您当前所在位置: > 单机游戏 > 游戏攻略

《暖雪》伤害加成算法解析

时间:2022-03-14 01:52:39  来源:[db:来源]  作者:网络转载
粘性立方体:算法英文版

粘性立方体:算法英文版

大小:79MB更新:2019-07-02

分类:益智,闯关

《暖雪》玩家们造成的伤害是由各种增伤词条以及装备属性来堆砌的,那么游戏中玩家们有哪些增伤手段呢,下面请看“Asdeal”带来的《暖雪》伤害加成算法解析,希望能够帮助大家。

1.1圣物、技能书、武器自带词条与通用词条、老头齿轮之间相互独立乘算。每个技能书之间,武器武器自带词条与通用词条之间、不同技能书之间、不同老头词条之间都是乘算的。

这些有些是反映在面板上的,有些不是。

其实理解起来很简单,你把每一个东西都看成一个单独的词条,他们全是独立的就行了。(什么分攻击加成和伤害提高两个个区域啊,区域内是加算说法完全不存在)

所以这样看来,这个游戏的伤害BUILD很简单,就是那更优的“词条”和更多的“词条”。

举例:

最容易起争议的例子,魂多和太祖第一个自带词条是否独立,答案是独立的。(而他们内部都是加算的,下面会提到)(说一下我怎么测量的,无论太祖拿多少通用技能,用修改器改魂,魂多收益2000魂都是乘以1.5,或者4000魂都是乘以2)

1.2其次是重点,一个词条内部触发的那种多段的伤害提高每段之间是否相互独立:这里要分两种情况,因为应该都测了,通过测得的得出了结论,我的推测是分为两类:一类反映到面板上是乘算,另一类没有反应到面板上的是加算。

举例:

一类:狂热,愈演愈烈,浴血奋战,百战不殆(百战不殆只加近战面板攻击,和他的描述不符)珍珠力量位置、白虎力量位置等等这类都是直接反应在伤害面板上,所以每层之间相互独立相互乘算,类似于精炼层数。也就是比如实际狂热是1.01的20次方。(浴血奋战是严重被低估的词条,打满12层有1.6倍多的伤害,相当于魂多2000多块钱的伤害收益,而代价不过是打满之后要简简单单的无伤而已,玩笑)

二类:裸衣,魂多势众,太祖第一个词条这类的都是不直接反应在面板上的,所以每层是加算。因为是这个游戏唯一会被稀释的东西。比如魂多2000块是1.5倍,4000块刚好2倍。(所以魂多是劣质词条)

游戏所有伤害词条中只有二类伤害词条是词条内会伤害加成会逐渐被稀释。但考虑到当1.01,哪怕是1.04,15次方以内,加算和乘算的差别也有没有那么大,所以一类和二类的差别个人觉得也别太当回事。

所有属性伤害只要没有额外两个字都是无论是圣物、技能书、武器自带词条与通用词条、老头齿轮之间还是每个技能书之间,武器武器自带词条与通用词条之间、不同技能书之间、不同老头词条之间都是加算的,也就是都是加算的,稀释非常严重。

比如三色99、雷石的敏捷位置加成、雷索核心位置25、老头的各种雷齿轮、老头的雷火冰33齿轮、雷伤15的技能书之间的雷伤都是加算的。(测这些开作者模式都测了很久)

但是有额外两个字的是乘算。比如金色雷石敏捷位置叠满额外加成。

不同的元素之间是乘算的,比如无敌的蛇酒。

所以结论就是任何属性伤害不如任何伤害。尤其是三色这么突出的情况下,优先拿三色,除了老头的33齿轮其他的都可以不拿。(被吹爆雷石敏捷位在有三色的情况下甚至可能出现不如醉仙酿敏捷位的情况,不过还是很强力的)。

所有攻速也是无论是圣物、技能书、武器自带词条与通用词条、老头齿轮之间还是每个技能书之间,武器武器自带词条与通用词条之间、不同技能书之间、不同老头词条之间都是加算的。

初始攻速1,老板娘0.2,狂风0.8都是加算的,哪怕是怒气满给的0.8也是加算的。所以攻速也是稀释非常严重的,一般攻速只拿狂风。(尤其因为怒气满给0.8,所以狂风其实有时候也拉胯)。

所以结论是任何攻速不如任何伤害。

算法:敌人最终减伤=原始减伤*(1-各种破甲),各种破甲加算。有的会独立,额外*(1-独立破甲)。

非常不给力的加成,可以直接无视的存在,所有的都可以不拿。

初始移速7,真实移速=7*(1+各种加成)

