没错,我是那个不动明王的女爷们,我又来了。 先说一下目前的PK战况,比武场次1600场左右,胜率68%,前期的500场一度把胜率被虐到15%左右,现在要打回来真心的比较痛苦,但我目前的实际胜率应该在90%左右。 相关阅读: 还是先来句开头的话,没有打到1000场比武,你是很难体会出一个职业各个技能的精髓,以及走身位、小跳、格挡、反制、滚动、点穴方向、连招选取、破招拆招的精华。
那么,我们开始这次的探讨, 内容围绕五仙点穴困难、抓取后别人装死以及遇到会反制的华山、衡山及其他职业,怎么办? 我想,这个将会是初级五仙进阶中高级五仙的一个重要瓶颈,或许你已经遇到,但你最终会遇到,如果能助你们顺利突破这个瓶颈,我相信,五仙朋友们将会如打通了任督二脉,比武场上将会如鱼得水,酣畅淋漓。 目前比武场流行的五仙点穴套路有以下几类: 1、银丝 点穴(这个惯用套路,不解释,对方如果按空格就将会被无死角点穴,然后就是少一半血) 2、银丝 软虹 腾蛇(走两步) 点穴(这个是公认中级五仙的套路),或者软虹不连,放在连招最后用。 但是:你将会遇到的问题是,第1套,对方趴着怎么办,对方趴着然后读秒爬起来反制点穴怎么办(华山);第2套更不用说了,腾蛇是可以挡的,点穴也是可以格挡的。
咋弄弄?是不是会摔键盘? 先分享一下我目前的较为固定PK技能选择:Q:百虫1:银丝2:苍鬼3:龙腾4:黄沙5:飞凤6:蓝蝶7:腾蛇 几个心得: 1、为什么百虫放在Q键?因为要快,要中途放陷阱拖延时间。 2、为什么要改成龙腾,而连招里没有用到龙腾,嘿嘿,三鞭子的强大我待会单独分享。 3、银丝完了点穴不成功,岂不是白费?当然了,但我们有后招。
抓取 百虫 飞凤 腾蛇 蓝蝶,如果对方秒闪就不追了,这接百虫的好处在于对方也不敢轻易的直接反制你。 为什么要单独谈呢? 因为他很好用 你可以接在银丝后面,但我用在点穴前面。怎么用?加速跑 三鞭子 苍鬼 这个我真很难解释手感这种东西,只能说,加速跑你要控制好视角,三鞭子每一鞭的功效要了解,一般我是两鞭后强制终止然后点穴,然后就顺畅了。
点穴后向前走两步跟进黄沙万里就对了~~~~ 我相信这接下来将会成为五仙点穴的另一个新套路,但是对于起手快的华山和衡山,不是那么有效,上手也相对较难,所以引出最后一个话题: 我只能说,谁用谁知道,你用加速跑再加银丝试试,你会发现,有种现象叫做顺发抓取~~~~在五仙身上也能实现。不多说了,这个是我目前的绝活。 目前,我跟高手华山和衡山打(他们会秒闪、走身位、反制)我会把三鞭子换成软虹,套路一般是:起手银丝或软虹 腾蛇(前翻1周) 百虫 腾蛇 蓝蝶 但是,我想说的是,跟几个高手交流后,我们不约而同的有一个结果,最终我们会选择化整为零,不用套路,也不用E键连招。
见机行事。 所以,我之前所说的都好像成了废话,但是,江湖,真正的强者最终不就是化有形为无形么~~~ 接下来会出门度假一周,不带电脑,劳逸结合,希望大家保重身体,身心平衡。回来我估计就被大家虐了........我不怕40连胜被破,棋逢敌手才是一种乐趣所在~~~所以我选择无私分享。
相关下载 |
笔者是从去年7月份就开始玩的,当时排的东南亚,ping联通平均150,电信ping平均95,但是网络比较稳定,稳定慢0.2s还是属于可以接受的范围详情>>
就像同一系列的漫画《黑暗骑士》,《魔兽世界:血誓》也姗姗来迟详情>>
,物理近战的高爆职业,追击判定很强详情>>
暴雪发言人已经明确表示过,他们不认为急速可以对饰品有二次影响详情>>
近期魔兽世界螃蟹推特精华汇总详情>>
本文来自SS的博客,SS在博客中和大家分享了他的一个小发现并猜想这有可能是日系科技树中的低级金币坦,一起来看看SS对这辆车的介绍详情>>
8月9日,《剑灵》通过官方主页推出了最新商品‘凉爽的宝物盒’详情>>
今天是中国最坏的日子,随着TongFu百般挣扎最终打出GG投降,正式宣布国内5支顶尖战队在TI3邀请赛中尽数折戟,彻底无言前三详情>>
