到人的塑造有无限可能性,在PS3时代很多日本游戏公司里面进入了不少新人,这些新人在那个时候还不大适应工作,以至于问题很多,但是在PS4时代,其中不少年轻新手经过不断适应之后逐步可以承担一定工作。

这方面的典型转变则是CAPCOM,当年稻船敬二在离开CAPCOM之前抱怨薪酬太低,变相鼓励CAPCOM员工离职,结果导致了CAPCOM人员流失非常严重,以至于《生化危机6》有很多好的想法都不能很好的实现,直接导致该作口碑砸锅,成为系列口碑最有争议之作,也使得后来的《生化危机7》为此背锅而销量下滑。

但是今年出现的《怪物猎人:世界》的优异表现则说明CAPCOM在那次员工离职潮之后恢复了元气,在离职潮之后招聘进来的员工可以发挥一些作用了,也许《怪物猎人:世界》作为CAPCOM镇社大作还不足以说明问题,但是在《生化危机7》中,我们也可以发现细节问题远没有6代那么多,而最近CAPCOM在E3展示的《生化危机2》重制版和《鬼泣5》则给人的感觉是完成度不错,似乎现在CAPCOM已经摆脱当年员工离职潮后长期的低迷阴影了。

第三个是瘦死的骆驼比马大,虽然说日本游戏业和欧美游戏业是此消彼长,现在主机游戏这块欧美游戏业大大超过了日本游戏业,但是日本游戏业多年积累下来的一些很微妙的东西依然在发挥作用,比如说日本游戏中人和人之间细腻的感情互动细节,比如说日本人总是喜欢让年轻人做主角而不是大叔角色,还有像《女神异闻录5》中那种独特的都市氛围感,更不用说《勇者斗恶龙11》的那种传统正宗日式RPG风味,很难用确切的词汇去定义和形容日本主机游戏业的这些风格,但是一旦玩到这些游戏,你总有一种感觉这些游戏只有日本人才能做出来,就像只有中国人才能写出最好的武侠小说一样。

最后一个原因是,前些年日本手游崛起,大量公司都去做手游了,但是现在随着手游进入平稳期,很多游戏公司对于手游似乎也没有以前那么热衷了,更加专注于主机游戏了,比如SE此前经常被讥讽是手游大厂,但是今年E3展上面SE破天荒的没有公布任何手游新作,值得注意的是在E3的几场发布会来看,SE是唯一没有发布新手游的一家,而日本在《智龙迷城》和《怪物弹珠》之后似乎也很久没有出现超级爆款的手游了。

未来又会如何?

通过以上这些分析我们不难看到未来日本游戏业的走向。

首先,日本主机游戏业还是没办法追赶上欧美。

稻船敬二等日本著名游戏制作人前几年一直说日本主机游戏业要死了,现在此类言论少了很多,也说明这个看法有些言过其实,但是若要说日本主机游戏业将来可以和欧美游戏业并驾齐驱则可能性非常小。

这主要是因为在根本的工业化体系上,欧美游戏业已经形成了非常成熟化的规模化操作,而且欧美游戏业因为在PC上积累很深很久的缘故,在引擎的运用方面也更为得心应手,效率问题决定速度,速度决定成败,日本主机游戏可能要几年时间才能憋出一个塞尔达传说,但是刺客信条系列几乎每年都能出新作,今年任天堂的Switch主机缺乏足够的扛鼎大作就引发不少担忧了。

其次,日本主机游戏业会更多的在一些包装层面模仿欧美。

最近的E3展上,我们看到的《鬼泣5》和《生化危机2》重制版都有个特点,即玩法上可以看出还是日本风格那一套,但是人物造型在向欧美靠拢,这和以前日本主机游戏要从头到脚去模仿欧美游戏已经截然不同了,以前日本人总觉得要做出最有欧美风格的游戏才是真正的国际化,所以去做射击游戏和开放世界,现在他们似乎想通了这一点,只在人物造型等包装方面去学习欧美,骨子里的玩法还是自己那一套,当然其实更早就有这种典型案例了,《黑暗之魂》里面NPC造型都非常欧美化,对话也是用了纯正英语,但是这种魂系玩法的精妙却是欧美游戏业怎么也学不到的。