所有加成加算,例如各种书神行10(这里此后都为百分比)各种老头齿轮以及很容易被忽视的很有用的怒气满100。

须臾之砂敏捷位为移速加成一半,也就是比如你移速加了20,那么不瞬身的情况下伤害*1.1,这个是时候你满怒了,移速加了120,瞬身须臾之砂再给60移速加了180,伤害*1.9。同理神行。

由1可知,神行和须臾之砂独立且与其他所有独立。也就是,神行加10,满怒,须臾之砂敏捷位瞬身后,伤害*1.85*1.425。

同理,因为满怒加100会导致其他的稀释严重,老头可以拿,神行之外书优先级低,因为好书太多了。

游民星空

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

少前云图计划末宵算法如何搭配 算法搭配推荐

少前云图计划末宵算法如何搭配 算法搭配推荐。少前云图计划末宵算法如何搭配?是不是还有不少玩家们不太清楚呢?那么不要着急,在接下来的文章中,小编就为打击详详情>>

阅读: 0
日期: 2022-01-24
Zstd压缩算法给Linux5.16带来性能大提升

  Zstd被普遍用于Linux内核的各个领域用于数据压缩,从与Btrfs一样的透明文件系统压缩到允许内核模块用Zstandard算法进行压缩,但已经存在于内核中的代码已经过时多年了。 详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-16
喋血复仇伤害怎么计算 伤害加成算法解析分享

玩家如果想要愉快打僵尸的话,提高自身的伤害自然是非常好的选择,那么如何才能使伤害最大呢?下面我们就为大家带来喋血复仇伤害怎么计算的介绍,帮助玩家更好的提高伤害。详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-02
《喋血复仇》伤害加成算法解析

这个游戏弱点和怪的血量是分开计算的。即打到弱点上的伤害会再乘以你的伤害加成最后作用到怪身上。 比方说详情>>

阅读: 4
日期: 2021-10-31
少前云图计划如何获取算法 算法获取方法

少前云图计划如何获取算法 算法获取方法。在少前云图计划游戏中算法是提升人形效能的一种主要途径,获得小伙伴不清楚算法要去哪里获得,下面就让我们一起来看看详情>>

阅读: 5
日期: 2021-10-24
少前云图计划帕斯卡算法怎么搭配 帕斯卡算法搭配推荐

  少前云图计划帕斯卡算法怎么搭配?帕斯卡是游戏少前云图计划中的奶妈,很多玩家还不知道该怎么给她搭配算法,所以小编给大家带来了少前云图计划帕斯卡算法详情>>

阅读: 3
日期: 2021-10-15
少前云图计划算法效率是什么 算法效率一览

少前云图计划算法效率是什么 算法效率一览 。云图计划算法效率是什么?下面小编就为大家带来云图计划算法效率介绍,一起和小编来看看吧! 云图计划算法效详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-09
少女前线云图计划算法效率是什么?算法效率提升攻略介绍

少女前线云图计划这款游戏中,算法是一项很重要的游戏内容,可以说是跟玩家们的游戏体验息息相关的,很多刚玩这款游戏的小伙伴们,还不知道算法效率是什么,也详情>>

阅读: 9
日期: 2021-10-01
网信办:算法推荐服务提供者不得利用算法屏蔽信息

   网信办就《互联网信息服务算法推荐管理规定(征求意见稿)》公开征求意见。  意见提出,算法推荐服务提供者不得利用算法虚假注册账号、非法交易账号、操纵用户账号,或者详情>>

阅读: 3
日期: 2021-09-10
谷歌研究新算法:低清图秒变高清图

  Google研究人员在AI博客上介绍了两项AI技术,能以惊艳的效果增强低分辨率图像,把低清图片变成高清图片。  简单来说,就是通过重复细化的超分辨率(Super-Resolution via R详情>>

阅读: 2
日期: 2021-09-07
天地劫手游:关于暴击属性的算法全新发现

原标题:天地劫手游:关于暴击属性的算法全新发现 作者:NGA-神人觉 暴击几率这个问题,之前大家一直墨守成规按照梦战的祖传代码100%暴击上限来看的,但是详情>>

阅读: 3
日期: 2021-07-07
坎公骑冠剑伤害计算公式 暴击防御伤害算法规则详解

  坎公骑冠剑手游中,伤害是衡量一名角色输出能力的数字,弄清楚伤害的计算原理也是很有必要。那么这游戏的伤害是怎么算的呢?今日光耀菌就分享伤害计算公式详情>>

阅读: 14
日期: 2021-04-20
「作弊」级别的游戏插帧算法,为什么却只有 iQOO 在用?