【】 职业联赛(ProLeague)是由腾讯主办、耗资千万打造的国内顶级赛事体系,汇集国内最强8支职业战队详情>>
韩服的剑灵2.0新版中,力士是外挂党的必选职业详情>>
Clsico!(源自西班牙语ElClsico,形容皇马和巴塞罗那之间的宿敌比赛)一听这词就会让人热血沸腾详情>>
经过两周的报名之后,GUNNAR杯挑战赛2013正式公布本次比赛的赛制及赛程详情>>
时光流逝,现在的魔兽世界和八年前已经大不一样了详情>>
剑灵体验服“南天国实验室”今日维护后,官网招募的第二批研究员名单已经公布,一共有一万名玩家加入到了研究员的队伍中,加上之前第一批研究员3960个激活资格,一共是13960名玩家通过官网报名获取,据冲钻活动近2000个的发码量,离官网公布的90%激活资格(近2万个)来自非合作平台活动还有一定距离,可以期待后续活动再发放体验服的激活资格详情>>
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入详情>>
大部分半路涉足手游业务的公司,或是处于研发阶段,业绩尚未得以体现详情>>
用PE俱乐部官方的话来说,昨天就是“OMG和PE史上最阴暗的一天详情>>
继8月13日晚各大区的8进4的激情血战详情>>
经过两周的报名之后,GUNNAR杯挑战赛2013正式公布本次比赛的赛制及赛程详情>>
看了几个成就的帖子,写的很好,然后自己带人去想认真打打成就龙详情>>
新手玩家的七宗罪和救赎的方法,傲慢、懦弱、冲动、自动、贪婪、和无敌,这七个是很多新手玩家都拥有的一些通病,现在就教你如何解决详情>>
主要是说明下,五仙PK还是很厉害的详情>>
经过第一个比赛日的激烈角逐,Fly、with的两支队伍和新食记NSD、619[Naface]成功晋级本次《逆战》影驰杯城市巡回赛成都站最终四强赛详情>>
选手排名榜由资深电竞人,中国区总决赛连续7年的裁判,前太平洋游戏网频道的编辑——巴金,为大家做统计和持续更新,排名标准是看选手们在近期各大赛事上的表现详情>>
【】中元赦罪、堪破七情、河灯夜会、僵尸大作战……梦幻西游2013中元节四大任务详细详情>>
当前最影响恶魔整个输出循环的是AK天赋的改动(个人看法),使得爆发的时间轴不再受到两分钟的固定详情>>
AK47 :------众所周知子弹弹头越细穿透力越强造成的空腔越大对人体的伤害也就越大AK47虽然是毫米子弹说起来破坏力确实大但是杀伤软目标(人体)效果并不理想这就是许多国家淘汰AK47的头号原因因为AK47常常会出现子弹打中人体穿透人体人还可以站起来做一定的抵抗才死亡而AN94的子弹尖细对人体造成的破坏力极大,可以一枪打中身体造成死亡而被射中的人根本无生还的可能性,这么说吧AK47打中人体进去的弹孔是子弹弹头的直径出来的弹孔是瓶盖差不多大小,而AN94的弹头在进入人体之后会在人体内造成是弹头5到6倍大的空腔这样以来就像一个东西在你肚子里面搅动一样体内的组织受到毁灭性的破坏,从而达到一击必杀的目的,这就是小口径子弹的高人之处AN94 下面再来说这两把枪的-------是人都知道AK47是在战争时代制造出来的东西为了赶工期制作工艺粗糙是一定的,这样就造成了精准度大大降低而AN94是在90年代设计的,技术上已经很成熟,而AN94的混合后座力设计,更是把94的点射性能推向极致,AK47在200米对着目标开枪,子弹都不知道去了哪里后坐力更是大的出奇那个士兵会愿意在战斗的时候看到明明瞄准了详情>>
Yakaru: 我最近一直在关于中的草丛和战争迷雾,发现了不少奇怪的现象,这让我意识到我们游戏中的草丛/迷雾对于不同英雄来说并不像想象中的那么统一,或者说“一视同仁”详情>>