再次,日本的二三线游戏可能迎来一个井喷状态。

还记得PS和PS2时代那些层出不穷的日本主机游戏么,很多都是二三线游戏,也非常精彩,PS3时代日本人则盲目追求制作制作大作,吃了不少苦头,现在随着《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》的成功,是时候二三线游戏重新振兴了,也许有人觉得这两款游戏的销量不过两三百万并不算什么,没法和3A大作比,但是考虑到成本来说,这两款游戏的成本比3A大作成本低多了,《尼尔:机械纪元》的成本更是只有独立游戏那么多,这种情况下能卖这么多,这对日本主机游戏行业有着正面促进作用,而且Switch和STEAM是很适合低成本游戏的平台,据说不少日本游戏公司在暗中制作一些针对Swtich的作品了,最近E3的任天堂发布会被很多人抱怨很糟糕,但是根据任天堂方面的说法,发售比较近的作品才会在这种发布会公布,所以下半年乃至于明年可能公布那些作品,这是未来值得关注的一个焦点。

相关下载

玩家评论

支撑实体经济央行降准0.5%,间接利好楼市,交易或回暖_流动性

原标题: 支撑实体经济央行降准0.5%,间接利好楼市,交易或回暖 时代周报记者:王心昊 庆祝新年的欢呼声还未平息,央行的降准大礼包却已送到。 1月1日,15详情>>

阅读: 3
日期: 2020-01-02
DNF:国服打活动牌想让游戏回暖?老玩家认为都是假象!_脱坑潮

原标题:DNF:国服打活动牌想让游戏回暖?老玩家认为都是假象! 周年庆活动的失误压垮了玩家心中最后一道防线,DNF迎来了脱坑潮,一时间人人都在自发的删详情>>

阅读: 41
日期: 2019-08-26
极光:手游回暖,短视频热浪持续,淘集集火速突围

原标题:极光:手游回暖,短视频热浪持续,淘集集火速突围 极光(Aurora Mobile, NASDAQ: JG)发布《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概详情>>

阅读: 18
日期: 2019-08-15
游戏产业走出水逆?这个市场回暖了多少?_供给

原标题:游戏产业走出水逆?这个市场回暖了多少? 第2496期文化产业评论 经过了半年的恢复,游戏产业正在一点点的回暖,从供给上,市场数量减少,但质量明显提升;从类型和题详情>>

阅读: 10
日期: 2019-06-29
LOL:IG战队状态回暖,击杀榜榜上有名,视野却还是在倒数第一!_辅助

原标题:LOL:IG战队状态回暖,击杀榜榜上有名,视野却还是在倒数第一! 今年LPL夏季赛中,有好几支LPL的战队都经历了不小的波折,先有连败难求一胜的RW和WE,再有连胜三场却突详情>>

阅读: 8
日期: 2019-06-27
状态回暖?细看T1下路双人组细节击杀

  在今日下午四点进行的LCK夏季赛中,T1战队和DWG的BO3第一局已经结束。我们可以从这场对局中看到。T1战队整体状态有所回暖。尤其是下路双人详情>>

阅读: 3
日期: 2019-06-27
LCK热度逐渐回暖 春决创最高收视纪录

  在过去几年的英雄联盟电竞圈中,LCK联赛曾经被认为是世界上最强的赛区,他们的电竞赛事受到了广大的海外观众关注,国内在2014年就已经开始制作详情>>

阅读: 16
日期: 2019-06-20
东莞证券:互联网游戏景气度回暖 头部厂商价值凸显

原标题:东莞证券:互联网游戏景气度回暖 头部厂商价值凸显 每经编辑 王鑫 东莞证券指出,游戏版号审核正常化后,多款游戏集中上线变现,行业景气逐步回升。建详情>>

阅读: 7
日期: 2019-06-19
逐渐回暖的Q1手游买量市场:3月5200款手游买量

  4月10日消息,热云数据今日发布2019年第一季度手游买量行业洞察报告。  热云数据指出,Q1买量市场较2018年有所回暖,买量手游数同比有所增长,其中3月份达到5200款。  角色扮演游戏详情>>

阅读: 2
日期: 2019-04-11
G2教练malek:kennyS状态正在回暖

 在WESG的比赛中,法国战队G2先后战胜了Revolution和Singularity取得两连胜。赛后,HLTV对队中的Lucas"Lucky&quo详情>>

阅读: 0
日期: 2019-03-15
TOP以2-1击败SN:SN状态回暖,仍难敌TOP强势进攻!

