您当前所在位置: > 网游 > 综合热点

2018上半年短视频成最大黑马 移动互联网开启“存量战争”

时间:2018-07-23 18:16:31  来源:  作者:网络
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

7月18日,移动互联网大数据提供方QuestMobile发布了《中国互联网2018半年大报告》,报告中分析了上半年来中国移动互联网的总体发展趋势,还有短视频、“吃鸡”手游、微信小游戏等细分领域中的异军突起。


移动互联网经济和用户增速放缓 但占GDP比重持续增加



从报告数据可以看到,中国移动互联网活跃用户从2017年年底的10.79亿人,半年时间增长到11.07亿,虽然突破了11亿用户,但增速放缓,用户增长已经趋于平稳。与用户增长缓慢相同的是,移动互联网经济规模的增速也在放缓,相比于2015年、2016年的翻倍增长,2018年上半年移动互联网交易规模仅仅增长了22.2%,但仍为国内GDP增速的3.25倍,同时占GDP的比重也继续增加,目前为9.6%。



在移动互联网用户和交易全面放缓的新常态背景下,却也隐藏着新的趋势,2018年上半年涌现出很多领域的黑马应用在吸引用户的流量。短视频领域,以抖音为代表,2个月时间,日活从4000万用户冲击到1亿用户,与曾经的短视频“王者”应用快手平起平坐;“吃鸡”类手游快速崛起,腾讯的《绝地求生:刺激战场》2月内达到了4000万DAU;放置类休闲游戏《旅行青蛙》,也在年初创造了15天4000万DAU的成绩。


短视频应用成上半年最大黑马 用户使用时长提高4倍 抖音复合增长率全应用第一



据报告数据显示,2018年上半年,移动互联网用户粘度持续增加,平均每人每天上网时长为5个小时。移动互联网应用对于用户使用时长的争夺也愈发激烈,即时通讯和在线视频的用户使用时长虽然在增长,但是总体占比却在下降。而短视频,却从年初2.0%的占比,迅速崛起到占比8.8%,成为移动互联网用户第三常用的应用品类。



“魔性”的短视频快速攻入移动互联网用户群体,在抖音买量与网红式营销的背后,是其2个月内,日活快速从4000万突破到1亿的现实。同时在报告统计的DAU过1000万应用中,抖音以29.4%的复合增长率排名第一。值得注意的是,腾讯旗下的短视频平台“微视”,在近期腾讯的强推下,在100万-1000万DAU应用中复合增长率排名第一,高达245.1%,6月份活跃用户数据为4310万。


短视频的总用户使用时长已经与在线视频应用平分秋色,是游戏直播应用使用时长的16倍,是娱乐直播应用使用时长的48倍,得益于短视频应用的快速增长,2018年上半年移动视频行业渗透率高达95.3%。


而微视平台目前4310万的活跃用户,对于已经成长为亿级日活用户的抖音来说,暂时体量还是太小。所以在2018年上半年,最明显的用户流量变化是,原本属于腾讯系APP的用户使用时长占比,大幅度的向今日头条系应用转化。报告显示,中国移动互联网五大派系(腾讯系、今日头条系、百度系、阿里系、新浪系、其他)占据总时长超过75%,今日头条系占比增长了1.6倍,是增长最迅速的;腾讯系下降了6.6%,是下降最多的。



腾讯系APP用户总使用时长占比从2017年6月的54.3%下降到47.7%,而今日头条系的用户总使用时长占比从3.9%提升到10.1%。明显的用户流量转移,大概是微信封杀抖音的原因,以及“头腾大战”爆发的主要原因。


“吃鸡”火爆 射击游戏用户近3亿 《开心消消乐》活跃用户是《恋与制作人》50倍



据报告数据显示,“吃鸡”玩法在国内兴起后,带动了飞行射击游戏用户的猛烈增长,年初网易抢先攻占“吃鸡”手游市场,《荒野求生》和《终结者2》疯狂吸量,腾讯后推出两款官方“吃鸡”手游,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。小米、英雄互娱等公司也抓紧推出了自家的吃鸡手游,在吃鸡玩法趋势下,大量用户被吸引,战术竞技类射击游戏,已经超越MOBA,成为中国用户最喜欢的游戏类型。


2018年上半年,射击游戏增速翻了6倍,用户达到2.98亿,接近3亿的规模。以《王者荣耀》为代表的MOBA类游戏,虽然整体保持19.7%增速,但是总用户数量为2.24亿,已经被射击游戏赶超。


而通过女性游戏市场数据的分析,可以看到在年初大火的《旅行青蛙》,目前基本已经没有可以进入排行榜的日活和月活数据。而一度刷屏的女性恋爱养成手游《恋与制作人》,在2018年6月份的月度活跃用户也仅为238万,《开心消消乐》1.17亿的月度活跃用户,是前者的几乎50倍。


