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Nacon精英手柄三代国行版开箱:为定制体验带来新方向

时间:2020-04-01 20:30:02  来源:  作者:网络
_contentraw">国行版Nacon精英手柄三代终于到货了,其实之前外版发售时,我就拿着样品把玩了一下。这次趁着国行上市的机会,做个详细点的开箱,聊聊这款产品的几个突出特点。

我们直奔主题,先来个外观和配件的大略一览。包装内标配如下图:手柄x1、蓝牙接收器x1,可替换配件包x1、连接线x1。

应该说这阵容没什么意外的。可替换配件包是各类精英手柄的标配,那个长条形的蓝牙接收器看上去有点别扭,但其实它的插口处是可以折叠的,这一点和配件包中的新鲜玩意我们都放后面再介绍,先来聊聊手柄的造型和基本功能。

一眼看上去,Nacon三代的版型与标准PS4或Xbox手柄都不太一样,有点像Scuf但线条和尺寸要更饱满一些。其实它给我的一个突出印象是“大”,当然不是说它的长宽高参数要比其他手柄突出很多,而是在视觉效果上有一种身宽体胖的错觉。尤其是右侧主键区的四个按键——这个地方非常抢眼,这四个按键明显比其他手柄的同位置按键要大出一圈,配合密集的功能区,凸显出紧凑的空间感。

正面造型已经把这个手柄的属性展示出来。它是一个主打PS4的操控设备,因此正中的PS键和上方的触控板是最突出的标志。另外一个特征是触控板下方的4个LED灯条,这个地方有两种作用,一是显示当前的自定义按键方案,这是精英手柄们的保留节目,就是说你可以随时切换自己保存过的按键方案,最多切换四套;第二个功能是这个地方可以显示剩余电量,长按手柄背后的麦克风键,这里的四个灯条每个代表一格电,实时了解手柄的大致剩余电量,这可以算是一个不错的人性化细节。

除此之外,就像其他精英手柄一样,它的左右摇杆是可以替换的。默认摇杆的杆帽是凹面,手指放上去的时候压在凹部中,配合图案状的防滑图层,以进行更切实的操作。如果你不喜欢这种手感,可替换配件中附赠了一套共两个相反样式的杆帽,也就是类似于蘑菇状的凸面杆帽,手感更趋近于传统手柄。摇杆这个地方的替换配件还有其他讲究,这一点和按键的操作体验我们后面再说。

下面是手柄的背部造型:

相比于前脸,后脑勺这块值得介绍的东西就更多了。首先握把背面覆盖了防滑橡胶图层,沉在手里的时候更稳。当然这不是重点,重点是你可以看到后背这个地方的按键布局有多么耿直,我想设计师在考虑如何放置这么多按钮的时候也会头疼。是要还是不要这些功能,既然决定都要了,就得给它们找一个合适的位置。所以干脆这些实用型的按钮就都凑一块扔后脑勺吧...反正不影响观瞻。

我看到这个全实体按键布局的时候脑袋里蹭蹭蹦出两个字,复古。背部正中放六个按钮着实不少,但对于这款产品来说,或者说对于经常有快速调整需求的玩家来说它们是有意义的。上排从左到右分别是:切换操作方案、有线/无线开关、PS4标准模式/PS4高级模式/PC模式切换开关。

左边的切换方案键无需赘述,就像上面介绍的一样,在高级模式下,你可以用这个按键来切换操作方案;有线无线开关相当于是手柄的电源键,插线时拨到有线这边,无线时拨到无线这边(当然你得先插上蓝牙接收器)。最后这个三种模式的切换,其中标准模式可以理解为把Nacon三代变回到普通的PS4手柄,即插即玩,屏蔽掉不必要的附加功能。我觉得这样做的目的在于你并不是所有时候都会用到那些附加功能,在该需要的时候也可以让它成为一个普通手柄;相对的,高级模式则代表打开这些定制功能,包括通过软件进行灵敏度、死区、震动等相关设置。同样,PC模式下也是如此。