3月12日晚上结束的LPL春季赛SN和TOP的比赛,第一局SMLZ起飞,SN赢下了TOP;第二局TOP上路开花,369船长单杀了狼行的鳄鱼,并且knight佐伊也秀了起来,最终TOP扳回了一城;第三局详情>>

阅读: 4
日期: 2019-03-12
英雄联盟WE战队状态回暖 2比0轻松击败

英雄联盟WE战队对老玩家来说应该是一个时代了,虽然这支新WE实力也不错,但是难以延续辉煌,英雄联盟WE在春季赛的表现有些低迷,让网友纷纷怀疑,这真的是一支LPL详情>>

阅读: 4
日期: 2019-02-28
小牛赛事报:2019LPL春季赛W6D1IG状态回暖收获连胜

小牛赛事报:2019LPL春季赛W6D1IG状态回暖收获连胜。英雄联盟2019LPL春季赛进入第六周,首日第一轮WE状态火热击败LGD斩获两连胜;第二轮SN与IG的详情>>

阅读: 3
日期: 2019-02-26
每周胜率排行 王昭君胜率回暖狄仁杰成黑马

熟悉王者峡谷的小伙伴应该都知道,在王者荣耀中,有许许多多的职业,比如说射手,法师,战士,辅助等等,每个英雄都是十分重要不可或缺的,只有在每详情>>

阅读: 7
日期: 2019-02-15
雪地图引发绝地求生回暖 吃鸡未凉只需继续创新

最近游戏圈关于“吃鸡到底凉没凉”的争论不绝于耳,从steam在线人数来看,前段时间的绝地求生确实处于不断下滑的状态。但随着雪地新图的上线,玩家人数回流明显,再次以近乎碾压的姿态详情>>

阅读: 1
日期: 2018-12-28
《绝地求生》开始回暖 玩家数量实现一年来的首次上涨

随着2018年临近尾声,不少眼尖的玩家发现《绝地求生》开始回暖。这一年,《堡垒之夜》等大逃杀游戏强势崛起,《绝地求生》的同时在线玩家数量快速下降,今年11月同时在线... 详情>>

阅读: 5
日期: 2018-12-26
绝地求生要凉了吗 在线人数回暖突破百万

《绝地求生》这款游戏在经历了2017年的辉煌之后,在2018年中在线人数不断下降,很多玩家都非常好奇绝地求生是否要凉了?那么一起来看看265G小编小叔叔的绝地求生要凉了吗在详情>>

阅读: 5
日期: 2018-12-24
 《绝地求生》开始回暖 玩家数量实现一年来的首次上涨

  随着2018年临近尾声,不少眼尖的玩家发现《绝地求生》开始回暖。这一年,《堡垒之夜》等大逃杀游戏强势崛起,《绝地求生》的同时在线玩家数量快速下降详情>>

阅读: 3
日期: 2018-12-24
《绝地求生》回暖 玩家数量实现一年来首次上涨

随着2018年临近尾声,不少眼尖的玩家发现《绝地求生》开始回暖。这一年,《堡垒之夜》等大逃杀游戏强势崛起,《绝地求生》的同时在线玩家数量快速下降,今年11月同时在线玩家数量跌破一百万,对于一款年初最高详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-24
状态回暖,EDG厂长玩辅助上分,网友:别学Letme

时光飞逝,转眼2018年最后一场赛事——LOL德玛西亚杯冬季赛已经落下了帷幕,最终IG战队让一追三复仇TOP战队,这也是IG战队近年首次拿下LOL德杯冠军,而我们熟悉的详情>>

阅读: 4
日期: 2018-12-24
《绝地求生》玩家人数回暖 巅峰在线再次破100万

  根据SteamCharts的数据显示,《绝地求生》在经历了长达1年时间的Steam在线人数持续下降后,最近一个月终于人数回暖,再次突破了同时100万玩家在线的详情>>

阅读: 3
日期: 2018-12-23
《绝地求生》回暖!长达十个月的负增长终于告一段落

  自从今年春节过后,《绝地求生》的玩家数就在不断流失,甚至月平均玩家数跌破50万。而最近《绝地求生》加入了全新的雪地地图,玩家人数似乎有所回暖,详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-18
绝地求生雪地地图玩家回暖 在线人数增至百万