这世上大概没有多少人能抵挡住游戏的魅力,在多巴胺的刺激之下,快乐来得如此迅猛,那一句「玩游戏就要笑着玩」的名言说的没错,不能让玩家会心一笑的游戏,或许根本不值一玩。 当然,详情>>

阅读: 6
日期: 2021-04-19
《上古卷轴刀锋》杀怪分数算法是什么 杀怪分数算法分享

导 读 上古卷轴刀锋杀怪分数怎么算?上古卷轴刀锋杀怪分数和什么有关?小编今天为大家带来了上古卷轴刀锋杀怪分数算法攻略,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧! 上古卷轴刀锋详情>>

阅读: 5
日期: 2021-03-29
原神:尝试安利一下期望伤害的算法

原标题:原神:尝试安利一下期望伤害的算法 原神:尝试安利一下期望伤害的算法 作者:NGA-一颗蛋丶怒风 坛里人喜欢用一箭几w一发重击几w来表达伤害,不过详情>>

阅读: 6
日期: 2021-03-25
少前云图计划算法效率怎么玩?计划算法效率系统[图]

少前云图计划算法系统在这个游戏中还是非常的有用的,可以大大的提升我们的各种属性,下面小编带来的就是少前云图计划计划算法效率系统,看看该怎么样才能够发挥出本身的战斗力详情>>

阅读: 15
日期: 2020-12-03
青少年身陷“信息茧房”,不单纯是算法的问题_游戏

原标题:青少年身陷“信息茧房”,不单纯是算法的问题 近年来,随着互联网的发展,“信息茧房”逐渐成为大众传播层面的新课题。日前,《半月谈》就青少年身详情>>

阅读: 11
日期: 2020-10-21
Mozilla邀请用户对YouTube的推荐算法进行独立研究

  YouTube的推荐算法会把你带入一些非常奇怪的兔子洞,相信很多人都会觉得这家网站推荐的视频让人感觉很奇怪。 今天,Mozilla将推出一个新的浏览器扩展-- RegretsReporter详情>>

阅读: 9
日期: 2020-09-18
游戏寻路中 A* 算法的改进

在众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。但在游戏寻路领域,A* 耗时过大,显然需要改进。 改进 我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通详情>>

阅读: 24
日期: 2020-08-21
Google Photos全新改版,引入强大AI算法简化操作

近日,谷歌对 Google Photos 进行了全面的升级。新版详情>>

阅读: 11
日期: 2020-06-29
OPPOReno4摄像头细节:IMX708+独家防抖算法

  今晚19点30分,OPPO在线上举行了Reno 4的新品发布会,而发布会一开始,官方就直接介绍了新机的一大亮点,夜拍视频非常的强大。  从OPPO官方细节看,OPPO视频手机Reno4 Pro搭详情>>

阅读: 62
日期: 2020-06-06
新算法或能助搜查与救援队快速在海洋中找到失踪目标

  据外媒报道,海洋可能是一个极其荒凉的地方,这使得寻找失踪人员和物体成为了急救人员的一项艰巨任务。对此, 麻省理工学院(MIT)的研究人员近日开发出了一种新的算法,它可以详情>>

阅读: 9
日期: 2020-05-29
游戏内排行榜算法设计与技术实现比较

  以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。  详情>>

阅读: 13
日期: 2020-05-08
「微信朋友圈」信息流可能采用算法排序吗?

原标题:「微信朋友圈」信息流可能采用算法排序吗? 目前,微信朋友圈采用的是时间流的方式展现朋友圈内容,那就有人问了,为什么微信朋友圈不采用推荐算详情>>

阅读: 9
日期: 2020-05-06
借助AI算法为RTX电脑实现主动降噪NVIDIA发布音频工具

N卡网速快、A卡音质好?NVIDIA偏偏不信这个邪。 日前,NVIDIA 发布RTX Voice软件 ,专门为配置了RTX显卡(GeForce、Quadro)的电脑提供主动的背景降噪支持。这个降噪可不是减低显详情>>