对于国内女玩家来说,《恋与制作人》曾经的高热度已经散去,摸清游戏套路与氪金体系后,《恋与制作人》流失了大量玩家。切恋爱与养成的体裁,面向的女性用户,终归是年轻的群体,而《开心消消乐》简单的操作,碎片化的游戏时间,不太硬性的氪金需求,得到了大部分女性用户的青睐。


2018年上半年迎来互联网企业上市潮 移动互联网各领域“存量战争”白热化


报告显示,2018年上半年,以虎牙、爱奇艺、b站等互联网企业为代表,至少25家企业在纽交所和港交所提交了IPO申请,斗鱼、字节跳动、拼多多等企业在年内也有均有IPO计划。


今年3月,虎牙直播获得腾讯4.6亿美元的投资,腾讯成为虎牙的第二大股东。同月宣布赴美IPO的虎牙,成为游戏直播赴美上市第一股。2018Q1与Q2季度,虎牙直播在月度独立设备数和日度独立设备数两项数据上均登顶行业第一,并连续5个月成为月度用户使用时长榜首。



6月,斗鱼也宣布计划第三季度赴港进行7亿美元IPO,在前两个季度某些数据弱于虎牙后,斗鱼近日招募到英雄联盟官方解说团队和DNF王牌主播旭旭宝宝,多位新加入斗鱼的主播,为斗鱼带来用户流量激增。旭旭宝宝首秀达到73级,粉丝牌数量31万,双破斗鱼记录,而斗鱼6月份的APP渗透率,也以3.98%超越虎牙的3.49%,成为首位。


“头腾大战”不仅有腾讯微视进入短视频领域,今日头条旗下的西瓜视频,也联合网易游戏,开启西瓜直播,进入游戏直播领域。而同样处于短视频领域龙头的快手,7月18日开启PC网页端快手直播,大量招募游戏主播,并将腾讯系游戏排名在版面前位,或与腾讯持有快手股份有关。


微信小游戏平台开放半年,已经诞生月流水过亿的《海盗来了》,多款小游戏月流水突破千万。目前头部爆款产品,仍以休闲游戏和游戏助手为主,但每个月都有“黑马”产品诞生。据报告显示,6月份,周活跃用户增速最快的产品是《损友圈小程序》和《派派小程序》,损友圈已经冲入了6月份小程序活跃度TOP10,月度活跃用户达到4000万。 ■

退出文章,回复 游戏白皮书 获得以太猫等10个必看区块链游戏白皮书

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

曝LG将关闭手机业务:同步结束存量设备软件支持

  曾经在位居全球前五大智能手机厂商的LG电子,正遭遇前所未有的困难局面。  据最新消息,LG手机业务出售谈判告吹, 潜在的买方已经失去兴趣。   爆料人称, LG最快于下详情>>

阅读: 1
日期: 2021-04-01
小赢科技公告:小赢网金P2P存量业务已清零

  小赢科技对外发布公告,截至2020年12月17日,小赢网金P2P存量业务已清零,所有出借用户的本金和收益已全部履约结清完毕。   小赢科技表示,自互金整治工作开展以来,小赢网金详情>>

阅读: 0
日期: 2020-12-19
在存量市场寻找到精准用户,这个独立游戏团队要跟JRPG“死磕”

导语:在国内做JRPG有奔头吗? 曾几何时,JRPG(日式角色扮演)游戏曾是市场上的主流游戏类型。从SFC、PS1平台的黄金年代,到PS2时期的巅峰成就,这种独具风格的RPG细分类型,在90年代的详情>>

阅读: 7
日期: 2020-10-26
游戏出海品类分析:从近期数据看增量与存量市场的赛道机会

在9月23日的Google AdMob“新常态下出海之路的机遇和增长方式”线上研讨会中,Google AdMob 大中华区战略关系拓展经理Kangxin Yuan带来了《出海品类分析:如何挑选最适合你的详情>>

阅读: 13
日期: 2020-10-13
存量化解是前提,网贷机构向持牌转型有哪些可能

  原标题:网贷化险记|存量化解是前提,网贷机构向持牌转型有哪些可能   澎湃新闻见习记者 叶映荷   P2P网贷专项整治四年多来,“清退”成为主流。   据最新官方公开的详情>>

阅读: 5
日期: 2020-07-06
存量的矛盾,增量去解决

原标题:存量的矛盾,增量去解决 前些年,深圳的出租车市场,是非常有“特区”色彩的。原特区四个区内的,是红色的出租车,俗称红的,可以跑全深圳;而特区外的,是详情>>

阅读: 8
日期: 2020-05-16
手机市场深陷存量争夺战

原标题:手机市场深陷存量争夺战 近日,各大研究机构相继发布了今年第一季度全球智能手机市场报告,具体数据如下: 从上图可以看出,虽然三大研究机构发布详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-09
存量市场之下,手机品牌高端化何去何从?