下面这排功能键就更直接了,左右是音量加减和开闭麦。所以说后背这个地方是把原本放在软件中的常用功能以实体键的形式还原了出来,置于这种方式能提高多少效率,我觉得还是因人而异吧。顺便一提,这款产品在无线模式下也可以使用耳麦,这是值得一提的,因为此前有一些三方无线精英手柄不支持这个功能。

除此之外,后脑勺上醒目的功能还有四个背键,它们可以映射为除Option和Share以外的其他任意按键。Nacon三代把这四个背键做成了点按式的按键,放在握把的位置上,因此它的使用感受与Scuf或者Xbox精英手柄这种在正背位置的拨片式按钮还是有一定区别的。关于具体的感受差异,也就是手感这部分,我们会放在最后来说。

再来看看Nacon三代的可替换配件部分,这可以说也是该手柄最突出的特色所在。

上图是Nacon三代配件盒中的明细。好吧,我得承认这个配件盒的样子看上去还是很唬人的,活像一个满载的弹药匣子。不过我估计光看这张图,得有一半人不知道里面这些东西到底是什么(当然,除了那两个明显的杆帽)。这个地方也就是我们说的Nacon三代和其他精英手柄间的最大区别。作为定制手柄,它的定制方向没有放在模块化的、可更替的摇杆和按键样式上,而是在标准设计的前提下追求改善实际操控时的细微感受。

如图所示,盒子上面的6个像子弹一样的金属条块是手柄的配重块。没错,就像听起来那样,它们存在的意义是调整手柄握把处的分量,以左右手柄整体的重量和握持手感。具体操作方法是:将手柄握把处的盒盖推下来,然后将这些“内胆”依照个人喜好装上去。三对儿配重块的重量分别为10g(x2)、14g(x2)、16g(x2)。由于是自由安装,你也可以左边装一个10g,右边装一个16g,如果你有这种特殊需求的话...

那么你问我实际体验时的差别大吗?我得承认,我分别装上一对儿14g和16g的配重块,我感受不出有什么明显的差别。但对比10g&16g、或不装&装的时候,我还是感受到一些压手的差异。我觉得一个原因是,在不装的前提下,这个手柄本身的重量是比较轻的。我没拿到具体参数,但我觉得它握持的重量和DS4差不多,而后者的重量大约是220g。也就是说,配重块可以在原本的基础上增加大约9%~15%的重量。同时值得注意的是,以32g为例,这些重量是单独加在握把上的,而不是整体增加。所以握把处的重心和压手的感觉会更加明显。

当然我也得打个预防针,这种区别终究还是体现在细微手感上,它不能像直接换一个握把或者键帽那样带来根本性的使用体验差异。所以我觉得这种定制功能的作用最终还是落在两点上,其一是增加适手的弹性范围,有人喜欢比较轻的手柄,这时候你可以选择不装配重块,而追求压手或者非均衡的手感,则可以按需求增加配重;其二是它更像一种面对专业玩家调教的参数,细微的重量和握持手感上的差异对于普通玩家来说没太大所谓,但追求马拉松和极限操作的玩家可能会更在意。

盒子中的另一类特殊定制配件,也就是下面的那两个“弹孔”似的黑柱,上面套着三对儿粗细不一的杆轴。这个配件的作用就比较明确了,杆轴的粗细决定了摇杆可以活动的范围,三对儿杆轴分别对应的活动角度是30度/38度/46度。顾名思义,可活动的角度越大,你的摇杆就能推得越深。我觉得对于我个人来说,这种定制是有必要的,因为我的习惯是在一些经常调整视角的游戏中,比如FPS游戏,我不喜欢大开大合的右摇杆。所以限制可移动角度的摇杆能让我在调整视角时更加顺手,减少失误。

同类精英手柄基本上都有解决这种需求的设计,有的采用阻力杠杆,即增加推杆时的阻力;也有直接加长或削短摇杆长度的做法。相比之下,Nacon三代的这种方式更加直接,更换杆轴的步骤也比较简单(如上图,直接套上去就行)。仅在这个功能上,我更倾向于Nacon三代的举措。