阅读: 16
日期: 2020-04-19
谁花钱谁排名高?谷歌被指人为干预搜索算法以增加广告客户曝光

原标题:谁花钱谁排名高?谷歌被指人为干预搜索算法 以增加广告客户曝光 搜索引擎提供的结果到底有几分可信度?近日,一向号称“不作恶”的谷歌受到外媒详情>>

阅读: 8
日期: 2020-03-20
怀旧服G团被小学数学引出的争议:0.5个人究竟应该怎么算?_算法

原标题:怀旧服G团被小学数学引出的争议:0.5个人究竟应该怎么算? G团已经在国服怀旧服流行了很长一段时间了,恐怕很多玩家都想不到,现在竟然还会因为分G详情>>

阅读: 13
日期: 2020-02-07
算法让“眼球竞争”空前激烈顶级网红纷纷逃离YouTube

原标题:算法让“眼球竞争”空前激烈 顶级网红纷纷逃离YouTube 作为庞大的Alphabet(谷歌母公司)旗下最大的业务之一,视频分享平台YouTube也是谷歌增长详情>>

阅读: 13
日期: 2019-12-28
美团的商业算法|十年复盘EP03

原标题:美团的商业算法 | 十年复盘 EP03 今天这篇是前沿思考论坛系列内容的第三篇,要说的是有关「美团」的复盘。 在科技行业有点冷的这一年里,美团详情>>

阅读: 18
日期: 2019-12-24
2020,AI算法市场能火起来吗?

原标题:2020,AI算法市场能火起来吗? 图片来源@视觉中国 文 | 脑极体 2019的存量只剩一个多月,各种年度总结即将蜂拥而至。 回头看看这一年的AI发详情>>

阅读: 12
日期: 2019-11-27
7papers|QuocV.Le、何恺明等新论文;用进化算法设计炉石_XGBoost

原标题:7 papers | Quoc V. Le、何恺明等新论文;用进化算法设计炉石 机器之心整理 参与:杜伟、一鸣 本周较为重要的研究有 Quoc V. Le 和何恺明各详情>>

阅读: 16
日期: 2019-11-17
DNF:“E式”算法对比,全身红20驱魔,组队才能超越红10剑帝!

剑帝经过改版加强后,伤害如“坐火箭”般提升,一度碾压其他的职业。不过,要说最惨的莫过于是驱魔,非但没有加强,反而削弱了一丢丢。在国服都加强的环境下详情>>

阅读: 21
日期: 2019-11-13
AI大众化已不远:神经架构搜索有望调整优化AI的算法核心

原标题:AI 大众化已不远:神经架构搜索有望调整优化AI的算法核心 作者:James Kobielus是Wikibon的数据科学、深度学习和应用软件开发首席分析师。之前详情>>

阅读: 12
日期: 2019-11-13
看不见的非正义:算法决策真的公平吗?

原标题:看不见的非正义:算法决策真的公平吗? 作者:腾讯研究院、中国信通院互联网法律研究中心、腾讯AI Lab、腾讯开放平台 全文3700余字,读完约需7分详情>>

阅读: 22
日期: 2019-11-12
百度细雨算法2.0正式上线

原标题:百度细雨算法2.0正式上线 最近,百度搜索针对近期B2B领域出现的伤害搜索用户体验的违规低质内容,即将对细雨算法升级,上线细雨算法2.0,重点针对B详情>>

阅读: 13
日期: 2019-11-08
流量学习+算法推荐丨VideoX邀您共话休闲游戏变现新技能_市场

原标题:流量学习+算法推荐丨VideoX邀您共话休闲游戏变现新技能 文字丨Thomas 390字,约需5分钟阅读时长 2019年全球游戏市场增量明显。第一季度全球详情>>

阅读: 19
日期: 2019-11-02
算法知识汇总:构成/学派/算法

原标题:算法知识汇总:构成/学派/算法 如果你是产品经理,希望了解算法的基本知识,可以考虑阅读本文。 01 概述 机器学习(Machine Learning,ML)就是通详情>>

阅读: 14
日期: 2019-10-16
啊哈,算法!为什么你如此“谜”人!

原标题:啊哈,算法!为什么你如此“谜”人! 我们在面对算法学习的时候,看到那些一串串的数字、一串串代码的时候感觉非常的头疼,心想要是有一本通俗易懂,详情>>

阅读: 15
日期: 2019-09-05
一种算法:获取网络日志以发现错误的根本原因(附论文)

原标题:一种算法:获取网络日志以发现错误的根本原因(附论文) 几位研究人员通过分析AT&T网络数据中的数百万条错误消息,开发出了一种算法,有望帮助运营商详情>>

阅读: 15
日期: 2019-08-31
谷歌开发实时手指跟踪算法

  VR之家消息:谷歌发布了一种开源算法,可以在移动硬件上执行实时21点手指跟踪。该系统是Google MediaPipe的一部分,MediaPipe是一种基于机器学习的解决方案的模块化框架,如人详情>>

阅读: 11
日期: 2019-08-23
精彩推荐