原标题:存量市场之下,手机品牌高端化何去何从? 荣耀发布30系列手机 2020年一季度手机行业最明显的趋势就是各家品牌都在走品牌“高端化”战略。背后详情>>

阅读: 16
日期: 2020-04-17
破题端游存量市场 盛趣游戏《热血传奇怀旧版》即将到来_玩家

原标题:破题端游存量市场 盛趣游戏《热血传奇怀旧版》即将到来 4月8日,盛趣游戏上线了《热血传奇怀旧版》官方主题站,并正式开启怀旧版的预约。虽然详情>>

阅读: 9
日期: 2020-04-08
破题端游存量市场盛趣游戏《热血传奇怀旧版》即将到来

4月8日,盛趣游戏上线了《热血传奇怀旧版》官方主题站,并正式开启怀旧版的预约。虽然游戏的正式开服时间暂未公布,但官方的这一动作却迅速吸引了众多玩家与业详情>>

阅读: 10
日期: 2020-04-08
稳存量促增量稳外资再获多重支持举措

原标题:稳存量促增量 稳外资再获多重支持举措 记者从日前举行的商务部应对疫情稳外资专题新闻发布会上获悉,目前,241个在建外资大项目中,238个(占比98.详情>>

阅读: 5
日期: 2020-04-07
负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型_移动

原标题:负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型 2005年,完美世界依托《完美世界》端游成功在游戏市场打响自己名声,十四年后,完美世界将详情>>

阅读: 7
日期: 2020-03-20
负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型

2005年,完美世界依托《完美世界》端游成功在游戏市场打响自己名声,十四年后,完美世界将《完美世界》端游移植至移动端,并交由腾讯互娱发行。上线一年时详情>>

阅读: 26
日期: 2020-03-20
淘宝拼多多用户争夺战:全面进入存量市场

原标题:淘宝拼多多用户争夺战:全面进入存量市场 关于拼多多和淘宝用户层面的分析文章,大多从下沉和一二线市场的竞争入手,本文将打破固有的分析模式,以详情>>

阅读: 10
日期: 2020-03-13
Cat.1/NB将加速替代2G5G手机开启4G存量升级

原标题:Cat.1/NB将加速替代2G 5G手机开启4G存量升级 1 3月4日,相关高层会议指出,加快推进国家规划已明确的重大工程和基础设施建设……加快5G网络、详情>>

阅读: 12
日期: 2020-03-10
1.9万家倒闭!游戏行业增速放缓存量时代强者恒强_中国

原标题:1.9万家倒闭!游戏行业增速放缓 存量时代强者恒强 作者:东风 来源:GPLP犀牛财经(ID:gplpcn) 没有经历过寒冬的游戏行业,增速正在逐步放缓。 在传详情>>

阅读: 6
日期: 2020-01-22
2020进行时破题游戏存量市场_欧皇

原标题:2020进行时 破题游戏存量市场 2019年,对于中国移动游戏产业来说,是充满挑战的一年。 经过长期高速发展,中国的智能手机渗透率早已在全球达到详情>>

阅读: 20
日期: 2020-01-17
存量贷款挂钩LPR,利率市场化再进一步

原标题: 存量贷款挂钩LPR,利率市场化再进一步 [摘要] 2018年末,我国住户部门贷款余额47.9万亿元,住户部门贷款余额占存款类金融机构全部贷款余额的详情>>

阅读: 13
日期: 2019-12-29
车市进存量竞争时代58同城深化保值率发力置换与下沉两大爆发点

原标题: 车市进存量竞争时代 58同城深化保值率发力置换与下沉两大爆发点 [摘要] 在汽车行业全面进入存量市场的背景下,仍然存在两个爆发点——置详情>>

阅读: 12
日期: 2019-11-21
定制家居走向存量竞争,美时科技“共享工厂”实践提供突围新模式

原标题:定制家居走向存量竞争,美时科技“共享工厂”实践提供突围新模式 导读:一文说透美时科技的定制家居“共享工厂”商业新模式。 当二手房成交量详情>>

阅读: 5
日期: 2019-11-18
秦洪看盘|存量资金博弈,个股行情活跃度有所提振

周五A股市场出现了微幅放量反抽的态势,养殖产业链头部股领涨。 就指数来说,创业板指涨逾1%,有着领涨的态势。这说明随着成交量的小幅放大,个股行情活跃度有所提振,从而给A股市场详情>>

