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该如何科学的评价一辆坦克 新手理解养成

时间:2020-04-03 10:22:09  来源:234游戏网  作者:网络

  经常看到一些帖子,什么你们都说什么什么车好,上手了坑死爹了!或者是最近打出什么车,尼玛相逢恨晚500年啊!评价坦克是玩坦克世界的人都谈论过的话题,测试服一开论坛更是热闹的不可开交。  现实中坦克是火力、机动、装甲的结合平台。但游戏里装甲的作用无法完全体现,就是换血所以游戏内属性大可分为两大板块:火力属性 车辆属性。火力属性和车辆属性均包含多方面,且重要性各不同。


 该如何科学的评价一辆坦克 新手理解养成

  1、穿深:打的穿才有伤害嘛,很多车上了金币弹,立刻提升一个档次,原因就在这。  2、精度:有效命中也是伤害的前提,在穿深一定的前提下,精度高的车可以保证远距离接敌即可有效杀伤,是非常巨大的优势,这就可以解释游戏里某些高穿高精的车被一砍再砍。  3、单发伤害:游戏内不是排排站打豆豆,打击对手的机会并不是特别多,因此咬一口肯定是越狠越好,当然游戏内得有个度,不然互秒就没意思了。弹夹炮实际上是单发伤害的一种变异,效果虽不如纯提单发伤害,但实际火力加成有多恐怖,大家都懂。


  4、DPM:这是换血游戏,DPM是换血的资本。  5、俯仰角:高手这项属性重要性要提到第三,但毕竟目前不会利用的菜鸟占大多数,可变量比较大,所以尽管很影响火力发挥,但更多的看玩家水平。  6、火控:包含移动扩圈和缩圈,排最后的理由同俯仰角,玩家水平极大影响这项属性对于战斗的影响。  7、炮弹:要是没有183碎甲,我不会想到这个的。


  PS:5、6两项在34和30身上被砍了又砍,依旧不能阻止这两台车在会玩玩家手中的逆天程度。  1、机动:多重要就不多说了,急速、转向是硬指标。轻坦舍弃火力装甲换机动很说明问题,但这也不绝对,比如F系某些火炮就有些机动过剩,车辆类型限制导致其机动能力不能发挥更大作用。  2、坦克结构:很多方面如:有无炮塔?各零部件前置后置?车体大小,高矮等都直接影响车辆的发挥。


  3、装甲:在这个火力过剩的游戏里,这东西越来越鸡肋,偏偏WG还很看重.......装甲在我看来最大的用途是遇到低级车的时候是否会对自己战力产生损失,见谁都掉血还是很影响发挥的。  4、手感:履带适应性、炮塔转速、车辆设定的小细节(弹药架、邮箱、发动机等,你懂的)。举个非主流的例子:超潘和征服者都不算没装甲的货,但就是炮塔车体结合部巨脆!遇到敌人狗斗移动射击一炮打坏炮塔,我就知道这货开着自动瞄准。  故  神车=优秀火力属性 优秀车辆属性(查查、三炮)  好车=优秀火力属性 中庸车辆属性(除查查外顶级中坦)or中庸火力属性 优秀车辆属性(T110E5)  一般车=渣火力属性 优秀车辆属性(慧星)or优秀火力属性 渣车辆属性(ISU、猎猫、英系高级车)or中庸火力属性 中庸车辆属性(69、潘兴、43、44)  坑车=渣火力属性 中庸车辆属性(T25/2)or中庸火力属性 渣车辆属性(T95,白兔)  渣车=双渣(丘VII)  注:不同类型车辆的属性判断标准不同,能否满足车辆类型要求很重要,2801的机动很优秀,但同比轻坦就很一般了。


这既适合各位高玩拿到新车及时调整打发,也满足各路偏科选手(冲锋流、黑枪流)选择适合自己的车辆。  个人吐槽版:我个人是个重火力的玩家,54玩的一般,百夫长系列就各种爽,至于你们说4202是渣的,有0.32和-10的俯角就够了!8.4测试服我没玩,但看数据和各路帖子后,那一路土龟车辆属性都是渣,火力也只有9级和183能算优秀,其他都很中庸甚至略渣。


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