自从今年春节过后,《绝地求生》的玩家数就在不断流失,甚至月平均玩家数跌破50万。而最近《绝地求生》加入了全新的雪地地图,玩家人数似乎有所回暖,不再负增长。具体情况请随265G详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-18
吃鸡终于回暖!PUBG每日玩家数量持续上升

从近日数据来看《绝地求生》无论从玩家数量还是游戏口碑都呈现出回暖的态势。自一月以来《绝地求生》玩家数量大幅缩水,“百日行动”后也未见起色。详情>>

阅读: 1
日期: 2018-12-11
首次回暖!绝地求生在线人数迎来小幅增加

Steam相关数据统计显示,《绝地求生》在近30天终于迎来了人数的回升。过去30天中,游戏的平均玩家数量来到了42.2万,相比于11月份的41.8万略微有了1.0详情>>

阅读: 9
日期: 2018-12-04
绝地求生反外挂给力,热度回暖玩家好评

原标题:绝地求生反外挂给力,热度回暖玩家好评绝地求生最近的反外挂工作很给力,让游戏环境变好不少,不少脱坑已久的玩家也选择重新入坑。看玩家们的反应,还是挺好的,官详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-04
《绝地求生》终回暖 加大封挂力度+赛事推动起积极效果

原标题:《绝地求生》终回暖加大封挂力度+赛事推动起积极效果《绝地求生》作为一款现象级游戏,自在2017年登陆Steam平台后玩家飙升,MAU达到320万。不过从今详情>>

阅读: 3
日期: 2018-12-04
终于回暖,《绝地求生》近30天游戏人数今年首次出现回升!

Steam相关数据统计显示,《绝地求生》在近30天终于迎来了人数的回升。过去30天中,游戏的平均玩家数量来到了42.2万,相比于11月份的41.8万略微有了1.07%的详情>>

阅读: 4
日期: 2018-12-02
DNF金币比例回暖是错觉吗?与近期制裁搬砖有直接关系

原标题:DNF金币比例回暖是错觉吗?与近期制裁搬砖有直接关系DNF数据芯片自从11月开始掉价,而大家关注的金币比例也开始趋于正常,可以说近期的一系列制裁让那些干扰金详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-01
天命杯:SSS状态回暖,周莉莉接管比赛!但网友目光却在她身上?

原标题:天命杯:SSS状态回暖,周莉莉接管比赛!但网友目光却在她身上?让很多绝地求生玩家们万众期待的虎牙绝地求生天命杯也来到了海选第二组的比赛,与海选第一组的比赛相详情>>

阅读: 4
日期: 2018-11-11
ig夺冠带动lol迅速回暖, 整个网吧好像只剩这么一个游戏了!

IG代表LPL赛区获得英雄联盟S系列赛冠军以后,小编的朋友圈都被IG刷屏了。和LPL相关的、不相关的,甚详情>>

阅读: 0
日期: 2018-11-05
2018年全球游戏市场调查:手游增长放缓 主机PC游戏回暖

2018年渐入尾声,国外市场研究公司Newzoo发布了2018年全球游戏市场预测报告。报告认为受国内版号以及其他方面因素影响,2018年全球移动游戏市场规模增长详情>>

阅读: 2
日期: 2018-11-05
LOL:借着S8的春风,英雄联盟持续回暖,要打败LOL的吃鸡反而要凉

随着英雄联盟S8的持续火热,英雄联盟游戏本身也水涨船高,稳定在线人数持续上涨。走过了8个年头的英雄联盟在详情>>

阅读: 0
日期: 2018-10-31
买量市场开始回暖 动漫IP改编游戏成新趋势

2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。此前,因为各种详情>>

阅读: 10
日期: 2018-10-28
2018第三季度中国移动游戏市场报告:正在回暖

2018第三季度中国移动游戏市场报告:正在回暖伽马数据(CNG)即将发布《2018年7~9月移动游戏市场简报(内参版)》。根据报告,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到3详情>>

阅读: 1
日期: 2018-10-24
DNF:搬砖党为你分享,游戏币比例回暖,魔刹石涨价,春天来了

DNF:搬砖党为你分享,游戏币比例回暖,魔刹石涨价,春天来了介绍了是的,你们没有看错!最近,魔刹石涨价,从... 详情>>

阅读: 3
日期: 2018-10-17
精彩推荐