阅读: 4
日期: 2019-10-25
江苏证监局组织辖区证券公司对113名存量股东开展摸底自查

江苏局全面贯彻《证券公司股权管理规定》及配套文件要求,组织辖区证券公司对113名存量股东开展摸底自查,并通过查询公开披露信息、调取工商资料、约见谈话等方式,依法开展穿透详情>>

阅读: 13
日期: 2019-10-22
陈生强:数字经济变革撬动中国经济存量转型

原标题:陈生强:数字经济变革撬动中国经济存量转型 陈生强 京东数科CEO。他认为,目前对于数据价值的挖掘,还局限在少部分的服务行业,而在产业发展领域,详情>>

阅读: 9
日期: 2019-10-20
在存量MMO市场下营收仍同比增长86%,这个百亿IP手游如何逆势增长?_游戏

原标题:在存量MMO市场下营收仍同比增长86%,这个百亿IP手游如何逆势增长? 自2017年10月上线至今,魔域手游已经走过整整两年时间。 作为端游时代最后一详情>>

阅读: 12
日期: 2019-10-18
存量时代下,房多多靠什么强势突围?

原标题:存量时代下,房多多靠什么强势突围? 随着城镇化节奏放缓,经济增速大幅回落,经济下行的压力也影响着互联网产业。人口红利见顶,创新技术停滞,需求增详情>>

阅读: 6
日期: 2019-10-17
存量物业销售获利、成本费用下降华天酒店前三季度减亏

原标题:存量物业销售获利、成本费用下降 华天酒店前三季度减亏 新京报讯(记者 张泽炎)10月15日,华天酒店(000428)发布2019年前三季度业绩预告。数据显详情>>

阅读: 11
日期: 2019-10-15
10亿信用卡步入存量时代零售主阵地如何打好下半场

原标题:10亿信用卡步入存量时代 零售主阵地如何打好下半场 来源:21世纪经济报道 信用卡已成为各家银行“大零售”主阵地,截至去年末信用卡发卡量已至详情>>

阅读: 12
日期: 2019-09-05
从找增量到挖存量,看在线音乐行业的竞争逻辑变迁

原标题:从找增量到挖存量,看在线音乐行业的竞争逻辑变迁 作者 | 范志辉 近日,知名第三方数据研究机构极光大数据发布《国内在线音乐社区研究报告》详情>>

阅读: 14
日期: 2019-09-03
中行保本理财和存量待整改的表外理财产品共1.15万亿

原标题:中行保本理财和存量待整改的表外理财产品共1.15万亿 新京报讯(记者 黄鑫宇)8月30日晚间,中国银行(601988,下称“中行”)召开2019年中期业绩报发详情>>

阅读: 19
日期: 2019-08-30
交易所清理风暴:监管要求2020年底前全清存量风险,谁最受伤?

原标题:交易所清理风暴:监管要求2020年底前全清存量风险,谁最受伤? 图片来源:视觉中国 文 | 21世纪经济报道 方海平 地方各类交易场所将遭遇一轮彻详情>>

阅读: 25
日期: 2019-08-30
FPS、沙盒已经崛起,市场进入“存量循环”阶段

  近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括女性用户的崛起、不详情>>

阅读: 9
日期: 2019-04-10
重度手游的存量时代:《天下》迎来了一次大型升级

春节已经过去一个多月了,但对于游戏行业来说,仿佛还像没过完年,行业显得慢吞吞的,和往年相比,少了一些活力详情>>

阅读: 16
日期: 2019-03-15
 三年连着2.5倍收入增长,Teambition要把增量存量市场一起做

企业服务最终的目的还是提高效率。所以,纵观目前企服市场,企业内的软件几乎囊括了各个工种,例如主要面对销售的CRM;面对HR的HRSaaS;面对财务的财务管理软件等等。这个市场,可谓很丰富了。当然,详情>>

阅读: 12
日期: 2018-08-04
存量市场 功能性游戏或打破行业天花板

中国游戏产值突破2000亿大关,中国超过美国成为世界最大的游戏市场,并且中国游戏厂商的收入中30%来自海外;中国游戏用户近6亿,但中国移动游戏产业正告别井喷式增长,步入详情>>

阅读: 5
日期: 2018-05-08
2016年移动互联网行业发展报告:迎接存量掘金时代

日前,国内领先的独立第三方数据服务提供商TalkingData,在北京召开了2016年移动互联网行业发展报告发布会,高级副总裁蒋奇以及市场智能部高级总监陶京琪与详情>>

阅读: 23
日期: 2017-02-18
精彩推荐