我现在是满级3天了,我现在初步的感觉,这个职业看完我下面的话,大家可以决定练不练,现在国服没有开PVP,但是斩狂这个职业,说真的,玩了半个月了,这是一个很爽快的职业,打击感非常强,而且我借别的职业的号玩过一下,连招的感觉,大不如斩狂,斩狂不管是浮空,还是平连,都是非常舒服的,而且伤害非常的高,该职业特色应该算是控制技能了,他有几个控制技能,非常值得一提,第一个,斩狂的怒吼,内个可以加血,可以减狂暴冲锋技能的CD,而且给怪物恐惧效果,这个技能,真的非常强,其次55大招,面积大,群晕,效果也非常不错,打BOSS的时候,都非常的给力,斩狂的技能加成都非常不错,还有一个技能不得不提,那就是,狂暴冲锋,这个技能基本属于是无敌状态,就是不停的挥砍可以走动挥砍,这个非常关键,因为被砍的怪物,一般是僵直的,那么刷本方面,斩狂和时空,这种BUG型职业对刷,我觉得斩狂,一点也不弱势,但是有一点不好,因为是近战,掉血什么的,是免不了的,所以这一点有点致命 在后期的裂缝本中,自己单刷可能需要一个复活币,职业提升前60级,没什么说的了,就是攻击力,伤害,自己随便来就可以了,60级以后很多人认为这个游戏的移详情>>
【PCgames资讯】每当推出新的活动、新一轮抢购等各种福利时,总有一些玩家会觉得电魂坑钱,别的不说,就拿近期推出的新的梦之系统,积攒梦之石开启梦之英雄详情>>
8月19日,iG电子竞技俱乐部星际争霸2项目领队兼教练吴军EdIsOn在微博上发布消息,宣布由于签证问题,Jim无缘参加WCS世界总决赛,这意味着本届WCS上,将没有中国选手的身影详情>>
E-wcl锦标赛第五周进入了淘汰赛阶段,众多队伍给了我们不少的惊喜,如电信A的SpF爆冷进四强,电信B的iF状态上佳挺进决赛详情>>
由国际著名外设品牌Genius雷神赞助的2013首届雷神杯大赛下半季的赛事正在进行中详情>>
无论我们有多么热爱、支持、信任各支在我们的见证之下成长起来的中国战队,我们都不得不承认,本届TI3中国军团前所未有地被动,除DK外的各支战队,几乎在小组赛就已经陷入了苦战--另一方面,乌克兰豪门NaVi却显得游刃有余,瑞典劲旅Alliance更是不知道怎么输详情>>
《黑金》游戏一共分为两大阵营,分别是蒸汽阵营和奇幻阵营详情>>
这么多商人分享赚钱的方法,干脆我也来一发详情>>
随着《》全新品牌站上线,尽管官方未对外公布本次品牌站背后的运营节点,但凭借“每逢推新品牌站就会有大动作”的观望经验,再加上之前已经开启的“不删档测试”和“限时不限号测试”,业界人士与玩家一致认为,这款有着东方史诗美誉的神幻网游或将迎来“不限号测试”,对于之前为激活码伤透脑筋的玩家们来说,这个无疑是一个非常惊喜的好消息! 相关阅读一: 相关阅读二: 《斗战神》每逢节点必推的静态图似乎已成为这个游戏的标志,在第一组“你玩游戏,却从未快乐”的静态图发布后,引发了游戏行业主打情感营销的传播热潮,随后推出的几期静态图都保持着极高的水准和类似风格,这次更新的静态图以“敢问路在何方”为主题,以《西游记》中的核心人物孙悟空、猪八戒、沙僧等为主角,勾画出融合了现实生活中平凡人物们的内心世界,以及种种带有浓郁吐槽点的社会现象,同时,静态图的主角里也有游戏中的灵魂职业,具有很自然的场景和人物代入感详情>>
在这个关注度差不多等于钱的年代,解说活得比选手滋润详情>>
玩家前期只需要跟着主线走就能很快速的升级,黑金这游戏的怪物并不强大部分时间是傻站着,如惩罚者这种职业皮厚血厚群怪非常有优势,不过黑金的职业技能的使用率很高,只要技能有CD刷兵就非常快,加上普通攻击也是小范围攻击所以我们不需要一只怪物一只怪物的去杀,而且前期的任务要求刷怪的数量也不是很多,一般不会超过20只,只需要每只都攻击一下引到一起后使用范围技能就行详情>>
进入游戏接完任务开始做主线,任务都是可以自动寻路的(除了一些特殊地点)因为和朋友的种族不同,再加上我比朋友晚进去一会,任务就错开了,差不多都是我自己完成的,要是能有人一起做主线的话会更快些详情>>