关于试用过程中的手感,我以个人感受列个流水账。首先正面按键区,包括十字键和主键的手感都比较像DS4,你知道的是那种按下去糯糯的感觉,没有特别明显的反馈指征;左右摇杆的活动相当稳健,激烈运动无噪音(我之前看到有人提过这一点,但我反复试用没遇到);L1和R1是微动开关,触感和反馈很清脆。这两个键比PS4和Xbox标准手柄要舒服太多了,前者太软,后者太硬;扳机键我觉得有点深,没有键程锁所以无法直接用物理方式调节,所以要去软件中调灵敏度和死区,总体上来说中规中矩。

对于握持时候的手感,我自己是装了16g的最大配重,比较喜欢这种压手的感觉。理论上说,考虑到背键的位置,这个手柄应该是手越大的人越适合,我给我女朋友试了下,她感觉完全握住的时候按背键会不太自然。

手柄在PS4上即插即用,无需其他设置即可对应PS4手柄的全部功能。无线模式下,插上接收器可迅速收到信号。标准模式下右摇杆的指示灯为蓝色,高级模式下为红色,PC模式下则为紫色。至于延迟问题,我体验了街霸、碧蓝VS和COD,无论有线无线,我没有感觉到任何延迟方面的问题。另外根据官方数据,无线模式下的最大信号距离为7米,手柄的标准续航时间为7小时(1300ma电池)。

最后再来聊聊背键,这个地方可以说是所有精英手柄共同的分歧点所在。就是说市面上这么多精英手柄,几乎没有一家在背键样式的设计上是完全重复的。大家都有自己的方案,我觉得这里面的一个重要因素是,各自的研究方向和调研数据不一致,对于哪种样式才是最好的,没有统一的标准。换句话说,如果真有一种背键样式像扳机键或十字摇杆那样被大众所认可,那大家也都会选择差不多的方式。

但这种分歧也并非完全没有规律可循,仅以我目前手里拿着的四款精英手柄+DS4的后侧键来看,我认为大致可以分几个方向。其一是从按键样式上可以分为两类——拨片式和按键式;其二是从所在位置上可以分为两类——正背或握把;还有一种分类是数量,两个或者四个。但老实说我觉得这是伪命题。关键在于你是否用得上四个背键。我个人及周边朋友的经验是,基本上很少有环境会用到四个,而且比较统一的观点是,背键最适合映射的是L3和R3。所以我们通常使用时会拆下其中两个、或者将同在一边的两个键映射成同一个键,这样尽量避免误触和废操作。

看到这我们知道Nacon三代在这种分歧中所采用的样式是:按键式+握把。相对来说,我觉得这是一个比较激进的做法。这里面的区别在于,拨片和按键的发力方式不同,拨片在操作时更像是“压”,而按键的操作是“点按”。前者相对于后者在即时反应上更加方便,往往潜意识地用指腹发力就可以得到反馈。而后者则需要刻意点按。点按这种方式的优点是目标明确、主动性强,可以减少误触,不会因紧张而攥紧手柄时不小心压到背键。但同样提到误触,我不喜欢Nacon三代背键的一点是它同一侧两个键的距离太近了,可能会增加上下误触的情形,所以有必要将其映射称相同的按键。

而关于背键的位置,还要考虑每个人的握持习惯。处于手柄正背的背键,一般是用中指去操作;而握把上的背键,则更倾向于用无名指。这里就有一个中指和无名指谁更舒服的问题,当然这跟个人的操作习惯差异有很大的关系。也许用Nacon三代这样握把背键,很多人也会用上中指。你可以试验一下,看看哪种习惯更舒服。我觉得很难以个人观点对这种有分歧的设计风格下结论,等待条件成熟,我会收集更多人的观点并贴在这里。

总的来说,Nacon精英手柄三代是一个面向PS4/PC平台的专业定制手柄。在继承前两代版型的基础上,它采用更倾向于实用主义的设计风格,将常用功能转化为实体按键,增加日常使用时的便捷性。在定制化项目上,它具有独特的更改配重和摇杆角度的设计,配合背键及软件参数调整等功能,不啻于为在意细微手感差异的玩家提供了一种新思路。



Nacon精英手柄三代国行版售价1299元,购买地址→https://item.taobao.com/item.htm?id=612166555893

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